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Échos de la Fin – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Les développeurs indépendants continuent d’inonder le monde du jeu avec des idées ingénieuses, que nous n’avons pas encore vues auparavant. Et lorsqu’ils sont similaires à des franchises déjà établies, ils impressionnent par leur ambition, malgré un budget limité. Échos de la Fin est l’un de ces jeux dont le concept pourrait être familier aux joueurs d’action-aventure. Son combat n’est certainement rien de nouveau, empruntant aux tropes du genre que nous avons déjà vus auparavant. Cependant, il y a des idées créatives subtiles et certaines audacieuses, notamment avec leur accent sur la nature islandaise. Vous vous demandez si ce jeu est fait pour vous ? Trouvez ci-dessous tout ce que vous aimerez, adorerez et probablement détesterez dans notre critique d’Échos de la Fin.

Les Confins de la Terre

Critique d'Échos de la Fin

Lorsque votre frère est emmené, vous jurez d’aller aux confins de la Terre pour le récupérer. Il y a, bien sûr, des éléments plus complexes de l’histoire en dehors de cette motivation générale pour continuer à avancer. Le fait que vous soyez le seul à pouvoir manier la magie sans porter un certain bracelet à votre bras. Et pour cette raison, vous êtes poursuivi par une organisation totalitaire qui cherche à utiliser vos capacités pour des idées malencontreuses.

Au cours de votre quête courageuse, vous rencontrez également un ami de la famille qui a ses propres motivations. Mais comme vos intentions et les leurs trouvent un objectif commun dans la recherche des ravisseurs de votre frère, vous décidez de travailler ensemble pour le sauver. Et le monde. N’oublions pas de sauver le monde pendant que nous y sommes.

Être un Vestige

Critique d'Échos de la Fin

En passant rapidement sur l’histoire car elle n’est rien que vous n’ayez déjà vu, notamment si vous êtes un joueur assidu de jeux d’action-aventure. En fait, les similarités dans l’histoire vont se retrouver dans le combat et l’exploration générale du monde. Cependant, il y a des différences subtiles que vous remarquerez. L’histoire ici, par exemple, est enracinée dans une culture et une mythologie uniques.

Un monde de Vestiges, du protagoniste et des guerriers, mariant la magie puissante mais volatile des Vestiges avec la soif de pouvoir et de contrôle. La mythologie est fascinante à découvrir et à comprendre, bien qu’elle soit parfois précipitée ou qu’elle ne parvienne pas à avoir l’impact émotionnel ou autre qu’elle vise.

Ce n’est pas une histoire parfaite, certainement pas une histoire qui vous laissera aux larmes aux yeux, votre âme criant pour plus d’exposition, entre autres choses profondes et émouvantes que les histoires puissantes laissent généralement. Vous pourriez même être soulagé d’avoir terminé, l’écriture et la voix off étant loin d’être les piliers qui soutiennent l’intrigue. Si quelque chose, le développement des personnages porte le plus de poids, le protagoniste et son compagnon étant sympathiques et subissant même une croissance notable en confiance et en identité.

À l’Œil Nu

étouffement

Qu’est-ce qui sauve l’histoire ? C’est la construction du monde. Bon Dieu, Échos de la Fin a l’air absolument époustouflant. Le matériel marketing est suffisant pour éveiller la curiosité sur les paysages luxuriants et les plaines roulantes à couper le souffle présentés. Les montagnes enneigées d’Islande sont à couper le souffle et un pur plaisir à traverser.

De l’impeccable détail à la variété stupéfiante des biomes, tout rend justice à la beauté sauvage de l’Islande. Et à mesure que vous avancez, en découvrant des champs de lave en feu et des ruines météorologiques, vous ne pouvez pas vous empêcher de souhaiter plus. Plus de montagnes glaciaires. Plus de vallées volcaniques. Donnez-m’en plus.

Et il y a l’équilibre entre l’adaptation réelle de ces régions à l’Islande, mais également la recréation de terres de fantasy. Tout à fait l’équilibre parfait entre un monde si surréaliste et dangereux, mais également avec ce sentiment de fantasy particulier de pénétrer dans un monde différent du vôtre.

Morceaux Brisés Ensemble

COMBAT VESTIGES

Avec la création de monde époustouflante vient les puzzles environnementaux, attachants et plaisants à résoudre. Vous naviguez dans le monde en utilisant vos outils quotidiens : grimper sur des régions mises en évidence, faire des doubles sauts et des dashes aériens, et vous balancer sur des cordes au-dessus des fossés. C’est tout standard jusqu’à ce que vous commenciez à jouer avec les capacités magiques. Ce sont les éléments qui changent la donne. Votre compagnon peut geler des éléments en place.

Pendant ce temps, le protagoniste a un ensemble d’outils plus diversifié, lui permettant de manipuler la gravité, de créer des illusions et même de remodeler le monde. C’est une capacité de manipulation du temps qui vous permet de remonter, de faire avancer et de geler le temps. Et comment vous utilisez ces capacités est assez versatile, que ce soit créer des illusions pour manipuler ce que vous voyez, révéler des chemins cachés, détruire des objets et remodeler les environnements.

Les puzzles environnementaux sont où Échos de la Fin’s plus grand effort est pleinement affiché. C’est plutôt profond et stratégique, vous défiant souvent de penser en dehors de la boîte. Étant linéaire, vous aurez rarement l’impression de vous perdre, et les solutions seront souvent cachées quelque part avant vous. Cependant, certains puzzles peuvent être difficiles à résoudre sur le moment. Ils peuvent prendre un peu de temps, bien que ce ne soit jamais impossible de les résoudre. C’est la beauté des puzzles d’Échos de la Fin, qu’ils trouvent ce point chaud entre le défi et la résolution. Cependant, si vous vous retrouvez complètement bloqué, vous pouvez toujours utiliser le système d’indices pour avancer, qui vous sera, un peu frustrant, toujours proposé, même lorsque vous allez bien.

Un Peu d’Épée, Un Peu de Magie

Dagues

Échos de la Fin a un combat à l’épée au cœur de son système de combat. Et votre outil de base est les coups habituels, les esquives et les parades. Cela semble un peu plus raide que je le souhaiterais, avec les coups qui ne se sentent pas tout à fait satisfaisants. Les esquives et les parades, également, peuvent être assez peu réactifs, ce qui est plutôt frustrant lorsque vous êtes au cœur de la bataille. Vous affronterez des flux de soldats ennemis et une faune hostile.

Avoir ainsi votre système de défense qui vous lâche sans que ce soit de votre faute est un non. Si vous pouvez synchroniser les esquives et les parades, en anticipant l’attaque ennemie avant de vous lancer dans un combo ou une attaque, vous pourriez vous en sortir, même si cela n’aurait pas dû être le cas pour un système de combat fluide et sans accroc.

Vos capacités magiques sont fiables, en revanche. Vous abattrez les ennemis avec un puissant blast, les attraperez et les balancerez, par-dessus un à-pic si vous le souhaitez, ou les écraserez les uns contre les autres pour un impact double. Votre compagnon peut également se montrer très utile lorsqu’il inflige des dégâts de glace aux ennemis sur votre commande ou les gèle autrement en place pour un contre-attaque. Il peut étourdir les ennemis, vous offrant l’ouverture et la fenêtre d’opportunité parfaite pour frapper.

Bug ou Deux

sœur et frère

Cependant, amusant qu’il puisse être parfois, la variété d’ennemis s’épuise bientôt. Vous combattez des types de soldats similaires qui commencent à vous taper sur les nerfs. Heureusement, les combats de boss vous soulagent de toute frustration avant qu’elle ne s’installe définitivement et que vous quittiez le jeu avant les crédits. Cependant, c’est triste que le combat ne soit pas le point le plus faible de Échos de la Fin. Si quelque chose, les puzzles environnementaux sont plus créatifs et ingénieux.

Peut-être même plus nombreux que vous pourriez le percevoir dans un jeu d’action-aventure. Si le combat avait reçu le même soin que les puzzles, ou peut-être même plus de soin, Échos de la Fin aurait pu laisser une empreinte plus significative, aux côtés d’une histoire plus forte également.

Malheureusement, les problèmes s’étendent à la performance, où, eh bien, tout ce qui est dans le livre des bugs existe ici. Malgré le monde visuellement époustouflant et frappant, il peut être drastiquement déçu par des baisses de taux d’images, des angles de caméra maladroits, des ralentissements, des pop-ins de textures et d’autres problèmes techniques. Alors que certains de ces problèmes seront probablement corrigés dans les mises à jour de patch, certains sont trop profondément ancrés pour qu’on puisse percevoir une intervention. Ils sont intégrés au combat et à la conception du monde, ce qui pourrait nécessiter un effort plus prolongé pour les corriger.

Verdict

magie

Alors qu’il y a beaucoup d’idées intéressantes et certainement des segments mémorables à aimer et à adorer dans Échos de la Fin, il peut être gêné par trop de défauts. Les puzzles et la construction du monde sont certainement ses points forts. Que ce soit la variété, le détail complexe et le processus de réflexion profonde derrière les conceptions, vous trouverez beaucoup à aimer et à apprécier dans les éléments de jeu de puzzle et d’exploration.

Des aspects comme le combat ont leurs forces, mais également leurs faiblesses. C’est amusant à certains moments de nettoyer le monde des ennemis qui cherchent à le détruire. Cependant, les mouvements peuvent se sentir raides et insatisfaisants. Et certaines commandes, principalement les parades, peuvent être peu réactives. Lorsque vous êtes au cœur de la bataille, la dernière chose que vous voulez est que vos parades ne fonctionnent pas, ce qui vous amènerait à subir des dégâts que vous auriez pu éviter. Néanmoins, vous ne pouvez nier le plaisir de manier la magie contre les adversaires, soutenue par les capacités de glace de votre compagnon. Vous pouvez attraper et jeter les ennemis, et même aspirer la santé et l’énergie de ceux-ci.

L’histoire, également, souffre du même sort que le combat. Elle a ses moments, notamment lorsqu’elle suit les parcours de croissance du protagoniste et de son compagnon. Cependant, la voix off faible, l’écriture, le rythme et la prévisibilité générale de l’histoire aboutissent à une narration globale terne. Certaines intrigues vous surprendront, et certaines mythologies intéressantes vous tiendront même jusqu’aux crédits. Mais sera-ce une histoire que vous rappellerez des semaines plus tard ? Certainement pas.

Il n’y a pas de doute sur la beauté sauvage du monde de fantasy inspiré de l’Islande dans Échos de la Fin. Il n’est que certaines parties qui ont encore besoin de plus de cuisson au four pour vraiment atteindre les sommets des jeux d’action-aventure Triple-A qu’il affronte.

Extrait : Fantasy Island

Échos de la Fin a des idées créatives, comme on peut s’y attendre d’un jeu indépendant. Cependant, pas tous les éléments de gameplay de base ont été affinés à la perfection. Les puzzles environnementaux sont certainement intrigants à découvrir et à résoudre. Et l’histoire et le combat ont leurs moments. Cependant, vous êtes laissé en manque, non, en train de craver plus d’un monde aussi à couper le souffle que l’Islande inspirée d’Aema.

 

 

Échos de la Fin – Critique (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Fantasy Iceland

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Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.