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Lucid Blocks Review (PC)
Je ne sais pas trop si je suis perturbé par Lucid Blocks ou si j’en suis amoureux. C’est comme un rêve fiévreux dont je ne peux pas me réveiller. En sueur, perplexe et accablé par la quantité phénoménale de lueurs surnaturelles et de détails abstraits, j’ai ce sentiment inhabituel que quelque chose ne va pas, et que je ne devrais pas être là où je suis. C’est comme Minecraft, mais avec une étrangeté amplifiée et beaucoup de couches déroutantes qui rendent son apparence liminale terriblement difficile à comprendre. Je ne sais pas si j’arrive ou si je pars, ou si les blocs que je plante sont en plastique ou une tache d’encre incubée à partir de matériaux imaginaires. Je suis perdu, et je n’ai absolument aucune idée de ce qui se passe. Et pourtant, je ne peux m’empêcher de sentir qu’il y a bien plus à découvrir pour moi. Le brouillard m’attire, et j’ai cette envie incontrôlable de m’aventurer plus profondément dans ses abîmes. Au début, Lucid Blocks ressemblait à peine plus qu’un mod pour Minecraft—une lettre d’amour, en quelque sorte, qui était capable d’implémenter toutes les mêmes fonctionnalités de base, mais aussi beaucoup de ses propres éléments de design non orthodoxes. Il m’a fallu environ huit minutes pour réaliser que ce n’était pas, en fait, juste une ode à Minecraft, mais un vide entièrement différent qui avait sa propre histoire à raconter. Le concept était similaire—créer et construire un monde avec des blocs et des matériaux dans un espace ouvert. Mais, il y avait plus que cela. C’était un jeu qui voulait que j’expérimente des facettes dont j’ignorais qu’elles pouvaient exister dans un cortex liminal. Il ne s’agissait pas seulement de construire ; il s’agissait d’utiliser le monde pour explorer de vastes possibilités, dont certaines nécessitaient l’utilisation d’un grappin, d’un planeur ou d’une ceinture de bombes pour être mises au jour. Qui plus est, il m’a amené à croire que presque tout pouvait être manipulé. Quelques minutes supplémentaires s’écoulèrent, et soudain cela me frappa comme un train de marchandises—ce sentiment qu’il y avait tellement plus à déballer qu’un rêve vif avec quelques blocs et silhouettes familiers. Lucid Blocks m’a entraîné plus loin, et m’y a maintenu jusqu’à ce que je ne puisse plus retrouver le chemin de la porte d’entrée.
Au cœur du monde apparemment infini de Lucid Blocks se trouve une carcasse onirique qui ne sait pas toujours ce qu’elle est, encore moins ce qu’elle veut. Au lieu de cela, elle vous remet les rênes et vous dit simplement de tisser des pensées lucides en réalités structurées, où des bâtiments monolithiques et des repères stimulants se rencontrent sous la forme de créations encombrées d’un genre presque absurde. Dans ce monde, cependant, on ne vous dit pas seulement de construire, mais de profiter pleinement de l’un des nombreux outils pour parcourir le paysage et le transformer en votre propre peinture à l’huile façonnée en voxels. Et il y a énormément à peindre, aussi, grâce à un outil de synthèse en jeu qui vous permet de conjurer des trésors de cubes, de lumières et de flore, pour ne citer que quelques-uns de ses objets et ressources naturelles. En fin de compte, Lucid Blocks ne consiste pas seulement à explorer un paysage en voxels et à froisser quelques plumes oniriques ; il s’agit aussi de survivre dans un monde liminal qui abrite des dizaines de créatures particulières et de créations indomptées. Et croyez-moi quand je dis qu’il y a une tonne de choses ici qui peuvent vous empêcher de fabriquer et de profiter de la suite de voxels pour ses simples plaisirs. En plus de la tâche de développer des mondes gargantuesques, vous avez aussi l’objectif plutôt exigeant de repousser des araignées géantes, des gels inquiétants et des êtres extraterrestres, parmi des dizaines d’autres espèces territoriales.
Lucid Blocks n’est pas vraiment un jeu que l’on peut décrire sans avoir sous la main une encyclopédie de quatre cents pages. Bien qu’il soit enfermé dans un cadre liminal avec des mécaniques relativement simples, il y a encore des tonnes de choses qui peuvent piquer votre intérêt et vous déconcerter ici. Mais c’est en quelque sorte ce qui le rend si diablement spécial : le fait qu’il ait tellement à offrir et d’innombrables façons pour vous de le déballer, bloc par bloc, gelée par gelée. C’est une aventure folle qui se révèle terriblement captivante, même lorsqu’elle fait peu d’efforts pour éclairer le but du voyage. Il vous fera rire, et il vous fera pleurer. Bon sang, il fera paraître vos rêves fiévreux les plus fous comme des visions inoffensives tirées de l’imagination d’un tout-petit. Mais encore une fois, c’est un peu le but. Dans l’ensemble, il y a ici un excellent jeu qui mélange la familiarité de la suite de construction centrée sur les voxels de Minecraft avec sa propre touche hallucinogène unique et son esthétique absurde basée sur les blocs. De plus, c’est un jeu étonnamment facile dans lequel plonger et se perdre, d’autant plus que vous n’avez pas besoin d’un objectif pour simplement en profiter pour ce qu’il est vraiment. Et c’est tout ce que vous devez savoir avant de prendre le volant ici. Encore une fois, c’est difficile à expliquer sans vous mettre sous les projecteurs. Pour faire simple et aller droit au but, cependant, nous vous laisserons avec ceci : si c’est un jeu bac à sable original et créatif que vous voulez—un jeu qui vous permettra non seulement de créer et de développer des mondes monolithiques dans des environnements liminaux, mais qui vous donnera aussi accès à une multitude de créatures farfelues et d’imaginaire inspiré du LSD—alors vous devriez envisager de donner sa chance à Lucid Blocks.
Verdict
Lucid Blocks est comme un démon de paralysie du sommeil qui fait transpirer et vous force à être témoin d’un cauchemar perpétuel qui n’a pas de sens réel ni de morale. Le qualifier d’étrange IP de bac à sable ne lui donnerait pas un nom approprié. Non, Lucid Blocks est—et je le dis de la meilleure façon possible—un rêve fiévreux avec lequel vous ne pouvez vous empêcher de vous débattre, même lorsque vous savourez l’idée de vous réveiller d’un sommeil laborieux. Il est inhabituel, et il est un peu “décalé” en ce qui concerne les jeux de construction en voxels. Mais, c’est aussi un excellent jeu qui apporte un tas de couches intrigantes à la toile, notamment une suite de fabrication intuitive, une collection considérable de plans et d’éléments de décor personnalisables, et une pléthore de créatures et de gadgets, de matériaux et de biomes. C’est ce que je suis prêt à retirer de tout cela : le fait que, bien qu’il soit ridiculement bizarre et absurde, il est aussi extrêmement amusant à mordre dedans.
Lucid Blocks Review (PC)
Terrifyingly Beautiful
Lucid Blocks is like a sweat-inducing sleep paralysis demon that forces you to bear witness to a perpetual nightmare that has no real meaning or moral. To call it a strange sandbox IP wouldn’t be giving it a proper moniker. No, Lucid Blocks is—and I mean this in the best possible way—a fever dream that you can’t help but tangle with, even when you relish the thought of arising from a grueling slumber.