Avis
Critique de I Am Cat (PC)
Nous pouvons tous convenir que les chats, en particulier ceux qui ont des tempéraments courts et des tendances espiègles, sont une excellente forme de divertissement. De plus, il existe un marché inébranlable pour le contenu centré sur les chats, ce qui signifie que, pour les jeux indépendants comme I Am Cat, il existe une formule familière à manipuler et à inciter dès le départ. Cela n’a pas vraiment d’importance, soit dit en passant, si les mécanismes sont défectueux ou si les paramètres ne sont pas aussi propres qu’ils le devraient, car à la fin de la journée, où il y a un chat, il y a une vente. Et si c’est une chose que je peux garantir lorsqu’il s’agit de simulateurs de sable centrés sur les chats, c’est que les gens seront toujours prêts à payer pour le privilège de pouvoir contrôler un animal de compagnie pendant quelques courtes heures. C’est du marketing, là même. Touché.
Bien sûr, il y a beaucoup plus à I Am Cat qu’une solide stratégie marketing et un public cible inattaquable ; c’est également un excellent jeu de réalité virtuelle en soi, et l’un qui, malgré être entaché d’un niveau décevant de schémas de progrès payants, a beaucoup de potentiel. Mais, il semble que je me suis un peu avancé ici, alors permettez-moi de revenir en arrière, au début, au point où je me suis retrouvé à remplir les pattes d’un chat de maison générique. Aimeriez-vous me rejoindre tandis que nous le déballons, pièce par pièce, boule de poils par boule de poils ? Alors sautons-y, les chatons.
Oh, Pattes

I Am Cat n’a pas vraiment besoin d’une sorte d’introduction formelle, car c’est, plus ou moins, un jeu de simulation de chat en première personne dans lequel vous, le chat en question, grattez, scrapez et grimpez essentiellement à travers une série de tâches ménagères pour des raisons que seul un chat persan standard pourrait comprendre. Pensez à n’importe quel ensemble de sable ou de simulation qui tente de rendre les conundrums quotidiens des créatures duveteuses et des félins à quatre pattes jeux worth, et vous aurez une solide idée de ce que I Am Cat cherche à encapsuler, en résumé. La question est, une telle concept aussi simple justifie-t-elle un jeu entier ? Eh — oui, et non.
Dire que I Am Cat est un RPG à part entière ne serait pas tout à fait vrai, bien qu’il fasse occasionnellement des tentatives pour inciter le genre en introduisant des idées familières — des lignes de quête de base, des éléments débloquables, et un choix de mini-jeux et d’activités extrascolaires digestibles, par exemple. Il y a cache-cache, football, basket-ball, et une collection étonnamment dense de puzzles et d’objectifs environnementaux, ainsi, ce qui en fait un bac à sable assez conséquent pour ce qu’il est. Cependant, il y a un problème majeur que je ne peux pas m’empêcher de vouloir aborder ici, et c’est les paywalls dans le jeu. C’est quelque chose qui mérite sa propre sous-titre, malheureusement.
Un Petit Pas pour les Paywalls

Pour le dire clairement, I Am Cat n’est pas un jeu complet. Bien, c’est le cas, dans une certaine mesure, mais il s’avère que le jeu principal — la chose pour laquelle vous déboursez 20 $ — ne contient qu’une partie de la carte, qui est la maison principale. Et, bien sûr, vous pouvez aller au-delà de l’ancienne maison de Granny, où vous avez l’occasion de vous baigner dans des quêtes et des mini-jeux supplémentaires, mais seulement si vous payez un peu plus pour la cerise sur le gâteau. C’est un signal rouge immédiat, juste là ; vous vous attendez à demi à ce qu’un jeu à prix plein soit livré avec tous les ingrédients nécessaires, y compris la carte entière et ses fonctionnalités respectives. Hélas, ce n’est pas le cas ici, car il vous donne plus ou moins l’accès à un discours d’introduction sur la façon dont le jeu fonctionne, et puis vous demande de payer pour le privilège de voir plus de cela.
Alors, qu’est-ce que vous pouvez faire, si vous êtes un peu limité aux frontières étroites de la maison de Granny ? Eh bien, pour commencer, il y a des quêtes — des activités fantaisistes qui impliquent soit de battre des choses avec vos pattes, soit d’attaquer malicieusement votre propriétaire pour des raisons que seul un félin pourrait comprendre. À part cela, il y a plusieurs secrets à dévoiler — des puzzles, si vous voulez, qui nécessitent que vous utilisiez votre flexibilité pour atteindre certaines zones de la maison, ainsi que localiser des éléments cachés qui servent de composants clés pour des tâches relativement sans intérêt. Naturellement, il n’y a pas de limite de temps pour atteindre tous ces objectifs ; c’est plus une question de vous laisser explorer et traiter les choses à votre guise. Et c’est bien. Eh bien, jusqu’à ce que la nouveauté s’use et que les paywalls pay-to-win deviennent plus visibles. C’est lorsque le jeu se dérape dans un territoire impardonnable. Tut tut, devs.
Pattes Janky

Pour un jeu qui centre son prétexte autour d’un chat, vous vous attendriez à demi à ce que les commandes reflètent au moins l’authenticité du comportement et des mouvements fluides d’un félin. Malheureusement, cependant, ce n’est pas vraiment le cas dans I Am Cat, car une partie importante des mécanismes du jeu sont entachés de quelques choix de conception médiocres et d’un manque de polissage technique. Dire que c’est bois ne serait pas tout à fait exact, car il arrive souvent à produire de moments vraiment intéressants — en utilisant le pouvoir des pattes pour tirer, griffer et collecter des éléments, par exemple. Cependant, en ce qui concerne le mouvement, il ne porte pas vraiment la fluidité que vous attendriez d’un jeu de simulation centré sur les chats. Et c’est un problème, étant donné le fait qu’il verse beaucoup d’efforts pour recréer une expérience de vie réelle avec une touche humoristique.
En revanche, I Am Cat a de très bons effets visuels et des décors à débloquer et à jouer, ainsi que des animations mignonnes et, fidèles à l’esprit du jeu, des animations de chat, également. Accordé, aucune de ces choses ne sont susceptibles de tenir une chandelle contre d’autres titres un peu plus établis de son genre, mais même ainsi, il rend justice au félin, au moins à un certain degré. Et en ce qui concerne le parcours de la transition progressive d’un chat de maison à un nuisible commun, eh bien, disons que ce n’est pas le pire que j’aie jamais vu. Ce n’est pas exactement quelque chose que je serai susceptible de me rappeler dans un avenir lointain, et encore une fois, cela n’a pas aidé que, pour le temps que j’ai passé dedans, la plupart des matériaux du jeu étaient solidement ancrés dans des paywalls innombrables et ainsi de suite. Mais je me contenterai de la médiocrité.
Verdict

I Am Cat aurait pu être meilleur, s’il avait pris les étapes gratuites pour libérer tout son contenu en tant que seul produit. Et pourtant, il semble que la cupidité ait été le principal coupable ici, avec la majeure partie du contenu du jeu étant un simple stratagème marketing pour creuser plus profondément dans les poches des consommateurs pour des fonds qui, franchement, ne devraient pas être un facteur. C’est dommage, vraiment, car le jeu aurait pu être assez agréable, mais comme n’importe quel jeu qui utilise des techniques de grabuge honteuses pour livrer l’étendue de son monde, il est difficile de regarder au-delà de cela. C’est certainement amusant en courtes bouffées, je le reconnais, mais une fois que le voile est levé, il ne faut pas longtemps pour réaliser exactement ce que vous vous soumettez : un stratagème pour s’enrichir rapidement avec peu de cœur ou d’âme.
Je ne vais pas dire que c’est tout mauvais, car I Am Cat a quelques épisodes décents — un décor vibrant à explorer (bien qu’il soit petit), des lignes de quête espiègles et quelques moments humoristiques, pour n’en citer que quelques-uns de ses fonctionnalités les plus notables. Cela dit, il échoue à capturer une expérience de jeu fluide qui se sent à la fois authentique et engageante, et cela n’aide pas non plus que ses mécanismes soient inexcusablement janky et, disons, bois. Stray, il n’en est certainement pas — mais, je suppose, c’est un peu comme comparer le Faucon Millenium à un projet scolaire basé sur les rouleaux de papier toilette d’un élève de quatrième année ; c’est deux ligues entières différentes.
Naturellement, si vous avez l’argent à dépenser, alors vous allez probablement apprécier de gratter le fond de ce simulateur de chat mignon. Si, cependant, vous aviez de grands espoirs de vivre une expérience de jeu complète dès le départ, alors gardez vos chatons.
Critique de I Am Cat (PC)
Cat(sh) Grab
Si NEW FOLDER Games avait pris le temps de mettre soigneusement 99,9 % de son contenu dans un produit unique, alors il est probable que j’aurais passé plus de temps à chanter les louanges de I Am Cat que à critiquer ses petits problèmes, dont, grâce aux barrières honteuses pay-to-win, il y en a un de trop pour les appeler.











