Avis

Critique de Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Publié le

 on

Kingdom Hearts est, sans aucun doute, l’une des rares franchises qui, à elle seule, parvient à cocher toutes les cases sans avoir besoin d’un second gant blanc. Bien qu’elle soit en possession d’une des intrigues les plus confuses de l’histoire du jeu vidéo—un problème qui, avec tout le respect dû à Square, n’a fait que se compliquer avec le temps, avec trop de personnages, de factions secondaires et de références lumière‑obscurité—la série est, au moins à son cœur, un récit épisodique magnifique qui continue de dépasser les concepts fondamentaux d’un RPG d’entrée de gamme.

À l’origine, cela aurait pu être un simple récit à propos de trois insulaires maudits partant à la découverte de mondes au‑delà de leur terre natale. Mais aujourd’hui, avec la réédition de Kingdom Hearts 1.5 and 2.5 ReMix, c’est une tapisserie qui renferme mille armoiries et l’espace pour accueillir des dizaines de personnages. Cela peut être une ode à Walt Disney, mais cela ne signifie pas que ce soit un film facile à digérer. Au contraire, Kingdom Hearts possède plus de fils, d’entrelacs et de nœuds que toute autre franchise du marché. Pourtant, il existe un consensus général ici qui encadre une admiration universelle de son univers. Oui, il faut beaucoup d’effort pour démêler ses cordes et le comprendre. Mais c’est aussi une série qui, malgré une complexité inutile, déborde de personnages brillamment conçus, de musiques et d’aspects de construction du monde.

Avec plus d’une centaine d’heures de contenu à parcourir, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix vous offre un total de six expériences individuelles à explorer et cocher—Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Kingdom Hearts 2 Final Mix, et Re:coded, qui constituent toutes une aventure à grande échelle à travers les confins de l’univers du jeu. En dehors des titres principaux, vous avez un chapitre dérivé qui se concentre sur un gameplay de construction de deck et de combat basé sur des cartes ; un port complet d’un titre original PSP ; et deux récits cinématographiques de trois heures, qui servent à tisser le récit global et à développer diverses histoires de fond et arcs de personnages.

En parlant d’histoires et de personnages, Kingdom Hearts raconte l’histoire de Sora, un jeune garçon qui, après avoir été arraché à son monde et plongé dans les ténèbres, hérite d’une Keyblade—une lame qui, outre son caractère assez inhabituel de arme, sert d’outil ultime pour bannir les Heartless, sceller des portes magiques et rétablir l’équilibre à travers d’immenses mondes, tous victimes d’un brusque changement de pouvoir. Alors que la lumière s’éteint et que les ténèbres prennent le dessus, Sora, accompagné d’un duo de compagnons improbables—Donald et Goofy—partent rétablir l’ordre au cœur d’une sombre pandémie. Cela va bien plus loin que cela — mais vous avez compris l’idée.

Je comprends. Kingdom Hearts est vraiment écrasant. Avec une quantité énorme de contenu à parcourir, il peut sembler très intimidant d’espiéger le trou de la serrure et de construire un récit plausible à partir de ce qui semble être une meule de paille contenant un million de brins d’herbe. Cela dit, c’est une histoire qui vaut la peine d’être suivie jusqu’au bout, car elle culmine en une épopée planétaire qui s’étend sur des centaines de pages, de batailles et d’événements qui façonnent de nombreuses histoires secondaires et ouvrent collectivement la porte à encore plus de chemins.

En mettant de côté l’intrigue, la série remastérisée possède d’excellentes fonctionnalités qui tiennent aussi bien que l’originale, avec un système de progression dynamique rempli de synergies, d’armes, de formations de groupe et d’objets, ainsi qu’un combat élémentaire satisfaisant et de type hack‑and‑slash, et bien sûr, suffisamment de mondes familiers pour garder les fans inconditionnels de l’univers Walt Disney engagés sur le long terme. Aladdin ; Hercule ; Tarzan ; La Belle et la Bête ; Alice au Pays des Merveilles ; Mulan ; et The Nightmare Before Christmas, pour n’en citer que quelques‑uns. Le point est que, Kingdom Hearts, en tant que série, ne manque pas de contenu. De plus, puisqu’elle n’est clairement pas étrangère à l’expérimentation de diverses mécaniques et thématiques, elle offre également un petit quelque chose pour que chacun puisse s’y essayer. Ne me lancez même pas sur Melody of Memory.

Monstro in Kingdom Hearts.

Sous‑tendu par une bande‑son magnifique et un trésor de moments réconfortants, Kingdom Hearts se dresse comme une saga brillante qui, bien que parfois assez difficile, est largement considérée comme l’un des meilleurs RPG d’entrée de gamme du marché. Certes, le combat est un peu maladroit dans le chapitre original, avec certaines mécaniques rigides et des batailles irritamment dures qui exigent souvent plusieurs tentatives pour être maîtrisées. Cela dit, Kingdom Hearts est bel et bien une série qui, comme un bon vin, ne fait que s’améliorer avec le temps. Avec la deuxième édition principale, par exemple, la plupart de ses défauts initiaux sont moins visibles, car elle resserre son combat, polit son éclat graphique et rend le gameplay global plus raffiné et intuitif.

Dans l’ensemble, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix est un paquet épique et méticuleusement conçu qui fait tout et plus encore pour créer un voyage mémorable capturant tous les éléments et les aspects de construction du monde d’un RPG extraordinaire. Bien qu’il ne convienne pas à tout le monde, il frappe dans le mille et offre une expérience pleinement agréable et très polyvalente qui peut vous garder investi bien plus longtemps que la saga moyenne. Ne le voyez pas comme une simple ode à Disney, mais comme une véritable fantasy épique captivante qui mêle sa propre concoction de world‑building avec Mickey Mouse.

Verdict

Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix offre une réponse définitive à toutes vos questions, tout en trouvant l’opportunité d’insérer quelques points d’intrigue supplémentaires et des scénarios qui tordent l’esprit dans un récit apparemment sans fin. En tant que collection, elle propose des centaines d’heures de matériel, incluant de longues histoires cinématographiques secondaires, de courtes aventures de construction de deck, et bien sûr, deux gigantesques titres principaux qui s’étendent sur des dizaines de mondes Disney. Et cela ne fait qu’effleurer la pointe de l’iceberg, pour être honnête.

Si, par hasard, vous avez laissé Kingdom Hearts de côté ces dernières années, considérez alors ce paquet tout‑en‑un comme l’endroit idéal pour commencer votre aventure. Encore une fois, cela peut sembler un peu pénible, mais si vous persévérez jusqu’au bout, vous pourriez bien trouver la clé d’une nouvelle franchise durable qui vous occupera pendant des années. Et soyons honnêtes, une fois que vous vous lancez dans une telle aventure, vous ne voudrez plus en sortir. Franchement, je ne pense pas que Square vous donnera jamais l’option de le faire.

Critique de Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix (Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC)

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.