Avis
Critique de Goodnight Universe (PC)
Prenez Among the Sleep hors du berceau pendant un moment, et vous devriez arriver à la réalisation que les jeux d’horreur basés sur les toddler constituent une catégorie plutôt niche. C’est tellement niche, en fait, qu’il y a à peine quelques ambassadeurs pour aider à représenter l’idée que les bébés, eux aussi, peuvent être des héros dans leurs propres histoires. Nous avons, cependant, Goodnight Universe à considérer — une expérience de contrôle de l’esprit et du lait en première personne qui, semblable à Among the Sleep, présente un jeune pour protagoniste, et un bac à sable pour monde. Ce n’est pas Among the Sleep — mais c’est aussi proche que nous pourrions possiblement l’être, minus, bien sûr, les cauchemars.
Goodnight Universe provient de la même famille que Before Your Eyes de Nice Dream — une affaire en première personne qui, comme le dernier bavard centré sur les bébés, base son prétexte sur un système de contrôle de caméra apparemment signature. La différence ici, cependant, est que vous avez la capacité de manipuler le monde en tant que bébé de six mois. Un concept étrange, mais nous allons le suivre.
Le jeu construit ses piliers autour d’une idée plutôt simple : un bébé qui a la capacité de manipuler son environnement par l’intermédiaire d’un canal de pouvoirs de contrôle de l’esprit. Il se concentre également sur une famille apparemment dysfonctionnelle et une société de technologie malveillante qui aspire à exploiter le pouvoir du bébé à ses propres fins douteuses. Il y a un peu plus que cela, mais c’est à peu près l’essentiel.
Bien que la manipulation du monde par contrôle de caméra ne soit pas un nouveau concept, c’est une chose que Nice Dream sait interpréter dans Goodnight Universe, plus que tout, d’un point de vue enfantin, croyez-le ou non. C’est encore un peu étrange, et ce n’est pas toujours aussi élégant que cela pourrait l’être. Cela dit, c’est un système qui se sent étrangement invitant. Mais, plus tard.
Esprit sur mère

Goodnight Universe vous place dans le couvert d’un bébé de six mois qui, dans une tentative pour renouer avec une famille déconnectée, acquiert le pouvoir de manipuler le temps et l’espace (bien, en quelque sorte). La condition ici est que, avec de tels pouvoirs télékinésiques étant l’épicentre du succès d’une société de technologie malveillante, certaines personnes dysfonctionnelles n’hésiteront pas à vous faire leurs. Ainsi, nous avons notre intrigue : un bébé lié par le pouvoir ; une famille fracturée ; et un géant de la technologie tordu qui fera tout pour vous adopter dans son giron. Encore une fois, un prétexte étrange — mais un prétexte viable, à ce stade.
Pour donner du crédit où il est dû, Goodnight Universe a vraiment capturé un bon équilibre entre être une expérience de perspective engageante et une histoire émotionnellement liante de malheur et de merveille, de liens brisés et de pouvoirs télékinésiques étranges. Encore une fois, le concept est un peu « hors de propos », mais la façon dont il transmet son message est à la fois intrigante et appétissante. Et je suppose que c’est ce que Goodnight Universe est, si cela signifie quelque chose : une pièce d’art expérimentale qui se construit sur les fondations des mécaniques signature de Before Your Eyes et ose être audacieuse. C’est poétique, de certaines manières.
Qu’il soit dit que, même si les éléments de gameplay de base sont, à certains égards de base, une version étendue du système de clignement de Before Your Eyes, l’intrigue est, pour être franc, d’une toile entièrement différente. C’est sincère, émotionnel, et pour être honnête, un parcours de montagnes russes de nouvelles que vous n’avez pas besoin d’un diplôme universitaire pour comprendre. Pour ajouter, vous pouvez voir la quantité d’amour et d’attention que Nice Dream a versée dans son accomplissement. C’est quelque chose que, en toute honnêteté, vous n’avez pas souvent l’occasion de voir dans un indie fabriqué à la main.
Avec un grand pouvoir…

Alors que Goodnight Universe est plus une expérience axée sur l’histoire que sur un jeu à part entière, il comporte énormément d’histoires interactives et de carrefours importants, avec chaque piton dans l’histoire offrant une nouvelle façon d’ajouter du contexte aux thèmes sous-jacents et à l’implication des personnages avec le protagoniste. Et il y a une bonne dose de profondeur ici, avec les capacités télékinésiques du jeu vous permettant de vous engager avec votre environnement et de manipuler divers dioramas enfantins. C’est mignon, intuitif, et avant tout, très amusant à regarder se dérouler du point de vue d’un nouveau-né.
Dans le court laps de temps que j’ai passé avec Goodnight Universe, j’ai eu la chance de ne pas rencontrer de bogues de jeu ou d’erreurs audiovisuelles. Et c’est formidable, car pour un jeu qui donne la priorité à son histoire, la dernière chose que vous voulez rencontrer, c’est un trésor de fonctionnalités mal optimisées et de glitches graphiques qui salissent une expérience autrement bonne. Heureusement, ce n’est pas le cas ici, et je m’en réjouis vraiment.
En fin de compte, il y a un excellent jeu à croquer ici, ainsi qu’une histoire vraiment agréable qui est à la fois émotionnellement pertinente et regorgeant de moments tendres et de développement de personnages. Les capacités télékinésiques font également de fantastiques mécaniques de gameplay et fonctionnent incroyablement bien avec le décor et le thème choisis. Est-ce un jeu parfait ? Non. Cependant, c’est une œuvre d’art qui frappe avec force et tire sur toutes les bonnes cordes sensibles. Peut-être que c’est suffisant.
Verdict

Goodnight Universe présente un bon concept qui s’épanche de la signature de Nice Dream basée sur la caméra. Il touche également à un aspect de niche d’un concept qui, franchement, ne reçoit pas suffisamment d’attention dans le domaine de l’aventure en première personne. Il s’avère que les bébés font de solides héros. Félicitations, alors, à Nice Dream pour avoir pu illustrer ce fait à travers son propre objectif captivant et une intrigue engageante.
Pour faire court, si c’est un mélange de Among the Sleep qui rencontre Beyond: Two Souls avec une légère touche de What Remains of Edith Finch qui vous chatouille, alors Goodnight Universe devrait faire un choix approprié pour aider à gratter cette démangeaison plutôt niche. C’est un centre pièce étrange qui obtient beaucoup de choses bien, quoique pas suffisamment pour plaire à l’ensemble de la classe maternelle, je l’avoue. Cependant, si c’est quelque chose de différent que vous voulez serrer dans votre poing fermé, alors vous devriez définitivement donner une chance à cet univers pour atteindre le stade supernova avant de lui donner l’épaule froide.
Critique de Goodnight Universe (PC)
Blues de bébé
Goodnight Universe trouve un bon équilibre entre être une expérience immersive centrée sur la télékinésie et une histoire émotionnellement éprouvante. Il ne fait pas tout correctement, mais il fait définitivement suffisamment pour vous donner quelque chose à écrire.