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Critique de Kingdom Hearts III (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

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Kingdom Hearts 3 Key Art

Kingdom Hearts possède des capacités de narration qui, franchement, aucune autre saga dans le monde ne pourrait jamais oser imiter. Mais dans le grand schéma des choses, tout se perd en traduction. Un réseau de serrures ; une obscurité séduisante ; un jeune héros capable de sceller des portes et de purifier un cortex contaminé de mondes Disney avec la puissance de la lumière. Il devrait être un scénario simple — et il pourrait être un scénario incroyablement facile à faire évoluer, étant donné que Square a accès à un trésor de propriétés intellectuelles pour travailler. Mais Kingdom Hearts III ne fonctionne pas pour renforcer le scénario simple ; au lieu de cela, il ouvre encore plus de portes, permettant à de multiples fils, organisations et scénarios impensables de se développer et de renforcer l’un des récits les plus confus jamais conçus pour une franchise. Il devrait être une promenade dans le parc. Pourtant, si Kingdom Hearts est quelque chose, c’est le RPG le plus déroutant qui ait jamais eu la grâce du médium. Et vous savez quoi ? Nous ne pouvons pas nous empêcher de l’aimer presque tout.

Le troisième épisode principal de la série peut ne pas atteindre son objectif de relier la narration entre les chapitres précédents pour formuler une histoire transparente et cohérente qui correspond au troisième, mais si nous pouvons nous résoudre à ignorer sa nature confuse, alors nous pouvons, en toute équité, apprécier la plupart des composants qui en font le parfait retour au bercail pour les fans qui reviennent, ce qu’il est clairement. Oui, c’est confus, et oui, vous devez enterrer votre tête dans un encyclopedia de quatre cents pages pour comprendre la plupart de ce que Kingdom Hearts veut transmettre. Mais cela ne signifie pas qu’il s’agit d’un mauvais jeu. Il s’agit simplement d’apprendre à accepter le fait que, même avec tant de cours sur la lore, vous ne comprendrez jamais la pleine étendue de Kingdom Hearts, et que c’est okay.

Scénario déroutant mis à part, Kingdom Hearts III se base sur les forces signature des précédentes entrées de la série de manière presque parfaite, avec des mondes encore plus grands à explorer, des éléments audiovisuels plus complexes à absorber et des mécanismes de combat plus propres qui conviennent à encore plus de capacités et de combos puissants. Il est toujours lourd sur les mécanismes de combat basés sur les boutons, mais avec plus de détails techniques et de flamboyance. D’ailleurs, le fait que vous puissiez activer une capacité qui vous permet de monter un train électrique ou un galion et de tirer des balles laser sur les Sans-cœur dit tout. C’est clinquant, glamour et juste un peu étrange. Mais à ce stade, rien n’est inhabituel pour Kingdom Hearts. Si quelque chose, un navire pirate scintillant est la chose la moins susceptible de susciter notre curiosité. Mais c’est juste une chose.

Avec l’adoption bien tardive de Pixar et un trésor de franchises aimées, Kingdom Hearts III se plonge enfin dans un catalogue entièrement neuf de bac à sable. Aux côtés des mondes Disney classiques — Hercule et Le Monde de Nemo, par exemple — vous avez également une multitude d’histoires originales à explorer, notamment Ratatouille, La Reine des neiges, Raiponce, Monstres et Cie, et Big Hero 6, ainsi que plusieurs anciennes favorites telles que La Maison de Mickey et Twilight Town. Et, pour rendre hommage à Square, aucun de ces mondes ne manque de matière. En fait, avec tous les arcs et les backstories individuels combinés, vous avez essentiellement une campagne ambitieuse qui s’étend sur des dizaines d’heures de jeu. Et ce n’est pas en tenant compte des batailles de boss en post-jeu ou des secrets, soit.

Bien sûr, Kingdom Hearts III a des bottes incroyablement grandes à remplir. Étant donné que les deux premiers épisodes de la saga ont présenté certains des meilleurs moments de la franchise à ce jour, le troisième chapitre a certainement du pain sur la planche. Pourtant, même avec le poids d’un squelette stellaire sur ses épaules, il parvient toujours à émerger comme son propre ARPG à part entière. Il n’a peut-être pas le sentiment nostalgique d’un jeu Kingdom Hearts classique, mais il reinvente la roue de manière la plus efficace imaginable, avec une palette visuelle plus luxueuse, des transitions de jeu plus fluides et plus de profondeur dans le département du jeu de rôle. Avec plus de synergies et de styles de combat à adopter et des tas de mini-jeux originaux à intégrer, il ne se contente pas d’imiter une séquence Kingdom Hearts ancienne école ; il insuffle une nouvelle vie pour moderniser l’image et attirer de nouveaux publics.

Qu’il soit dit que, même si la plupart des éléments de Kingdom Hearts III procurent un énorme avantage à la série, il y a plusieurs composants qui ternissent l’expérience globale. Aux côtés d’un mini-jeu de bateau Gummi plutôt terne qui n’ajoute aucune valeur au voyage, vous avez également une quantité de quêtes de récupération inutiles qui peuvent souvent sembler un peu répétitives et ennuyeuses. Qu’est-ce que plus, avec un nombre limité d’options pour personnaliser les caractéristiques de Sora, vous n’avez jamais vraiment un vrai ARPG, mais plutôt une version légère qui, même si elle possède certaines idées brillantes, laisse encore beaucoup à désirer.

Avec tout ce qui a été dit, Kingdom Hearts III est toujours un excellent ARPG avec des éléments fantastiques. Il est suffisant pour faire mal à la tête, c’est vrai, mais si vous pouvez surmonter le fait qu’il manque d’une certaine transparence ouverte dans ses capacités de narration, alors vous ne devriez pas avoir de problème pour le voir pour ce qu’il est : un hommage aimable à Disney et à tous les personnages whimisiques qui le rendent universellement accessible. Est-ce le meilleur jeu Kingdom Hearts de tous les temps ? Peut-être. De toute façon, une chose est sûre : c’est un pas dans la bonne direction pour Square. J’espère que le quatrième atteindra encore de plus grandes hauteurs.

Verdict

Kingdom Hearts III ne fait peut-être pas un excellent travail pour éclairer la narration globale avec ses twists et turns déroutants et ses mondes de bac à sable apparemment sans rapport, mais il fait porter la série à de plus grandes hauteurs avec des éléments de jeu encore mieux et des histoires secondaires, des personnages et, bien sûr, l’adoption bien tardive de propriétés intellectuelles Pixar étoilées. C’est toujours un chaos avec un scénario catastrophique, je l’admets, mais l’appeler un mauvais ARPG ne serait pas vrai. C’est Kingdom Hearts. Il n’est pas parfait, mais oh boy, nous l’aimons même avec ses imperfections vastes.

Il suffit de dire que, si vous êtes relativement nouveau dans le monde de Kingdom Hearts, alors vous feriez mieux d’apprendre à prendre tout avec un grain de sel. Si vous êtes déterminé à vous plonger dans une histoire de qualité, alors vous devriez peut-être vous préparer à l’une des pires migraines de votre vie. Si, cependant, vous vous moquez complètement de la lumière, de l’obscurité ou des méchants déguisés avec des noms ridicules, alors vous pourriez peut-être réussir à éteindre suffisamment longtemps pour profiter de Kingdom Hearts III pour les simples plaisirs qui l’accompagnent. De toute façon, je vous recommanderais de lui donner une chance. Le paracétamol est assez bon marché, au moins.

Critique de Kingdom Hearts III (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

Double la magie, triple les migraines

Kingdom Hearts III ne fait peut-être pas un excellent travail pour éclairer la narration globale avec ses twists et turns déroutants et ses mondes de bac à sable apparemment sans rapport, mais il fait porter la série à de plus grandes hauteurs avec des éléments de jeu encore mieux et des histoires secondaires, des personnages et, bien sûr, l'adoption bien tardive de propriétés intellectuelles Pixar étoilées. C'est toujours un chaos avec un scénario catastrophique, je l'admets, mais l'appeler un mauvais ARPG ne serait pas vrai. C'est Kingdom Hearts. Il n'est pas parfait, mais oh boy, nous l'aimons même avec ses imperfections vastes.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.