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Avis

Je Suis Chat Critique (PC)

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Granny's house (I Am Cat)

Nous pouvons tous être d’accord que les chats, en particulier ceux avec des tempéraments courts et des tendances espiègles, sont de grandes formes de divertissement. De plus, il y a un marché infaillible pour le contenu centré sur les chats, ce qui signifie que, pour les jeux indépendants comme Je Suis Chat, il y a une formule familière à manipuler et à inciter dès le départ. Ça n’a pas vraiment d’importance, soit si les mécaniques sont défectueuses ou si les paramètres ne sont pas aussi propres qu’ils le devraient, car à la fin de la journée, où il y a un chat, il y a une vente. Et si c’est une chose que je peux garantir lorsqu’il s’agit de simulateurs de sable basés sur les chats, c’est que les gens seront toujours prêts à payer pour le privilège de pouvoir contrôler un animal de compagnie domestique pendant quelques courtes heures. C’est du marketing, juste là. Touché.

Bien sûr, il y a beaucoup plus à Je Suis Chat qu’une stratégie marketing solide et un public cible inattaquable ; c’est également un excellent jeu de réalité virtuelle en soi, et un qui, malgré être entaché par un niveau décevant d’écran de paiement pour progresser, a beaucoup de potentiel. Mais il semble que je m’avance un peu ici, alors permettez-moi de remonter au début, au point initial où je me suis retrouvé en train de remplir les pattes d’un chat de maison générique. Voulez-vous me rejoindre tandis que nous le déballons, pièce par pièce, boule de poils par boule de poils ? Alors plongeons-y, les chatons.

Oh, Pattes

Menu de liste de quêtes (Je Suis Chat)

Je Suis Chat n’a pas vraiment besoin d’une sorte d’introduction formelle, car c’est, plus ou moins, un jeu de simulation centré sur les chats en première personne dans lequel vous, le félin en question, grattez, raclez et grimpez essentiellement à travers une série de tâches ménagères pour des raisons que seul un chat de race perse standard pourrait comprendre. Pensez à n’importe quel simulateur de sable ou à n’importe quel ensemble de simulation qui tente de rendre les problèmes quotidiens des créatures duveteuses et des félins à quatre pattes dignes de jeu, et vous aurez une bonne idée de ce que Je Suis Chat vise à encapsuler, en résumé. La question est, une telle conception simple et minutieuse justifie-t-elle un jeu entier ? Eh — oui, et non.

Dire que Je Suis Chat est un RPG à part entière ne serait pas entièrement vrai, bien qu’il fasse occasionnellement des tentatives pour se rapprocher du genre en introduisant des idées familières — des lignes de quête de base, des éléments débloquables, et un choix de mini-jeux et d’autres activités extrascolaires, par exemple. Il y a cache-cache, football, basket-ball, et une collection étonnamment dense de puzzles et d’objectifs environnementaux, ainsi, ce qui en fait un bac à sable plutôt conséquent pour ce qu’il est. Cependant, il y a un problème majeur que je ne peux pas m’empêcher de vouloir aborder ici, et c’est les écrans de paiement dans le jeu. C’est quelque chose qui mérite son propre sous-titre, malheureusement.

Un Petit Pas pour les Écrans de Paiement

Chat observant des poissons dans un aquarium (Je Suis Chat)

Pour le rendre parfaitement clair, Je Suis Chat n’est pas un jeu complet. Eh bien, il l’est, dans une certaine mesure, mais il s’avère que le jeu principal — la chose pour laquelle vous déboursez 20 $ — ne contient qu’une partie de la carte, qui est la maison principale. Et, bien sûr, vous pouvez vous aventurer au-delà de la maison de la chère grand-mère, où vous avez l’occasion de vous baigner dans des quêtes et des mini-jeux supplémentaires, mais seulement si vous payez un peu plus pour la cerise sur le gâteau. C’est un drapeau rouge immédiat, juste là ; vous vous attendez à demi à ce qu’un jeu à prix plein soit livré avec tous les ingrédients nécessaires, y compris la carte entière et ses fonctionnalités respectives. Hélas, ce n’est pas le cas ici, car il vous accorde essentiellement l’accès à une introduction sur la façon dont le jeu fonctionne, puis vous demande de payer pour le privilège de voir plus de contenu.

Alors, qu’est-ce que vous pouvez faire, si vous êtes quelque peu limité aux frontières étroites de la maison de grand-mère ? Eh bien, pour commencer, il y a des quêtes — des activités fantaisistes qui impliquent soit de frapper des choses avec vos pattes, soit d’attaquer malveillamment votre propriétaire pour des raisons que seul un félin pourrait comprendre. À part cela, il y a plusieurs secrets à dévoiler — des puzzles, si vous voulez, qui nécessitent que vous utilisiez votre flexibilité pour atteindre certaines zones autour de la maison, ainsi que localiser des éléments cachés qui servent de composants clés pour des tâches relativement sans intérêt. Naturellement, il n’y a pas de limite de temps pour atteindre tous ces objectifs ; il s’agit plus de vous laisser explorer et résoudre les choses à votre guise. Et c’est bien. Jusqu’à ce que la nouveauté s’estompe et que les écrans de paiement pour gagner deviennent plus visibles. C’est alors que le jeu bascule dans un territoire impardonnable. Tut tut, devs.

Pattes Saccadées

Chat griffant un fauteuil (Je Suis Chat)

Pour un jeu qui centre son prétexte entier autour d’un chat, vous vous attendriez à demi à ce que les contrôles reflètent au moins l’authenticité du comportement et des mouvements fluides d’un félin. Malheureusement, cependant, ce n’est pas vraiment le cas dans Je Suis Chat, car une partie importante des mécaniques du jeu sont entachées par de mauvais choix de conception et un manque de polissage technique. Dire que c’est en bois ne serait pas entièrement exact, car il arrive parfois à produire de véritables moments intéressants — en utilisant le pouvoir des pattes pour traîner, griffer et collecter des éléments, par exemple. Cependant, en ce qui concerne le mouvement, il ne possède pas vraiment la fluidité que vous attendriez d’un jeu de simulation centré sur les chats. Et c’est un problème, étant donné le fait qu’il met beaucoup d’efforts pour recréer une expérience de vie réelle avec une touche humoristique.

Du bon côté, Je Suis Chat a de très bons effets visuels et des décors à débloquer et à jouer, ainsi que des animations mignonnes et, fidèles à l’esprit du jeu, des animations de type chat, également. Accordé, ni l’un ni l’autre de ces éléments ne sont susceptibles de tenir une chandelle face à d’autres titres un peu plus établis de son genre, mais même ainsi, il rend justice au félin, au moins dans une certaine mesure. Et en ce qui concerne le véritable parcours d’une transition progressive d’un chat de maison à un fléau commun, eh bien, disons que ce n’est pas le pire que j’aie jamais vu. Ce n’est pas exactement quelque chose que je serai susceptible de me rappeler dans un avenir lointain, et encore une fois, cela n’a pas aidé que, pour le temps que j’ai passé dedans, la plupart des matériaux du jeu étaient solidement ancrés dans d’innombrables écrans de paiement et ainsi de suite. Cependant, j’accepterai la médiocrité.

Jugement

Chat tenant une patte sous le robinet de la cuisine (Je Suis Chat)

Je Suis Chat aurait pu être meilleur, s’il avait pris les étapes nécessaires pour débloquer 99,9 % de son contenu dans un produit unique. Et pourtant, il semble que la cupidité ait été le principal coupable ici, avec la plus grande partie du contenu du jeu étant une simple manœuvre marketing pour creuser plus profondément dans les poches des consommateurs pour des fonds qui, franchement, ne devraient pas être un facteur. C’est dommage, vraiment, car le jeu aurait pu être assez agréable, mais comme pour n’importe quel jeu qui utilise des techniques de grabuge honteuses pour livrer l’étendue de son monde, il est extrêmement difficile de regarder au-delà de cela. C’est certainement amusant en courtes bouffées, je le reconnais, mais une fois que le voile est levé, il ne faut pas longtemps pour réaliser exactement ce que vous vous soumettez à : un plan pour s’enrichir rapidement avec peu de cœur ou d’âme.

Je ne vais pas dire que c’est tout mauvais, car Je Suis Chat a quelques sorts décents — un environnement vibrant à explorer (bien qu’il soit petit), des lignes de quête espiègles, et quelques moments humoristiques, pour n’en citer que quelques-uns. Cependant, il échoue simplement à capturer une expérience de jeu fluide qui se sente à la fois authentique et engageante, et cela n’aide pas non plus que ses mécaniques soient sans excuse saccadées et, disons, en bois. Stray, il ne l’est certainement pas — mais, je suppose, c’est un peu comme comparer le Faucon Millenium à un projet scolaire basé sur des rouleaux de papier toilette d’un élève de quatrième année ; ce sont deux ligues entièrement différentes.

Naturellement, si vous avez l’argent à dépenser, alors vous allez probablement apprécier de racler le fond du baril de ce simulateur de chat mignon. Si, cependant, vous aviez de grands espoirs de vivre une expérience de jeu complète dès le départ, alors attention, les chatons.

Je Suis Chat Critique (PC)

Prendre le Chat

Si NEW FOLDER Games avait pris le temps de conditionner soigneusement 99,9 % de son contenu dans un produit unique, alors il est probable que j'aurais passé plus de temps à chanter les louanges de Je Suis Chat que à critiquer ses petits problèmes, dont, grâce aux barrières honteuses de paiement pour gagner, il y en a un de trop pour les appeler.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.