Avis
Ne criez pas ensemble – Critique (PC)
Je me souviens distinctement avoir chuchoté à un inconnu un peu après la onzième heure, en lui disant que faire ne serait-ce qu’un seul toux serait comme sonner le glas de la mort. Il m’a dit qu’il se sentait un peu souffrant. Je lui ai dit qu’il allait être la raison pour laquelle nous ne ferions jamais jusqu’au matin. Nous avons ri doucement et nous sommes sortis en courant dans les buissons, en direction de la sécurité d’un havre boisé avec nos queues entre nos jambes et les piles de nos caméscopes laissant des traces de pain pour nos poursuivants. Ça allait si bien. L’aube, heureusement, approchait beaucoup plus vite que nous ne l’avions anticipé, et le temps doublait pour s’assurer que nous atteindrons le matin. C’était, jusqu’à ce que ce même ami laisse sa maladie nous mettre en état de choc.
Pour faire court, un reniflement et un éclat de rire plus tard, et ce même compagnon malade a finalement rencontré un sort plutôt grinçant aux mains d’une monstrosité rôdeuse. Je, médusé par leur manque de contrôle, ai regardé leur cadavre flétri, et j’ai ouvert les yeux sur la règle la plus importante de Ne criez pas ensemble : les malades sont une responsabilité, tout comme ceux qui sont connus pour faire des pets, tousser ou rire sans préavis. Fondamentalement, tout le monde qui possède un micro. Et certains disent que Dark Souls est injuste. Vous voyez.
Ne criez pas ensemble vous présente un scénario simple : les joueurs entrent dans une forêt sombre avec un caméscope à piles, et passent la soirée à se promener en silence jusqu’à ce que l’horloge sonne huit. Si il n’y avait pas de microphone impliqué, alors ce serait, à vrai dire, un co-op assez simple. Mais, voici la clause : parler tue, tout comme être bruyant ou exercer vos cordes vocales d’une manière qui ne profite pas à votre équipe. Vous pouvez chuchoter, et vous pouvez faire des gestes timides pour aider vos coéquipiers à chercher des piles pour leurs caméscopes. Mais un cri ? Absolument pas. Pas de pression, alors.
Le silence est d’or

Rappelez-vous le dicton, ‘vous n’avez pas besoin d’être la personne la plus rapide dans la pièce, mais seulement plus rapide que la personne à côté de vous’? Eh bien, c’est le même concept de base ici, sauf que vous n’avez pas besoin de devancer quelqu’un, mais simplement de rester à vos esprits et, sous aucune circonstance, alertez vos amis en « accidentellement » baissant le micro. Voyez, dans Ne criez pas ensemble, le progrès n’est pas réalisé en surpassant les ennemis ou en exécutant des stratégies de combat astucieuses ; il est réalisé en restant silencieux et en courant sans but dans une forêt avec un caméscope. Le inconvénient de cela est que, même lorsque vous faites respecter votre vœu de silence, le temps n’avance que lorsque vous êtes actuellement en mouvement. Un mauvais coup à jouer, tout considéré.
Avec tout ce qui a été dit, l’objectif lui-même est tout à fait simple ici : restez silencieux, et restez en mouvement jusqu’à ce que le soleil se lève derrière la ligne des arbres. Si quelqu’un dans votre équipe fait quelque chose pour révéler votre position, alors toute l’équipe doit soit recommencer desde le début, soit le joueur qui dérange le cart doit prendre le rôle du chasseur et inverser la tendance. Il y a quelques modes à utiliser ici, bien que l’idée reste plus ou moins la même, quelle que soit les options que vous choisissez ou ajustez. Encore une fois, simple, mais efficace.
Les actes parlent plus fort que les mots

Dans les brèves batailles contre la forêt et son habitat de créatures surnaturelles et de surprises de saut, vous passerez votre temps à courir sans but entre les recoins d’un monde dense, ou à fouiller sans but pour obtenir des piles pour votre caméscope – la seule source de lumière, désagréablement – ainsi que des reliques, des secrets et des chemins cachés qui vous donnent un peu d’espace pour respirer pour vous aider à calculer les événements futurs. Les chasseurs, d’un autre côté, utiliseront votre chat de proximité pour découvrir votre emplacement et vous amener à une conclusion plutôt morbidement. Pensez à Dead by Daylight, mais avec un accent plus dur sur le silence, et vous aurez une bonne idée de ce que nous visons.
Alors que Ne criez pas ensemble n’a pas la palette visuelle la plus propre du monde, il fait un bon effort pour contrebalancer son manque de créativité avec beaucoup de fonctionnalités intéressantes, notamment des surprises de saut et des pièges générés aléatoirement, ainsi que deux modes distincts qui vous permettent d’explorer les deux côtés de la clôture, pour ainsi dire. Encore une fois, il n’apporte rien de nouveau à la table, mais pour ce qu’il apporte, il trouve certainement beaucoup de moyens décents pour vous garder immergé pour la longue durée. Un éloge élevé, mais un éloge approprié, à ce stade.
Verdict

Ne criez pas ensemble met en avant l’importance de la collaboration et de la communication silencieuse avec sa pantomime d’horreur de bois simple mais à haute fréquence. Encore une fois, le jeu lui-même abrite un concept de niveau d’entrée – une idée qui, franchement, n’est pas si courante dans le domaine des horreurs de coopération centrées sur le micro qui favorisent les systèmes de chat de proximité. Même ainsi, pour ce qu’il vaut, il fonctionne bien avec le décor de la forêt et la conception basée sur le temps. Ce n’est pas un concept qui est sur le point de révolutionner le cadre du genre, et pourtant – cela fonctionne. Je suppose qu’il n’a pas besoin d’essayer d’être quelque chose de plus.
Si vous êtes partant pour l’idée de vous joindre à une virée silencieuse avec une équipe disparate de mines explosives avec des problèmes de rots, alors vous devriez définitivement prendre l’occasion de glisser dans ces chaussures bruyantes. Ce n’est pas un jeu de coopération parfait, et ces chaussures ne vous mèneront pas à un endroit important. Diable, Ne criez pas ensemble ne vous donnera même pas grand-chose à écrire à la maison, pour ne pas parler de chanter au sommet de vos poumons. Mais, malgré toutes ses lacunes, il parvient encore à offrir une expérience amusante et irrésistible qui frappe dans les bons départements. Sauts de peur ? Vérifié. Terreur ? Vérifié. Frustration ? Vérifié. Équipes irritantes qui ne comprend pas comment garder leur volume en bas et leurs tendances passives-agressives à distance ? Ugh – vérifié. Nous vous laissons décider si cela vaut la peine d’en parler.
Ne criez pas ensemble – Critique (PC)
Le silence est d'or
Ne criez pas ensemble met en avant l'importance de la collaboration et de la communication silencieuse avec sa pantomime d'horreur de bois simple mais à haute fréquence. Encore une fois, le jeu lui-même abrite un concept de niveau d'entrée - une idée qui, franchement, n'est pas si courante dans le domaine des horreurs de coopération centrées sur le micro qui favorisent les systèmes de chat de proximité. Même ainsi, pour ce qu'il vaut, il fonctionne bien avec le décor de la forêt et la conception basée sur le temps.











