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Death Stranding 2 : On the Beach – Test (PS5)
Lorsque Death Stranding est sorti en 2019, il a divisé les joueurs. Certains l’ont qualifié de chef-d’œuvre, d’autres de simulateur de marche avec trop de cinématiques et pas assez de récompense. Aujourd’hui, Death Stranding 2: On the Beach est là, et cette fois, la vision aboutit. Il conserve le charme étrange de l’original mais affine le gameplay, précise l’histoire et offre enfin aux joueurs un monde dans lequel ils auront envie de se perdre. Le jeu reprend tout ce que l’original tentait de faire et le réalise avec plus de finition et, surtout, plus de plaisir. Adieu les combats maladroits et la narration trop cryptique. Plongeons directement dans ce test pour en savoir plus.
La Suite
Sam Porter Bridges fait son retour dans Death Stranding 2: On the Beach, mais il n’est plus le livreur préféré du gouvernement. Après les événements du premier jeu, il vit hors réseau avec BB Lou, se tenant à distance des nouvelles United Cities of America reconstruites. Ce silence ne dure pas. Fragile, l’une de ses plus proches alliées, le retrouve et lui propose une nouvelle mission : reconnecter le monde une fois de plus, mais cette fois, la tâche devient mondiale. Dès les premiers instants, la suite semble plus ciblée. La construction du monde reste dense, mais elle ne submerge pas. Le jeu établit rapidement des enjeux, introduit de nouvelles régions comme le Mexique et l’Australie, et plonge les joueurs dans une expérience à la fois familière et nouvelle. La boucle principale, livrer des colis, maintenir l’équilibre et reconstruire un monde fracturé, est toujours là. Mais Kojima Productions y a superposé plus de mécaniques et un meilleur rythme. Des systèmes comme le Tri-Cruiser et un accès précoce aux outils d’infrastructure aident à avancer plus vite, tandis que l’introduction de nouvelles factions et personnages maintient le récit captivant. Ce qui est impressionnant, c’est la façon dont le jeu respecte l’original tout en corrigeant ses plus gros défauts. Le périple de Sam ne ressemble plus à une corvée. Il y a une réelle amélioration ici. La suite ne se contente pas de supposer que les joueurs resteront ; elle mérite leur attention grâce à un design plus intelligent et un sens clair de la direction. En fin de compte, On the Beach ne réinvente pas la roue, mais il s’assure que le trajet est bien plus fluide cette fois-ci.
L’Histoire a Enfin un Sens
Soyons honnêtes, Death Stranding avait une histoire qui a perdu beaucoup de joueurs. Elle était pleine de termes étranges, de personnages déroutants et de longues cinématiques qui n’avaient pas toujours de sens. Maintenant, On the Beach fait beaucoup pour corriger cela sans rien édulcorer. La meilleure nouvelle fonctionnalité est Corpus, une encyclopédie intégrée au jeu qui est intelligemment intégrée à l’expérience. Lorsque les personnages mentionnent un terme étrange ou font référence à un événement passé, le jeu le met en évidence dans un coin. Appuyez sur un bouton, et vous obtenez une explication claire. Plus besoin d’ouvrir votre téléphone et de chercher sur Google. Corpus garde également une trace des personnages, des lieux et des moments clés de l’histoire passée. Il propose même un récapitulatif “histoire jusqu’à présent” qui aide les joueurs à se repérer lors de sessions de jeu plus longues. Quant au récit lui-même, il semble plus ancré. Sam a quitté l’UCA dans des circonstances mystérieuses, et maintenant il est entraîné dans une nouvelle mission à l’échelle mondiale. Des visages familiers reviennent, comme Fragile, Deadman et Heartman, mais ils ont de nouveaux rôles. Il y a aussi une nouvelle équipe appelée Drawbridge, avec des personnages aussi bizarres que leurs noms le suggèrent. En fin de compte, c’est toujours une histoire de Kojima. Cela signifie beaucoup de rebondissements étranges, de discours émotionnels et de messages cryptiques. Mais cette fois, c’est plus digeste.
Un Terrain de Jeu Plus Grand et Meilleur
Le jeu original était beau, sans aucun doute. Mais beaucoup de joueurs se sentaient coincés dans des paysages gris infinis qui étaient magnifiques mais finissaient par sembler répétitifs. C’est l’une des premières choses que Death Stranding 2 corrige. Cette fois, le voyage de Sam s’étend bien au-delà des États-Unis, et les environnements le reflètent grandement. Pendant la prévisualisation, les joueurs ont exploré des régions du Mexique et d’Australie, et la différence est immédiatement perceptible. Déserts, forêts denses, falaises rocheuses et même paysages calcinés offrent tous leur propre identité visuelle et leurs défis de traversée. Il y a une vraie variété maintenant. Chaque zone apporte de nouvelles ambiances, et cela maintient l’expérience fraîche. Mais il ne s’agit pas seulement de l’apparence. L’environnement se défend. Les tempêtes de sable réduisent la visibilité. Des boules de feu pleuvent du ciel, déclenchant des incendies de forêt en pleine livraison. Ces événements météorologiques dynamiques ne sont pas seulement beaux à voir ; ils bouleversent le gameplay de base. Chaque pas devient une décision. Chaque livraison semble être un risque. Sur le plan visuel, On the Beach est facilement l’un des jeux les plus beaux de cette génération. Propulsé par le moteur Decima (le même que celui d’Horizon), il maîtrise chaque détail. De l’éclairage réaliste à la végétation luxuriante, c’est un régal visuel. Encore mieux, le mode performance maintient un débit fluide à 60 images par seconde. Le seul défaut notable est un léger pop-in, mais à part cela, le jeu semble à la fois fluide et cinématographique, sans compromis requis.
Les Livraisons
Death Stranding 2 est toujours centré sur les livraisons. Mais ce n’est plus seulement un simulateur de facteur. Kojima Productions a pris la boucle centrale de la marche et de la planification et lui a donné plus de profondeur. Sam transporte toujours des colis, les empile comme des blocs Tetris et trouve comment traverser un terrain dangereux. Mais maintenant, il obtient accès à de meilleurs outils beaucoup plus rapidement. Le Tri-Cruiser, essentiellement une moto futuriste cool, est disponible tôt, ce qui aide à réduire le temps de trajet. Dans le premier jeu, les joueurs devaient attendre un moment avant même de pouvoir fabriquer un véhicule basique. La construction d’infrastructures revient, et c’est toujours l’un des systèmes les plus satisfaisants du jeu. Vous pouvez construire des ponts, des routes et des abris pour vous-même et les autres joueurs. Notamment, les joueurs peuvent maintenant construire des systèmes de monorail et transporter des matériaux des mines vers les centres. Pour les joueurs qui aiment planifier la logistique et aider la communauté en ligne, c’est une amélioration de rêve. Même avec toutes les améliorations, le jeu respecte toujours le cœur de ce qui rendait l’original intéressant. Il s’agit d’explorer lentement et de trouver son propre rythme. Mais maintenant, il soutient ce rythme avec un meilleur pacing et des récompenses plus satisfaisantes.
Le Combat n’est Plus une Pensée Après-Coup
L’une des parties les plus faibles de l’original Death Stranding était le combat. Il semblait lent et maladroit, comme ajouté à la dernière minute. Heureusement, la suite renverse la situation. Cette fois, Kojima et son équipe se sont clairement inspirés de Metal Gear Solid V. Le combat semble plus flexible, et les joueurs ont un éventail d’options significativement plus large. Vous voulez vous faufiler dans une base ? Allez-y. Vous préférez faire du bruit ? Cela fonctionne aussi. Le jeu permet aux joueurs de passer du mode furtif au mode action en plein affrontement sans perturber le flux. Il y a aussi de nouvelles armes et gadgets avec lesquels jouer. Certains sont sérieux, comme les armes à feu traditionnelles. D’autres penchent vers l’étrangeté caractéristique de Kojima, comme un boomerang qui peut blesser les BT ou un gadget qui projette un hologramme leurre. C’est amusant d’expérimenter, et pour une fois, se battre n’est plus quelque chose à éviter. De plus, les combats de boss sont améliorés. Ils ressemblent plus à des scènes d’action qu’à des combats typiques, avec plus d’énergie et de spectacle. Et oui, Higs est de retour, mais maintenant c’est un clown samouraï bizarre qui joue de la guitare. C’est ridicule, mais d’une certaine manière, cela fonctionne dans le monde tordu que Kojima a construit.
Kojima Reste Kojima
On ne peut pas le confondre avec un autre jeu. Death Stranding 2: On the Beach est toujours plein de bizarreries. Kojima s’appuie encore plus profondément sur son style unique ici, et cette fois, cela semble plus intentionnel. Par exemple, certains moments de l’histoire sont cachés. Vous pourriez manquer des scènes entières si vous n’explorez pas certains chemins. Le jeu n’oblige pas les joueurs à tout voir. Bien sûr, ce choix pourrait frustrer certains joueurs, mais c’est aussi rafraîchissant. Il récompense la curiosité. Il y a aussi de l’humour maintenant, réel et intentionnel. Doll Man, l’un des nouveaux personnages, est une blague ambulante. Il y a même des clins d’œil à Metal Gear, ainsi que quelques moments méta. C’est quelque chose qui manquait à l’original. Notamment, Kojima a toujours intégré des secrets dans ses jeux. Il est également clair que les développeurs ont écouté les critiques. De la traversée à l’interface utilisateur en passant par la narration, presque chaque point sensible de l’original a été traité. Il a toujours ses moments lents. Il est toujours étrange. Cependant, le jeu semble maintenant être un package complet, pas seulement une idée expérimentale.
Verdict
Death Stranding 2: On the Beach n’est pas pour tout le monde. Si vous avez détesté le premier jeu, celui-ci ne changera peut-être pas votre avis. La marche est toujours lente. Le ton est toujours étrange. Et oui, l’histoire prend toujours des tournures sauvages. Mais cette fois, ces éléments s’assemblent avec un but. Le jeu est plus poli, plus jouable et plus gratifiant. Il vous guide sans vous tenir la main. Et il offre enfin une boucle de gameplay à la fois relaxante et stimulante. Cela dit, il y a encore des défauts. Certaines missions traînent en longueur. Quelques mécaniques semblent sous-utilisées. Et les cinématiques, bien qu’améliorées, peuvent encore durer trop longtemps. Les joueurs en quête d’action rapide ou de montées de dopamine constantes pourraient décrocher comme avec le premier. Néanmoins, nous sommes tous d’accord pour dire que <span style="font-weight:
Death Stranding 2 : On the Beach – Test (PS5)
A Sequel Done Right
Death Stranding 2: On the Beach doesn’t abandon what made the original unique; it refines it. With better pacing, clearer storytelling, and smarter gameplay systems, it’s a sequel that finally feels complete. It’s still strange, but now it’s strange in all the right ways.