Avis
Ne criez pas ensemble – Critique (PC)
Je me souviens distinctement avoir chuchoté à un étranger un peu après le onzième heure, en lui disant que le simple fait de tousser serait comme sonner le glas. Il m’a dit qu’il se sentait un peu souffrant. Je lui ai dit qu’il allait être la raison pour laquelle nous n’arriverions jamais à atteindre le matin. Nous avons ri doucement, et nous sommes partis en courant dans les buissons, en direction de la sécurité d’un havre boisé, la queue entre les jambes et les piles de nos caméscopes laissant des traces de pain pour nos poursuivants. Ça allait si bien. L’aube, heureusement, approchait beaucoup plus vite que nous ne l’avions anticipé, et le temps doublait pour s’assurer que nous atteindrions le matin. Jusqu’à ce que ce même « ami » laisse sa maladie nous mettre en étau.
Pour faire court, un reniflement et un éclat de toux plus tard, et ce même compagnon malade a finalement rencontré un sort plutôt grinçant aux mains d’une monstrosité rôdeuse. Je, médusé par son manque de contrôle, ai regardé son cadavre desséché, et j’ai ouvert les yeux sur la règle la plus importante de Ne criez pas ensemble : les malades sont une charge, tout comme ceux qui sont connus pour faire des pets, tousser ou rire sans préavis. En gros, tout le monde qui possède un micro. Et certains disent que Dark Souls est injuste. Vous voyez.
Ne criez pas ensemble vous présente un scénario simple : les joueurs entrent dans une forêt sombre avec un caméscope à piles, et passent la soirée à se promener en silence jusqu’à ce que l’horloge sonne huit. Si il n’y avait pas de microphone impliqué, alors ce serait, en toute équité, une affaire de coopération plutôt simple. Mais voilà le hic : parler tue, tout comme être bruyant ou exercer vos cordes vocales d’une manière qui ne profite pas à votre équipe. Vous pouvez chuchoter, et vous pouvez faire des gestes timides pour aider vos coéquipiers alors qu’ils cherchent sans relâche des piles pour garder leurs caméscopes opérationnels. Mais un cri ? Absolument pas. Pas de pression, alors.
Le silence est d’or

Rappelez-vous le dicton, « vous n’avez pas besoin d’être la personne la plus rapide dans la pièce, mais seulement plus rapide que la personne à côté de vous » ? Eh bien, c’est le même concept de base ici, sauf que vous n’avez pas besoin de distancer qui que ce soit, mais simplement de garder vos esprits et, en aucune circonstance, alertez vos amis en « accidentellement » mettant le micro en sourdine. Vous voyez, dans Ne criez pas ensemble, le progrès n’est pas réalisé en surpassant les ennemis ou en exécutant des stratégies de combat astucieuses ; il est réalisé en restant silencieux et en courant sans but dans une forêt avec un caméscope. Le inconvénient est que, même lorsque vous faites respecter votre vœu de silence, le temps n’avance que lorsque vous bougez activement sur le terrain. Un mauvais coup, dans l’ensemble.
Avec tout ce qui a été dit, l’objectif lui-même est plutôt simple ici : restez silencieux, et restez en mouvement jusqu’à ce que le soleil se lève derrière la ligne des arbres. Si quelqu’un dans votre équipe fait quelque chose pour donner votre position, alors l’ensemble de l’équipe doit soit recommencer desde le début, soit le joueur qui secoue le panier, pour ainsi dire, doit prendre le rôle du chasseur et inverser le cours des choses. Il y a quelques modes pour travailler ici, bien que l’idée reste plus ou moins la même, quelle que soit l’option que vous choisissez ou modifiez. Encore une fois, simple, mais efficace.
Les actes parlent plus fort que les mots

Dans les brèves batailles contre la forêt et son vaste habitat de créatures surnaturelles et de surprises de jump scare, vous passerez votre temps à courir sans but entre les recoins et les creux d’un monde dense, ou à fouiller sans réfléchir pour obtenir des piles pour votre caméscope – la seule source de lumière, désagréablement – ainsi que des reliques, des secrets et des chemins cachés qui vous donnent un peu d’espace pour respirer pour vous aider à calculer les événements futurs. Les chasseurs, en revanche, utiliseront votre chat de proximité pour découvrir votre emplacement et vous amener à une conclusion rather morne. Pensez à Dead by Daylight, mais avec un accent plus dur sur le silence, et vous aurez une bonne idée de ce que nous visons.
Alors que Ne criez pas ensemble n’a pas la palette visuelle la plus propre du monde, il fait un bon effort pour contrebalancer son manque de créativité avec de nombreuses fonctionnalités intéressantes, notamment des surprises de jump scare et des pièges générés aléatoirement, ainsi que deux modes distincts qui vous permettent d’explorer les deux côtés de la clôture, pour ainsi dire. Encore une fois, il n’apporte rien de nouveau à la table, mais pour ce qu’il apporte, il trouve certainement de nombreuses façons décentes de vous garder immergé pour la longue durée. Un éloge élevé, mais un éloge mérité, à ce titre.
Jugement

Ne criez pas ensemble amplifie l’importance du travail d’équipe et de la collaboration muette avec son pantomime d’horreur woodland simple mais à haute fréquence. Encore une fois, le jeu lui-même abrite un prétexte de niveau d’entrée – une idée qui, franchement, n’est pas si inhabituelle dans le domaine des horreurs de coopération centrées sur le micro qui favorisent les systèmes de chat de proximité. Même ainsi, pour ce qu’il vaut, il fonctionne bien avec le décor de la forêt et la conception basée sur le temps. Ce n’est pas un concept qui est sur le point de révolutionner le cadre du genre, et pourtant – il fonctionne. Je suppose qu’il n’a pas besoin de viser à être autre chose que cela.
Si vous êtes partant pour l’idée de vous joindre à un voyage silencieux avec une équipe de mines erratiques avec des problèmes de gaz, alors vous devriez définitivement prendre l’occasion de glisser dans ces chaussures bruyantes. Ce n’est pas un jeu de coopération parfait, et ces chaussures ne vous mèneront nulle part d’important. Diable, Ne criez pas ensemble ne vous donnera même pas grand-chose à écrire à la maison, pour ne pas parler de chanter à tue-tête. Mais, malgré tous ses défauts, il parvient encore à livrer une expérience amusante et compulsivement engageante qui cogne dans tous les bons départements. Des surprises de jump scare ? Vérifié. De la terreur ? Vérifié. De la frustration ? Vérifié. Des équipes irritantes qui ne comprend pas comment garder leurs curseurs de volume bas et leurs tendances passives-agressives sous contrôle ? Ugh – vérifié. Nous vous laisserons décider si cela vaut la peine d’en parler.
Ne criez pas ensemble – Critique (PC)
Le silence est d'or
Ne criez pas ensemble amplifie l'importance du travail d'équipe et de la collaboration muette avec son pantomime d'horreur woodland simple mais à haute fréquence. Encore une fois, le jeu lui-même abrite un prétexte de niveau d'entrée - une idée qui, franchement, n'est pas si inhabituelle dans le domaine des horreurs de coopération centrées sur le micro qui favorisent les systèmes de chat de proximité. Même ainsi, pour ce qu'il vaut, il fonctionne bien avec le décor de la forêt et la conception basée sur le temps.