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Je crée des jeux, pas des tragédies Review (PC)

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Les mots « Je me sens vu » n’ont jamais été plus appropriés. Un Elder Emo – qui prête encore serment d’assister à toute réunion des plus de trente ans lorsque la lune de sang frappe – a reçu une invitation à assister à Je crée des jeux, pas des tragédies, un roman visuel et un hybride rythmé qui se trouve justement sous le parapluie noir du British Emo et de la culture gothique des années 2000. Chère Studio Wife, comptez sur moi – je vais chercher les gants sans doigts et les écouteurs Skullycandy dans le grenier.

En regardant les photos de mes années d’adolescence, je ne peux pas dire que je me sens fier. L’expression sans âme ; les ceintures à clous multi-couches ; et la coupe de cheveux qui aurait donné à ma propre mère une crise cardiaque la plupart du temps que j’ai porté des tenues formelles. Ce n’était pas une phase ; c’était un mode de vie. Cette devise est restée plus ou moins jusqu’en 2010, après quoi la plupart d’entre nous sommes devenus des robots génériques qui sont bientôt arrivés à la conclusion brutale que le mot RAWR était simplement idiot et ringard. Mais encore, des souvenirs chers.

Je crée des jeux, pas des tragédies capture beaucoup de cette époque, de la sous-culture aux dessins informes, des anthèmes post-punk aux tourments émotionnels, des conflits avec les clans aux passages émotionnels de flambeau. Oh, Je crée des jeux, pas des tragédies touche à juste à peu près tout ce qui a défini une génération, et je suis tout à fait pour l’idée de déposer ma candidature pour le commerce de la misère. Encore.

RAWR Incarné

Je crée des jeux, pas des tragédies vous emmène profondément dans les racines de la culture Emo post-années 90 – une période au cours de laquelle les adolescents pensaient que crier au sommet de leurs poumons aux anthèmes pop punk était le remède à presque tous les problèmes de leur vie. Et c’était le cas, mais nous n’allons pas nous attarder sur ce choix. Non, le jeu se targue de sa capacité à capturer le cœur battant d’une phase qui a défini un pays entier. Il n’a pas peur du ringard, et il ne retient pas les ornements pulpeux que vous pourriez attendre de ressusciter dans un roman visuel centré sur Emo. Avec cela, il apporte une bande sonore authentique, beaucoup de dessins de bureau et une tonne d’histoires émotionnelles qui touchent à des sujets assez profonds.

L’histoire suit Ash, un adolescent qui, comme beaucoup de ses semblables, veut trouver un équilibre dans un monde qui est conduit par les normes sociales, les émotions et la musique. De la phase de dentition à la phase « d’ancien », Je crée des jeux, pas des tragédies vous emmène à travers un roman visuel captivant qui découle d’une expérience culturelle et tourbillonne à travers un tourbillon d’émotions et d’histoires, d’anthèmes fracassants et d’une pléthore de déclarations rythmées. Et vous savez quoi ? Il le fait incroyablement bien, y compris le ringard. Oui, c’est de niche, mais bon dieu, il touche dans le mille. « Vous deviez être là, mec. »

Ce n’est pas une phase

Je crée des jeux, pas des tragédies développe, en dépit de toutes ses idées de niche et de ses problèmes controversés, une grande tapisserie de fonctionnalités qui saignent de familiarité culturelle. Il y a beaucoup à déballer ici, et franchement, certains moments solides qui vous laissent souvent vous sentir à la fois émotionnel et investi dans la situation en cours. Ash, également, fait un protagoniste relatif qui a une myriade de traits qui résonnent avec le public cible. Le conflit entre le contrôle interne et l’acceptation sociale ; le désir de faire éclater les émotions à travers le conduit des crescendos musicaux et des ballades ; et à peu près tous les aspects d’un adolescent qui seulement veut passer à travers les étapes de l’adolescence et trouver la stabilité.

En termes de gameplay, il y a beaucoup à croquer ici. Outre les mini-jeux rythmés et centrés sur les paroles qui mangent une grande partie de l’histoire du jeu, il y a également plusieurs moments charnières qui vous obligent à naviguer dans la jeunesse et à cire les amitiés (ou leur absence) afin d’établir une position dans le monde. Avec tout cela vient un roman visuel étonnamment approprié qui ressemble fortement à la culture de dessin des années 2000. Il n’a pas l’air parfait, mais je pense que, quand tout est dit et fait, c’est un peu le point qu’il essaie de faire.

Je crée des jeux, pas des tragédies n’est pas le jeu le plus long du bloc, bien qu’il soit celui qui donne de la chair à son noyau avec beaucoup de morceaux pulpeux et des personnages mémorables. Encore une fois, c’est de niche, donc il y a une chance qu’il n’attire pas tout le clan, pour ainsi dire. Mais si vous partagez une obsession impérissable pour la culture Emo et gothique, alors vous devriez trouver que c’est votre tasse de thé. Roman visuel ? Vérifié. Anthèmes Emo ? Vérifié. Sentiments de regret et de doute de soi ? Vérifié, vérifié et vérifié. Félicitations, Studio Wife.

Verdict

Je crée des jeux, pas des tragédies est exactement le type de pulp Emo que j’ aime et que je convoite honteusement chaque fois que l’adolescent au cœur de l’art vient frapper pour ranimer une vieille mèche. C’est ringard, et c’est définitivement le but d’une mauvaise plaisanterie que, étrangement, je me sens attiré, comme une mouche à la flamme, ou un Elder Emo à une réunion pour les plus de trente ans. Bien sûr, je savais qu’il serait rempli de jeux de mots affreux et de références ironiques. Mais ce que je n’étais pas préparé, c’était le coup de poing émotionnel et le thème sensible qui a touché la base de l’addiction et de la tourmente intérieure. Cela, vraiment, était le glaçage sur un Bakewell noir qui, franchement, j’ai fini par apprécier beaucoup plus que je ne l’aurais dû.

Il suffit de dire que, si vous êtes profondément enraciné dans la culture britannique Emo et gothique, en particulier l’ère du début des années 2000, au cours de laquelle la plupart d’entre nous pensaient que quatre ceintures à clous et un gant sans doigts étaient « dans » et dignes de « RAWR », alors il y a une bonne chance que vous allez apprécier de parcourir les pages du cahier d’adolescent de Je crée des jeux, pas des tragédies.

Avec tout ce qui précède, il y a un concept original qui touche à des thèmes émouvants, la plupart desquels se fondent bien dans le système rythmé et les effets visuels dérivés des dessins. C’est émotionnel, approprié et explosant aux limites de son existence emprisonnée dans la misère avec toutes les références appropriées pour rallumer une ancienne flamme dans votre petit cœur noir. Qu’est-ce que vous pourriez demander de plus ?

Je crée des jeux, pas des tragédies Review (PC)

Le commerce de la misère

Je crée des jeux, pas des tragédies est exactement le type de pulp Emo que j' aime et que je convoite honteusement chaque fois que l'adolescent au cœur de l'art vient frapper pour ranimer une vieille mèche. C'est ringard, et c'est définitivement le but d'une mauvaise plaisanterie que, étrangement, je me sens attiré, comme une mouche à la flamme, ou un Elder Emo à une réunion pour les plus de trente ans.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.