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5 meilleures armes dans Death Stranding

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Accordé, Death Stranding n'est pas le jeu vidéo le plus riche en action au monde. Pourtant, quand il se produit, il frappe plus fort qu'un train de marchandises entrant en collision avec une forteresse en papier mâché. C'est surtout grâce aux BT et aux MULE que de tels moments existent, cependant. Si ce n'était pas pour eux, alors Death Stranding serait deux fois plus seul que Hideo Kojima l'avait initialement prévu. Mais ça existe, ne serait-ce que par courtes rafales, et on en est d'autant plus reconnaissant.

Bien sûr, traiter avec des BT et des MULE signifie devoir libérer un peu d'espace supplémentaire dans votre inventaire. La question est de savoir quelles armes valent vraiment la peine d'être rangées dans votre soute pour le long terme ? Eh bien, voici les cinq pièces dont nous ne nous passerions pas personnellement.

5. Grenades hématiques

L'une des premières armes que vous débloquerez dans Death Stranding est la grenade hématique, un outil percutant qui a non seulement le pouvoir d'exposer les BT, mais aussi de les éradiquer sur place. Ceux-ci peuvent également être utilisés pour sortir de situations délicates lorsqu'ils sont exposés à plus de BT que Sam ne peut gérer, ce qui en fait l'une des armes les meilleures et les plus efficaces de tout le jeu.

Les grenades hématiques sont livrées par lots de cinq et consommeront le sang de Sam pour chaque grenade lancée. En retour, un seul coup bien placé réduira la santé d'un BT ou, selon la difficulté sur laquelle vous jouez, l'éliminera complètement. Donc, si vous partez pour un voyage relativement long à travers le territoire épais de BT, assurez-vous de faire le plein d'un ou deux cas avant de quitter le centre de distribution.

4. Pistolet Bola

Le pistolet Bola est mieux utilisé contre les MULE, des gangs de type bandit qui arrachent les os de la frontière américaine. Bien que quelque peu efficace contre les BT, son utilisation principale est de rendre les MULE totalement inutiles et incapables de vous attaquer. L'idée ici, bien sûr, est de tirer sur les ennemis, puis de se précipiter pour le KO en utilisant soit une arme de mêlée, soit un moyen crochet droit un-deux.

S'il vous arrive de glisser sur le territoire BT, le Bola Gun peut également rendre les cibles touchées visibles en permanence, ce qui signifie que vous n'aurez pas à vous arrêter pour pouvoir les voir pendant vos déplacements. Et donc, s'il vous reste un peu d'espace dans votre inventaire, rendez-vous service et prenez cette arme deux pour un après avoir obtenu le schéma de la commande n ° 22.

3. Fusil d'assaut non létal

In Echouage de la mort, la dernière chose que vous voulez faire est de provoquer une évacuation. C'est quelque chose qui ne peut être fait qu'en tuant un autre être avec une arme mortelle. Pour réduire le risque de faire une telle chose, vous devrez adopter l'alternative non létale à à peu près n'importe quoi dans le jeu. Et si vous voulez une arme qui donne le coup de poing le plus fort, alors dans ce cas, vous allez vouloir le fusil d'assaut.

Le fusil d'assaut non létal est tout aussi efficace contre les deux BT ainsi que  MULEs, et peuvent rendre les deux types d'ennemis impuissants et sans jambe sur laquelle se tenir. Donc, si vous prévoyez de traverser un camp MULE avec un trop grand nombre de fantassins, assurez-vous de vous approvisionner en fusil d'assaut de qualité. Assurez-vous simplement de prendre la version non létale, et non la version létale, à moins que, vous savez, vous ne prévoyiez d'incinérer tous les corps que vous déposez.

2. Lance-grenades

Au fur et à mesure que vous voyagez de plus en plus à l'ouest de Knot City, vous rencontrerez de plus grands camps MULE et, éventuellement, des territoires BT encore plus meurtriers à traverser. La meilleure façon de s'attaquer à de plus grands groupes d'ennemis avec moins de projectiles, bien sûr, est de viser quelque chose d'aussi solide qu'un lance-grenades, ou quelque chose d'aussi puissant qui consomme moins de munitions. Pour certains des meilleurs résultats, cependant, cela vaut vraiment la peine de s'accrocher au premier, surtout si vous avez de l'espace à revendre.

Malheureusement, vous ne pourrez pas mettre vos gants sur le lance-grenades avant d'avoir battu l'ordre n ° 61, ce qui est assez tard dans l'histoire principale. Si vous envisagez de nettoyer certaines commandes standard avant d'aller de pair avec les derniers chapitres, cela vaut certainement la peine de l'avoir avec vous. De plus, il est également parfaitement capable de nettoyer à la fois les camps MULE et les biomes BT, donc cela vaut au moins la peine d'y penser.

1. Lanceur quadruple et multi-roquettes

Les chances que vous rencontriez des ennuis lors des premiers chapitres de Death Stranding sont incroyablement minces. Cela dit, tout dépend de la difficulté que vous avez choisie, car les modes les plus difficiles vous donneront bien sûr plus de défi, en particulier dans les zones qui ont beaucoup de MULE ou de BT. Et si vous avez opté pour un réglage de difficulté plus difficile, vous aurez besoin de quelque chose avec beaucoup de rebond et de force brute. Comme, peut-être, un lance-roquettes, par exemple.

Dans l'état actuel des choses, le lance-roquettes multi-roquettes est la meilleure arme que vous puissiez obtenir Echouage de la mort, car il fournit non seulement à son destinataire le pouvoir de réduire les foules, mais également de lancer un panache de roquettes à plusieurs niveaux qui peut diviser et conquérir le champ de bataille, quelle que soit sa taille. C'est peut-être un peu lourd, mais c'est sans aucun doute l'arme la plus efficace de tout le jeu. En aurez-vous besoin à tout moment pendant la première moitié du jeu ? Probablement pas. Faut-il aller le chercher vers la fin ? Absolument.

 

Alors, quelle est votre opinion? Êtes-vous d'accord avec notre top cinq ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.