Avis
Critique de Omega Crafter (PC & MacOS)
Il ne faut pas trop de temps pour trouver un bon jeu de survie et de crafting sur la plateforme de votre choix. Alors, Omega Crafter’s décision d’ajouter un autre jeu de survie et de crafting à la liste est courageuse. C’est un genre déjà établi. Donc, je doute qu’ils fassent beaucoup de choses différentes. Pourtant, même dans un océan de jeux similaires, vous voulez toujours vous démarquer de la foule pour attirer une base de joueurs stable.
Dans ce sens, on pourrait dire que le développeur Preferred Networks réussit. Ils introduisent la programmation dans un jeu, vous permettant d’automatiser des processus fastidieux comme la collecte de ressources et la création d’armes. La façon dont ils mettent en œuvre cela est plutôt amusante ; ce n’est pas du tout compliqué, comme on pourrait l’imaginer.
Mais il y a encore quelques aspérités à égaliser. Certaines fonctionnalités nécessitent encore un peu de polissage pour mettre Omega Crafter sur le piédestal qu’il mérite. Certaines de ces fonctionnalités peuvent être des casse-cou pour vous, en fonction de votre patience. Dans tous les cas, vous ne pouvez pas nier la nouveauté que Preferred Networks tente d’apporter à l’univers du crafting de survie.
Pour décider si le jeu est adapté à vous, nous avons compilé l’expérience que vous pourriez attendre dans notre critique de Omega Crafter ci-dessous.
En résumé

Omega Crafter’s histoire est plutôt géniale. Vous êtes un développeur de jeux dont le jeu a commencé à se comporter de manière étrange. Vous ne pouvez pas vraiment trouver de solution à moins que vous, vous-même, n’entriez dans le jeu pour essayer de résoudre le problème. Et la façon dont vous résolvez le problème varie. Vous pouvez explorer le vaste monde ouvert que vous avez créé, à la recherche des bogues qui essaient de détruire vos créations. Les bogues varient des serpents aux loups et aux ours, tous lesquels vous devez tuer. Mais leurs forces varient, vous forçant à collecter des ressources, à créer des armes et à les améliorer d’abord. C’est là que l’aspect “survie et crafting” du jeu se déclenche.
Vous pouvez explorer une zone spécifique du jeu à la fois, à la recherche d’arbres à couper, de pierres à collecter, de minéraux précieux à miner et d’autres objets rares. Apportez ces ressources à votre camp, et vous pouvez commencer à construire différentes stations de crafting. Bientôt, vous commencerez à créer les armes et les équipements dont vous avez besoin. Mais comme cela nécessite plusieurs incursions dans la nature, vous pouvez construire d’autres structures et nécessités utiles comme des fermes et des stations de cuisine, aussi.
Finalement, vous avez un camp étendu transformé en ville, où de nombreuses activités de collecte de ressources, de crafting et de construction ont lieu. Et, bien, cela est susceptible de devenir répétitif, ce qui est où vos bots entrent en jeu. Ils s’appellent “Grammis”, et sont essentiellement de petits robots adorables que vous pouvez instruire pour effectuer toutes sortes de tâches pour vous.
Vous pouvez automatiser leur utilité. Alors, automatiser leur coupe d’arbres, leur ramassage de bois, leur vente ou leur stockage du bois, leur création de bois en pioches, etc. Et votre travail est facilité. Il vous suffit de sortir dans la nature pour combattre les bogues et restaurer progressivement le fonctionnement normal du code de votre jeu.
Personnaliser

Voyons maintenant comment ces éléments de gameplay individuels fonctionnent, n’est-ce pas ? Votre personnage est libre de personnalisation, bien que les options soient génériques et limitées. Vous pouvez choisir son sexe, son type et la couleur de ses cheveux, et son nom. Vous pouvez choisir un compagnon Grammi, aussi, et le nommer. Ensuite, procédez à nommer le monde que vous explorerez.
Jouer à Dieu

Pour l’histoire, il n’y a pas grand-chose. Pas de cinématiques ou de dialogue pour développer le prétexte ou les personnages. Cependant, je dirai que le prétexte est plutôt accrocheur. Entrer dans le jeu que vous avez développé pour manipuler le contenu directement sonne trop cool. Et lorsque le gameplay lui-même comporte l’écriture de lignes de code, cela signifie essentiellement que vous jouez à Dieu.
Malheureusement, l’aspect de programmation se sent inachevé. C’est un prétexte cool sans suivi solide. Combattre les bogues pour résoudre le problème que votre code a feels trop prévisible. Et les bogues semblent apparaître au hasard dans le monde sans contexte. La partie de codage, d’un autre côté, a été limitée à l’automatisation de la collecte de ressources, du crafting, et des processus de construction. C’est pratique pour éviter la répétition, bien sûr. Mais…
Le code est pré-construit pour vous. D’une part, le code pré-construit et le simple fait de faire glisser et de déposer les lignes dont vous avez besoin dans une interface utilisateur facile à comprendre éliminent les maux de tête pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec la programmation. Mais j’attendais encore un certain type de défi, un certain type de puzzle à résoudre. Cela semble trop facile.
Et si vous jouez Omega Crafter et que vous espérez utiliser l’interface de codage pour manipuler le monde ou Grammi, je crains que ce ne soit pas possible. Tout ce que vous pouvez faire est d’instruire les bots pour effectuer des tâches simples comme “Couper un arbre” et “Ramasser le bois.” Vous devez instruire le bot pour ramasser le bois après qu’il ait coupé l’arbre. Sinon, il restera simplement à côté de l’arbre abattu en attendant d’autres instructions, ce qui signifie qu’après avoir ramassé le bois, vous devez lui donner l’étape suivante. Vous pouvez dire que si la torche est allumée, le bot peut stocker le bois. Mais si le stockage est plein, ils peuvent vendre le bois.
Bogues dans les bogues

Vous pourriez être venu à Omega Crafter en tant que “réparateur”, mais le système de codage auquel vous êtes soumis peut être un obstacle à la réussite de votre mission. Lorsque les bots sont automatisés pour effectuer une tâche spécifique, par exemple, comme ramasser du bois dans un coffre et l’apporter à une table de crafting pour faire des planches, si le bois est épuisé, ils continueront à faire le trajet même s’ils ne transportent rien jusqu’à ce que vous leur donniez une nouvelle instruction ou que vous remplissiez le coffre de plus de bois.
Mais cela est solvable dans le système de codage, où vous devez vous assurer que votre programme a du sens et peut continuer à s’exécuter sans votre aide. Si vous envoyez un bot pour ramasser un objet dans un coffre pour l’apporter à une table de crafting, cependant, des problèmes peuvent survenir. Le bot ramassera n’importe quel objet dans le coffre, même si ce n’est pas le type dont vous avez besoin. Peut-être que c’est mon impatience. Peut-être que le programme est cassé. De toute façon, des aspects de la programmation peuvent devenir frustrants.
Brique par brique

Le système de construction peut être frustrant lui aussi. Il a certaines restrictions qui n’ont pas de sens. Le système de grille ne plaque pas automatiquement le sol inégal, par exemple. Donc, la plupart du temps, vous devez démonter et réaménager les endroits qui sont inégaux. Les options pour les murs et les toits sont limitées.
Oh, et vous devez construire des maisons étape par étape : mettre un mur, mettre un toit, etc. Et les mesures, oh, les mesures. Les murs doivent s’aligner parfaitement, et peut-être que je ne suis pas beaucoup de constructeur. Mais je dirais que le système de construction lui-même ne m’incite pas à vouloir expérimenter et améliorer.
À l’extérieur

L’exploration est grande, surtout avec les différentes biomes que vous explorez. Les biomes sont générés de manière procédurale. Donc, chaque course se sent fraîche et engageante. Ils ont des herbes de couleur différente, aussi, pour indiquer la présence d’une race d’ennemis différente et d’objets à collecter.
Avant de pénétrer dans un nouveau biome, vous voulez avoir amélioré la santé, la stamina et les dégâts de votre personnage, afin qu’ils puissent affronter les ennemis plus forts que vous rencontrerez. L’amélioration est assez simple, en collectant des points de compétence à travers l’exploration pour les intégrer à vos mises à niveau.
Le combat est simple. Un simple coup, un blocage et un roulé-boulé font l’affaire. Admettons, cela peut devenir addictif après quelques rencontres d’ennemis. Je ne sais pas. Le combat n’est pas tout à fait là encore ; il manque un coup de pouce, un coup de cœur. Certains boss, cependant, peuvent sembler surpuissants. Malgré le nombre de fois que vous frappez leurs points faibles, ils ne tombent pas jusqu’à ce que vous reculiez et amélioriez à nouveau.
Vous avez un compagnon, Grammi, qui aide à collecter des ressources et à les crafter. Ils peuvent aider dans les combats, aussi, et améliorer. Mais ils restent à vos côtés en tout temps, ce qui signifie que vous ne pouvez pas les envoyer dans des endroits éloignés pour collecter des ressources et les crafter. Oh, et ils vous apportent les ressources pour que vous les transportiez, battant ainsi un autre but d’une main secourable.
Verdict

En résumé, Preferred Networks a expérimenté une idée astucieuse et, pour la plupart, a réussi. Cependant, quelques éléments nécessitent encore un peu de temps pour être cuits. Les options de personnalisation du personnage, de Grammi et du monde sont loin d’être limitées pour créer quelque chose qui se démarque.
Pendant ce temps, la partie de programmation qui automatise les processus fastidieux se sent un peu trop simple. Bien que facile à comprendre, elle ne vous défie pas souvent, par exemple, de trouver des moyens de manipuler les bots ou l’environnement. Tout ce que vous pouvez faire est d’automatiser des tâches répétitives. C’est tout. Des parties du système de codage peuvent être frustrantes, aussi, lorsque vos bots ne font pas ce que vous voulez qu’ils fassent.
De plus, le système de construction est limité et terne. Il n’encourage pas la construction pendant des heures avec ses restrictions, et honnêtement, vous pousse à explorer. C’est là que Omega Crafter peut être amusant. Son vaste monde se sent apaisant, similaire à Pokémon. Même les ennemis s’intègrent dans la nature relaxante du jeu. Mais le combat devient addictif, se sentant répétitif et terne.
C’est à vous de déterminer si les aspects positifs de Omega Crafter sont suffisants. Et peut-être marquez un ami pour le trajet pour insérer un peu de conversation et de badinage supplémentaires.
Extrait : Devenir un programmeur dans votre propre jeu
C’est vrai que Omega Crafter met en œuvre un concept plutôt astucieux rarement vu dans le genre du crafting de survie. Vous pouvez écrire du code à partir du jeu lui-même, en automatisant des tâches fastidieuses. Cependant, je suis resté en souhaitant que Preferred Networks aille un peu plus loin avec cette idée pour vraiment laisser une marque dans le genre.
Critique de Omega Crafter (PC & MacOS)
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