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Critique d’Orbitals (Switch 2)

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Orbitals Review

À ce stade, l’espace est l’endroit où il faut être. Et on ne sait jamais vraiment à quoi s’attendre. Une colonie spatiale futuriste vivant le rêve ou luttant pour survivre. Un lieu où faire la bise à une créature extraterrestre est tout à fait normal, ou où les humains ont appris à respirer à travers une bonbonne d’oxygène, un monstre les traquant dans des couloirs étroits. Et même alors, Orbitals me montre que la limite n’existe pas. Quand on peut avoir des idées que vous avez probablement déjà entendues, mais les présenter avec le thème rétro‑anime le plus mignon et nostalgique fait toute la différence, donnant l’impression de quelque chose de rafraîchissant et de nouveau. 

Ce sont des idées tirées de sources que nous avons appréciées auparavant. Le rétro‑anime, bien sûr, a été la joie des années 90. Mais peu de jeux capturent pleinement le charme de ces animations, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, comme Cuphead, et les jeux du Studio Ghibli comme Ni no Kuni. Où jouer peut presque donner l’impression de regarder un épisode, grâce aux cinématiques fluides et aux transitions, et dans Orbitals, en canalisant la fluidité à travers les modèles 3D des personnages, ainsi que lorsqu’on se déplace dans son vaisseau pendant le gameplay réel. 

Et cela peut devenir assez chaotique, étant donné que ce jeu est également une expérience purement coopérative. Oui, il nécessite deux joueurs, exclusivement sur la Switch 2, et avant que vous ne protestiez sur son absence sur d’autres plateformes, voici une critique expliquant pourquoi Orbitals reste totalement génial, où qu’il décide d’installer son, espérons‑le, tente pas trop permanente.

Faire équipe

Mika

En local ou en ligne, invitez votre conjoint, petite amie, votre enfant, nièce, neveu, ami ou toute autre personne. Vous n’avez pas besoin d’acheter deux copies. Seulement la vôtre, et ils peuvent accéder au jeu via le Friend Pass. Mais il faut que ce soit sur la Switch 2. Le coopératif n’est pas le premier choix de tout le monde, mais des jeux récents comme It Takes Two et Split Fiction en ont fait une expérience spéciale à partager. Le jeu peut être partagé, et oui, il peut y avoir des échanges verbaux intenses quand la pression monte. Mais des souvenirs se créent. De beaux souvenirs quand vous tombez dans le rythme et pouvez presque lire dans les pensées de l’autre.

Orbitals est également spécial de cette façon, grâce à ses énigmes et plateformes qui nécessitent deux personnes pour danser. Même lorsque certaines énigmes et plateformes demandent une certaine compétence, c’est toujours une expérience valable pour les débutants. Donc, ne laissez rien vous empêcher d’essayer. Au départ, le développeur Shapefarm plante le décor. Vous êtes dans une colonie spatiale, constamment attaquée par une tempête cosmique. La technologie a progressé ici, offrant aux colons une chance de survie grâce à la machine I.M. qui peut reproduire le corps et la conscience d’une personne, essentiellement la machine de réapparition si vous mourez pendant une partie. 

Essayer et réessayer

Orbitals Review

Et oui, les parties sont basées sur des objectifs. Vous partez dans l’immensité de l’espace pour récupérer des pièces détachées et des outils qui pourraient renforcer le système de défense de votre colonie contre la tempête. Vous serez toujours deux « coursiers ». Maki, hyperactive et débordante d’énergie, et Omura, plus posé, nerd, mais qui sait aussi se lâcher. Ces deux ont grandi ensemble, étant jetés dans la machine I.M. jusqu’à devenir des adolescents. Et je ne peux imaginer ce que tant de réplications peuvent faire à la psyché d’une personne ou à sa volonté de continuer. J’étais curieux de voir comment l’histoire abordait cet aspect de l’utilisation éthique et de son impact.

Malheureusement, l’histoire ne cherche pas vraiment la profondeur. Elle ne cherche pas à être profonde ni à vous laisser perplexe avec ses thèmes tordus et ses rebondissements surprenants. C’est le genre d’histoire qui vous accroche par le concept, puis se concentre sur les énigmes et les plateformes. Et j’avoue, les échanges entre Maki et Omura sont aussi très contagieux. Ils sont comme des frères et sœurs à ce stade, plaisantant même lors de missions dangereuses qui peuvent tourner au désastre. Ce sont les plaisanteries qui vous portent à travers l’histoire, et rarement l’exposition dans ce monde que vous avez hâte de découvrir et d’apprécier, ses habitants. Ah oui, les PNJ avec qui vous discutez en vous promenant dans votre vaisseau peuvent être passionnants, et leurs designs quasi‑extraterrestres sont incroyables.

Choisissez votre

exploration

Donc, ne vous attendez pas à ce que l’histoire vous coupe le souffle. Elle se développe assez lentement, et c’est vers la fin que tout se passe. Elle est précipitée, et avant que vous puissiez vraiment profiter du final, tout est fini. En moins de dix heures, vous aurez terminé votre partie d’Orbitals, et ce n’est qu’à la fin que l’histoire se précipite vers la ligne d’arrivée. Heureusement, le style artistique porte le poids. Il est facile de pardonner les défauts quand les animations et les personnages sont tellement charmants. C’est très satisfaisant de vivre les graphismes anime rétro de ce jeu dans leur fluidité et authenticité. C’est tout simplement magnifique, avec un détail immense et une variété de biomes différents que vous visiterez. 

Vous vous associez pendant l’exploration. L’un de vous pilote le vaisseau en avant, en arrière, à gauche et à droite, évitant les obstacles, tout en équilibrant le vaisseau pour que votre partenaire puisse viser et tirer les tourelles. Donc, déplacement contre attaque/défense, choisissez votre préférence. Et c’est toujours en mode écran partagé, même en ligne. Vous pouvez donc toujours voir ce que fait votre partenaire. Vous êtes toujours sur la même longueur d’onde, vous vous aidez mutuellement, vous vous guidez à travers les actions. Il faut être de bons communicateurs pour traverser sans accroc les énigmes et les plateformes. Mais je peux aussi imaginer un scénario où les conceptions d’énigmes et les problèmes de plateforme du jeu vous aident à mieux communiquer. 

Proche de vous

maki and omura

Je considère les expériences coopératives comme des moments de lien entre les hauts et les bas, quand les choses se déroulent exactement comme prévu, parfois même sans avoir besoin de les souligner, puis il y a des moments où vous pouvez être bloqué. Bon, l’un de vous peut être bloqué, et vous ne pouvez pas avancer sans l’autre. Ainsi, ceux qui ont toujours joué en solo peuvent devoir réajuster leur stratégie et leur patience. C’est toujours la beauté de favoriser l’amitié et la connexion. Et les énigmes et plateformes dans Orbitals sont des terrains propices à cela. La plupart des énigmes et plateformes ne devraient pas être des noix dures à casser, mais au moins elles ne sont pas toujours de simples passages rapides. 

Vous choisirez les outils ou gadgets dont vous avez besoin avant de vous rendre à l’étape suivante. Différents gadgets remplissent différents rôles. Un tuyau, un rayon laser, un grappin, toujours, constamment en coopération pour pousser des blocs, lancer des plateformes ou dégager des obstacles. C’est intuitif ce que vous faites, comme utiliser le rayon laser pour faire fondre le bloc de glace ou pulvériser de l’eau sur la lave pour la refroidir.

Je suppose que tout ce que vous verrez ici ne sera pas révolutionnaire. Mais c’est la variété des énigmes et des plateformes que vous réalisez avec des designs amusants, en plus du style artistique frappant, qui rendent la navigation constamment joyeuse. Cela ne devient pas répétitif tant que vous n’avez pas dégagé de nombreux niveaux et que vous approchez de la fin. Et le jeu ne dure pas trop longtemps. En fait, vous pourriez avoir envie de continuer à jouer, mais vous apprécierez aussi qu’il s’agit d’un jeu de petite taille que vous pouvez intégrer à un emploi du temps chargé.

Combat spatial

space fight
Vous remarquerez que je n’ai guère exploré le combat car il y a peu de sections nécessitant un équipement et des affrontements avec des ennemis. Vous avez les dogfights, mais ils sont relativement simples. Le tir est gérable et se fait en ligne droite, tandis que votre partenaire pilote. Je n’aurais pas refusé un combat plus direct lorsqu’on explore les niveaux du vaisseau ou même les biomes. Ce serait intéressant d’affronter des ennemis en naviguant dans la lave précaire, etc. 

Verdict

Orbitals Review

Mais pour ce que ça vaut, à 40 $, je pense qu’Orbitals offre un bon rapport qualité‑prix. Sauf si la courte durée (moins de dix heures) vous dérange. Durant ce temps, vous profitez des interactions les plus douces et d’animations amusantes. Ensemble, elles donnent l’impression de regarder un épisode, bien que l’histoire ne soit pas très profonde. Le concept a immédiatement attiré mon attention, mais la façon dont l’histoire se développe ne creuse guère les émotions des personnages, leurs relations avec les autres PNJ, ou la façon dont tout le monde fait face à la tempête cosmique, ou les effets du respawn à répétition. C’est à cause des nombreuses voies que l’histoire aurait pu prendre que je pense que le récit n’a jamais été le principal focus. 

En revanche, c’est le style artistique et le gameplay qui volent la vedette. Le style artistique est, sans conteste, parmi les plus charmants et constitue un clin d’œil fantastique à l’anime rétro que le jeu vidéo a connu. Il est frappant, détaillé, et présente une variété d’environnements. Parallèlement, le gameplay, bien qu’exclusivement coopératif, comprend ce qui rend le travail d’équipe spécial. Il crée des énigmes et des défis de plateforme qui encouragent la communication et la coopération pour parcourir les niveaux. Ce n’est pas trop difficile pour décourager les débutants ou les jeunes joueurs. Mais ce n’est pas non plus trop facile pour s’ennuyer. Vous trouverez des défis variés qui gardent les choses rafraîchissantes, et avant que vous ne vous en rendiez compte, le générique défile au bon moment.

Critique d’Orbitals (Switch 2)

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les dossiers, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales consoles. Sa passion pour le jeu a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, suscitant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur, aidant les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et la Formule 1.