Avis
Test de Monument Valley 3 (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC)
Les fans de la série Monument Valley attendaient avec impatience de voir comment la magie allait se transposer sur consoles. Après tout, c’est une série connue pour ses puzzles magnifiques conçus pour le tactile, alors quand Monument Valley 3 a finalement atterri sur Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, l’excitation était réelle. Tiendrait-il sans écran tactile ? Le charme survivrait-il sur un plus grand écran ? La bonne nouvelle ? Visuellement, il est toujours aussi époustouflant. C’est toujours l’un des plus beaux jeux de réflexion qui soit. Mais en creusant, il est clair qu’une partie de ce qui rendait la série spéciale n’a pas fait le voyage sur console. C’est un bon jeu de réflexion, mais pas la transition transparente vers la console que beaucoup espéraient. Analysons cela dans ce test pour voir où il brille, où il trébuche, et s’il vaut votre temps sur console.
Un aperçu du monde de Noor
Dans Monument Valley 3, les joueurs suivent Noor, une jeune apprentie en mission pour restaurer un phare après que des eaux montantes aient submergé sa maison. L’histoire est simple ; au lieu de s’appuyer sur de longs dialogues, le jeu raconte son récit à travers l’environnement. Les joueurs découvrent des détails sur le monde et le voyage de Noor en résolvant des puzzles complexes. Tout comme Monument Valley 2, le jeu maintient une approche minimaliste, vous permettant de reconstituer l’histoire au fur et à mesure. Pas de grands rebondissements ni de cinématiques interminables, juste un voyage paisible où chaque puzzle vous rapproche de la compréhension de la quête de Noor. Cela dit, l’histoire ici semble plus abstraite que celle de son prédécesseur. Elle n’est pas aussi émotionnellement puissante. Certains joueurs pourront la trouver touchante, tandis que d’autres estimeront qu’elle manque de cette force émotionnelle. La narration convient à ceux qui aiment les choses plus discrètes, mais elle pourra laisser les autres en quête de plus de profondeur. Néanmoins, le voyage de Noor vaut la peine d’être suivi, et le monde magnifiquement conçu autour d’elle rend l’expérience encore plus captivante.
L’ADN puzzle identique
Si vous avez joué aux deux premiers Monument Valley, vous connaissez la formule : déplacez le monde, faites pivoter des morceaux d’architecture, créez des chemins impossibles et guidez votre personnage vers la porte suivante. C’est toujours l’essentiel dans Monument Valley 3. Vous résolvez des puzzles en 3D en jouant avec la perspective, quelque chose que la série a toujours fait avec style. Cette fois, il y a un nouvel ajout : un bateau. Le bateau aide Noor à se déplacer entre les îles et les zones de puzzles. Ce n’est bien sûr pas le genre d’exploration auquel on s’attendrait, mais cela donne au jeu un léger sentiment d’ouverture. Quelques puzzles s’appuient même sur le mouvement du bateau, et ce sont là certains des meilleurs moments. En revanche, les puzzles ne marqueront pas les passionnés du genre. C’est parce qu’ils manquent de la profondeur que la plupart des joueurs apprécient dans les jeux de réflexion. La plupart se résolvent en quelques minutes, et très peu vous font réfléchir longuement. Il y a généralement une solution évidente, et une fois que vous l’avez repérée, il ne reste plus qu’à cliquer pour y parvenir. Même les joueurs nouveaux dans les jeux de réflexion ne devraient pas avoir de difficulté. Au final, on a plus l’impression d’une visite guidée que d’une véritable gymnastique mentale. C’est bien si vous êtes là pour l’ambiance, mais si vous voulez des casse-tête, Monument Valley 3 ne les fournira pas.
Pointer, cliquer, et rater
Parlons du problème évident : les commandes. On pourrait penser qu’un jeu conçu à l’origine pour le tactile mobile serait naturel sur console. Mais non. Il n’y a aucune prise en charge de l’écran tactile sur la Switch. À la place, vous êtes coincé avec un curseur magnétique contrôlé au joystick, et il ne met en évidence que ce que le jeu dit que vous pouvez interagir. Ce n’est pas injouable, mais cela tue le plaisir d’expérimenter. Sur mobile, vous pouviez taper, glisser, pincer et explorer avec vos doigts. Sur Switch, vous balayez l’écran, en attendant que quelque chose s’illumine. Cela transforme les puzzles en une liste de cases à cocher plutôt qu’en un moment de découverte. Le curseur lui-même peut être agaçant. Il n’est pas libre ; il s’aimante sur des points et en choisit parfois le mauvais. Notamment, essayer de faire fonctionner les commandes est un autre puzzle dans le jeu. C’est maladroit, et cela vole un peu de la magie. Maintenant, voici la partie déroutante : la Switch prend en charge le tactile. Beaucoup de jeux l’utilisent bien. Mais Monument Valley 3 l’ignore complètement. Il en va de même pour les ports Switch de Monument Valley 1 et 2. Pas de tactile, juste le même système de curseur rigide. Et tant que nous y sommes, ce n’est pas seulement la version Switch. Les versions PlayStation et Xbox utilisent aussi cette approche de point-and-click. Cela se comprend, étant donné que ces consoles n’ont pas d’écrans tactiles, mais cela donne quand même l’impression que l’ensemble est mal adapté à ce qui était autrefois une expérience manuelle parfaite. En fin de compte, ces jeux ont été conçus autour du tactile. Cette connexion physique faisait partie de ce qui les rendait spéciaux. Sans elle, sur n’importe quelle console, tout semble un peu sans vie. Quelque chose se perd dans la traduction, et c’est dommage.
Créativité visuelle
Maintenant, revenons à quelque chose de positif. Monument Valley 3 est absolument superbe. Visuellement, ce jeu est dans une ligue à part. Les palettes de couleurs changent avec chaque chapitre. L’architecture ressemble à de l’origami construit dans un rêve. Tout bouge parfaitement, des plateformes qui glissent en place aux mondes entiers qui se déploient sous vos yeux. C’est l’un des rares jeux où l’on peut s’arrêter et contempler. La profondeur en couches, l’utilisation de la silhouette, les transitions entre les scènes, tout est traité avec élégance. Et sur l’écran OLED de la Switch en mode portable, les couleurs éclatent vraiment. Sur téléviseur, c’est toujours beau, mais c’est en portable qu’il brille vraiment. Ce jeu n’est pas juste joli pour être joli. Les visuels aident à véhiculer l’ambiance. Alors que le monde change, le ton émotionnel de l’histoire change aussi. C’est l’une des rares parties du jeu qui continue d’évoluer et de vous pousser en avant, même quand les puzzles ne le font pas. Est-ce suffisant pour porter toute l’expérience ? Peut-être pas. Mais cela fait certainement de Monument Valley 3 l’un des jeux de réflexion les plus gratifiants visuellement que vous trouverez sur le système.
Une bande-son monumentale
L’audio dans Monument Valley 3 ne réclame pas l’attention, et c’est exactement pourquoi il fonctionne si bien. De douces mélodies de piano entrent et sortent, des textures ambiantes bourdonnent doucement en arrière-plan, et chaque petite interaction déclenche un clic ou un carillon satisfaisant. Tout respire avec le jeu, n’écrasant jamais l’expérience, la façonnant simplement en silence. Ce qui ressort vraiment, c’est à quel point la conception sonore est réactive. Glissez une plateforme, et vous entendrez un ton doux. Faites pivoter une structure, et elle répond par une note délicate. C’est simple mais profondément efficace, vous ancrant dans le monde sans jamais sembler forcé ou ennuyeux. Il y a un rythme calme et méditatif à tout cela. La musique n’est pas là pour vous exciter. Elle est là pour vous garder stable. Même quand l’histoire manque de force émotionnelle, la bande-son fait beaucoup de travail. On a l’impression que le jeu vous chuchote, vous guidant à travers un rêve doux et réfléchi.
Le prix
Maintenant, voici où les choses se compliquent un peu. Monument Valley 3 coûte 19,99 $ sur Switch. Et pour cela, vous obtenez environ 2,5 à 3 heures de jeu. Pas de solutions alternatives. Pas de chemins divergents. Le jeu n’offre pas non plus de contenu secondaire. Juste un court voyage linéaire. Cela ne serait pas si grave si les puzzles avaient plus de valeur de rejouabilité. Ou s’il y avait des défis bonus. Ou même si le DLC promis Garden of Life avait été inclus au lancement. Mais il a été retardé. Donc pour l’instant, vous payez le prix fort pour ce qui ressemble à seulement une partie du package. Cela dit, il y a l’éléphant dans la pièce : les deux premiers Monument Valley jeux sont toujours sur mobile à 3,99 $ chacun. Ensemble, ils sont moins chers que celui-ci, et ils offrent probablement un gameplay plus satisfaisant. Monument Valley 3 était aussi précédemment inclus avec les abonnements mobiles Netflix avant d’être retiré. Il pourrait revenir sur téléphone plus tard, probablement à un prix inférieur. Il est quelque peu difficile de recommander la version console à ce prix, à moins d’être vraiment fan de la série ou de ne pas craindre les jeux courts. S’ils avaient inclus le support tactile ou lancé avec le DLC, cela aurait été plus facile à avaler.
Verdict
Monument Valley 3 est un beau <a href="https://www.gaming.net/best-puzzle-games-on
Test de Monument Valley 3 (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC)
A Visual Masterpiece
Monument Valley 3 is still a beautiful and calming experience, with visuals and sound that impress from start to finish. But while it does many things right, it doesn’t fully measure up to what console players expect in terms of depth, control, and challenge. It’s a solid game, but not the console-worthy evolution fans were hoping for.
