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Avis

Escape From Lava Review (PC)

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Escape From Lava Promotional Art

À la racine de tout mal se trouve un gouffre sans fond de rayons laser et de drones erratiques, de colonnes hérissées de pointes et d’une métropole au bord d’une fusion induite par la lave. Et moi, aussi réticent que je sois à le croire, je n’ai guère d’autre choix que de me laisser ballotter à travers tout cela dans une tentative d’atteindre l’hélicoptère qui attend au point le plus haut de la plus haute tour. Entre moi et la liberté, se dressent des monstruosités mortes-vivantes capables de me faire ployer les jambes et de m’envoyer dans un oubli enflammé, ainsi que d’innombrables parcours d’obstacles et des mécanismes barbares, tous ligués contre moi dans une heure qui pourrait être ma dernière. L’objectif est simple : Escape From Lava. En sortir, cependant, est probablement l’une des choses les plus difficiles que j’aurai jamais à faire. Comment diable suis-je arrivé dans cette situation ? Pour être parfaitement honnête, Escape From Lava n’est pas visuellement attrayant à l’œil nu. La ville qu’il cherche à encapsuler ressemble plutôt à un rêve fiévreux de bric-à-brac — un cloaque de blocs, de piliers flottants et d’objets illogiques qui n’ont aucune place fixe dans son biome choisi. C’est le genre de parcours d’obstacles que vous ne voudriez pas affronter pour booster votre confiance ; c’est une épreuve d’un genre distinct — une île flottante où, si la lave ne vous tue pas, alors les mécaniques bancaires feront tout pour rabaisser vos capacités. Pour faire simple, c’est le genre d’endroit où vous enverriez discrètement vos pires ennemis, sinon pour assister à leur chute, du moins pour vous baigner dans leurs émotions fluctuantes alors qu’ils tentent stupidement d’échapper à l’inéluctable.

The Floor Is Lava

Volcano overshadowing city (Escape From Lava) Si vous avez déjà joué au jeu classique de cour de récréation, vous savez comment cela fonctionne : la lave se propage d’une zone à l’autre, et ceux qui restent en arrière doivent traverser le terrain jusqu’à un point de sortie. Le point de sortie ici, bien sûr, se trouve au sommet d’un héliport à l’extrémité d’un bac à sable — un monde enflammé qui, pour une raison qui nous est inconnue, compte bien plus que quelques bâtiments bizarrement placés. Outre les murs effrités et les structures délabrées, le monde abrite aussi une horde de zombies — des ennemis qui, de manière très agaçante, peuvent vous faire tomber du bord du sommet en un clin d’œil — et une pléthore d’éléments à la Total Wipeout, comme des lames oscillantes, des clôtures barbelées, des canons émettant des boules de feu, et un sac ennuyeux de pièges que vous apprendrez sans doute à détester après quelques minutes de jeu. Bien sûr, si les mouvements étaient fluides et les commandes, en général, cohérentes, alors rien de tout cela ne poserait problème. Et pourtant, Escape From Lava présente un défi incroyablement frustrant : comprendre comment aborder et déjouer ses rouages internes. Prenons les zombies, par exemple. Étrangement, vous pouvez utiliser un outil pour les attaquer, ainsi que pour briser des murs et déplacer des objets et ainsi de suite. Cela dit, même si vous êtes quelque peu efficace avec votre outil choisi, les morts-vivants semblent rarement broncher face à vos efforts. Neuf fois sur dix, ces bêtes charnues sont plus susceptibles de vous faire tomber que de subir les conséquences de vos actions. Et je vais appeler cela par son nom : un cauchemar absolu.

Molten Mechanics

Character evading molten zombie (Escape From Lava) Je ne peux pas dire qu’Escape From Lava est un jeu difficile, mais la disposition bancaire des niveaux et les mécaniques à moitié cuites font que même les manœuvres les plus simples sont difficiles à exécuter. Sauter, par exemple, devrait être un mouvement facile. Cependant, j’ai personnellement constaté que plusieurs plateformes étaient trop éloignées pour que je puisse les traverser, même avec une impulsion parfaitement synchronisée. Et ce décalage constant mêlé à des résultats douteux m’a souvent laissé plus frustré qu’amusé, de manière agaçante. Malheureusement, cela s’est poursuivi de manière similaire du moment où je suis entré dans le jeu jusqu’à la seconde où j’ai embarqué dans l’hélicoptère, ce qui n’était pas génial. Il suffit de dire qu’avec un peu d’huile de coude et un peu plus de temps de cuisson, Escape From Lava pourrait devenir quelque chose de bien plus grand. Il n’en est pas tout à fait à ce stade, avec toute l’agitation entourant son existence de troisième ordre, mais j’aimerais croire qu’il y a encore de l’espoir. Si, par exemple, il peut éliminer les hitboxes absurdes des zombies, et aussi rectifier les commandes pour que les choses semblent un peu plus fluides et moins rigides, alors oui, cela pourrait valoir la peine d’y revenir. Pour l’instant, cependant, je ne peux pas dire que cela vaille la peine.

Verdict

Helicopter docked at helipad (Escape From Lava) Escape From Lava restera avec moi longtemps — bien que peut-être pas pour les bonnes raisons. Je suis un peu frustré, en fait, parce que même si j’ai réussi à fuir les fosses en fusion de son bac à sable brûlant à plusieurs reprises, je n’ai jamais eu le sentiment d’être vraiment satisfait, ou d’avoir accompli quelque chose de grand. Cela ressemble beaucoup à un projet d’une game jam inachevée — un produit qui, bien que largement jouable, n’est jamais sorti de sa phase alpha et n’a pas dépassé le stade d’un prototype standard. Ne vous méprenez pas, il possède toujours sa propre marque de composants passe-partout, et il parvient toujours à offrir une expérience mémorable, malgré toutes les cartes contre lui. Mais c’est une lutte irritante en montée, c’est le moins qu’on puisse dire. Bien sûr, si vous aimez relever des défis, quelle que soit leur taille ou leur niveau de complexité, vous pourriez vous surprendre à passer un bon moment ici. Je ne peux pas dire que cela vous laissera mieux penser de votre décision, mais cela vous donnera certainement de quoi sourire alors que vous faites tous les efforts pour stabiliser la situation et accepter votre sort, que ce soit à bord d’un hélicoptère trempé de sueur, ou au fond d’une fosse de lave étouffé par l’incrédulité et le regret.

Escape From Lava Review (PC)

Let It Burn

Escape From Lava conceives a simple idea, but sadly loses sight of its own potential in the first wave with a volcanic core of shoddy mechanics, irritating level designs, and tedious gameplay that winds up leaving almost too much to be desired.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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