Avis
Critique de Gone Fishing (PC)
Lorsque l’aube se transforme en crépuscule, la subtilité des eaux capricieuses du lac tourne au vinaigre. Parmi les roseaux innombrables et les marées sombres, un monstre se cache sous la surface, priant sans cesse que nous, deux pauvres âmes avec des cannes à pêche de fortune, allions remplir le ventre de la bête avant que les ténèbres ne recouvrent la rive. Il est affamé — il a soif d’être nourri de tout ce qui ose pénétrer dans son territoire. Mais il ne se nourrira pas de son propre chef ; il dépendra à jamais de deux civils pour faire ses volontés et apaiser sa faim insatiable. Et si nous ne parvenons pas à joindre les deux bouts, pour ne pas dire à remplir les poches voraces du lac, il tournera sa colère contre nous avant minuit.
Le soir, nous pêcherons jusqu’à ce que nos yeux deviennent rouges et que les poils de notre nuque se soient calmés. Au-delà des jours sans sommeil et des nuits terrifiantes, il y a un objectif — un objectif simple, bien que mentalement et physiquement éprouvant, à vrai dire — pour que nous l’atteignions : nourrir le lac, ou essayer de le faire. Voici le crochet pour Gone Fishing, un jeu de survie d’horreur en coopération basé sur l’incertitude d’un monde où la gourmandise et la peur paradent parmi les marées. Comme ceux de l’héritage sacrificiel qui ont précédé, la population écailleuse de Gone Fishing est la source de vos revenus. Ici, cependant, vous ne mangez pas nécessairement le poisson pour survivre, mais vous le sacrifiez à un lac grognon où réside une créature perfide. Et si vous ne satisfaites pas son appétit, eh bien — revenez à ce que j’ai dit plus tôt à propos de cela étant un jeu de survie d’horreur. Mais plus tard sur ce sujet.
Si vous êtes intéressés par l’histoire de ces escapades nautiques et des histoires du monstre du Loch Ness qui ont orbité le quotidien dans Gone Fishing, alors asseyez-vous sur une chaise de camp et rejoignez-nous au quai.
Hook, Line and Sinker

Gone Fishing n’est rien de relaxant. En surface, il vous frappe initialement comme étant thérapeutique, comme un jeu de pêche le ferait naturellement. Pourtant, avec le temps comme principal souci et une océan de menaces planant au-dessus de vos plus grands échecs, la vérité amère est qu’il n’y a rien de paisible dans cette entreprise. Le seul petit confort, peut-être, est que vous n’avez pas à passer les soirées seuls, grâce au format de coopération choisi par le jeu. Mais cela ne change pas le fait que le jeu lui-même est toujours assez exigeant, ni que l’ajout de quelque chose d’aussi simple que la compagnie ne soulage la charge sur vos épaules, pour autant.
La bonne nouvelle est que Gone Fishing n’est pas tout sombre. Certes, le drame de la nuit — l’acte de pêche, de nourrir et de défendre le lac, par exemple — est un tout autre jeu. Mais il y a plusieurs mains secourables cousues dans le jeu qui rendent une victoire autrement insauvageable encore plus accessible. Par exemple, attraper un poisson vous présente deux options, la première étant de nourrir le monstre qui se cache en dessous, et la seconde étant d’échanger le poisson pour diverses améliorations et totems défensifs. Et c’est vraiment là que se trouve l’obstacle le plus important du jeu : apprendre à jongler avec les demandes de plus en plus élevées de la créature et le manque de mesures de protection qui peuvent aider à la survie.
What Lurks Below

L’acte de pêcher un poisson n’est pas difficile ; en fait, c’est aussi simple que de fouiller le paysage pour différents types d’appâts, d’aller à l’eau, d’attendre une morsure et de exécuter une invite rapide au bon moment pour sécuriser la prise. Semblable à la plupart des jeux de pêche, plus l’appât est gros, plus le poisson sera gros. De plus, avec un nombre stupéfiant de poissons à trouver, chacun possédant des qualités, des tailles et des formes différentes, il y a le cas de décider lesquels sacrifier pour apaiser la faim du lac, et lesquels mettre dans le panier d’un vendeur qui passe — quelqu’un qui, plutôt inconvenamment, n’apparaît qu’à midi — pour le sake de booster vos chances de survie de la nuit.
En parlant de la nuit, Gone Fishing a effectivement des moments inquiétants, plus encore lorsque vous échouez à répondre aux attentes de la créature. Dans des moments comme ceux-là, votre seule option est d’utiliser les outils que vous avez à votre disposition et de continuer à nourrir le lac tandis que son habitant vous poursuit. C’est un autre problème : le fait que vous ne puissiez pas courir ou utiliser votre cabane pour repousser ce que la créature a préparé. C’est un travail très stressant, mais c’est également un que j’ai apprécié dans les circonstances. Certes, c’était tout plutôt chaotique, et les éclairs constants et l’atmosphère opaquement opaque n’ont pas exactement rendu la situation moins chaotique, non plus. Mais, étrangement, ce sont les sections que je me souviens le plus.
Smells Fishy

Si ce n’était pour le catalogue considérable de poissons obtenables, d’améliorations de totems et d’un classement mondial pour allumer l’esprit de compétition en moi, j’aurais peut-être eu du mal à en tirer suffisamment d’heures pour justifier l’achat. Heureusement, il avait tout ce que j’attendais d’un jeu de survie d’horreur axé sur la pêche, jusqu’à ce système d’inventaire familier, ce mini-jeu basé sur la précision et tous les éléments thématiques d’un jeu de première personne indépendant, avec tous ses défauts.
Alors que les mécanismes ne sont pas trop gênants ici, les éléments audiovisuels sont légèrement sous-cuisinés, vrai à la nature de la programmation indépendante, sans doute. Et alors que ce n’est pas choquant à regarder, il ne rapporte rien de vraiment mémorable à la table, non plus, avec une conception de monde un peu squelettique et sans texture. Peut-être que c’est juste moi qui fais des critiques. Mécaniquement, il fait juste le travail, avec peu de revers majeurs dans ses domaines respectifs. Encore une fois, alors que ce n’est pas parfait, il combine au moins tous les éléments fondamentaux pour produire une roue qui tourne sur son propre axe. Pourrait-il encore bénéficier de quelques ajustements ? Peut-être, mais je suis convaincu qu’il y a encore un produit solide à être fier, tout bien considéré. Cela compte pour beaucoup, même avec de grandes quantités d’imperfections.
Verdict
Gone Fishing ne fait pas tout correct, bien qu’il fasse un effort louable pour augmenter les enjeux dans un passe-temps thérapeutique avec sa propre poche d’expériences effrayantes et de tâches basées sur le temps. De même, le point focal étant une expérience de coopération est un choix naturellement bon ici, même s’il atténue souvent le sentiment d’être isolé et sans défense avec toutes les chances contre vous. Dire que c’est une comédie serait une insulte au travail que ses développeurs ont fait pour le créer. Cela dit, montrez-moi la direction d’un jeu d’horreur multijoueur qui n’a pas impliqué deux personnes se battant avec un bâton.
Alors que vous pourriez argumenter que Gone Fishing a encore un ou deux vis loose, et qu’il ne possède pas vraiment le meilleur contenu de fin de jeu dans l’étang, je suis toujours prêt à donner crédit où il est dû et à l’appeler pour ce qu’il est : un jeu de survie d’horreur étrangement prenant qui, bien qu’il ne soit pas tout à fait le poisson du jour, a encore beaucoup de viande sur ses os pour aider à équilibrer les plateaux. À cette fin, si vous cherchez à vous associer avec un ami pour affronter des nouveaux et inexplorés horizons, alors vous pourriez certainement faire beaucoup pire que Gone Fishing.
Critique de Gone Fishing (PC)
Marées affamées
Gone Fishing ne promeut pas « Le poisson du jour » avec son prétexte assez prévisible, mais il génère tout de même une expérience de coopération étrangement captivante qui est à la fois passionnante et, dans une certaine mesure, divertissante.











