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Test de Death Burger (PC)
Je peux à peu près digérer l’idée de devoir mordre dans des steaks hachés carnivores et leurs condiments sensibles, mais je trace la limite à la pensée de manier les armes avec une réplique d’Excalibur à base de pomme de terre. C’est là, sans surprise, que les choses deviennent un peu bizarres. Mais c’est un peu ce qu’est Death Burger : un banquet grillé au feu d’excentricité et d’idées illogiques. Je suppose que dans une certaine mesure, c’est un peu comme un croisement entre Tempête de boulettes géantes et un jeu de tir à la première personne farfelu qui centre son attention sur de la nourriture vorace et des comportements pathologiques. Oh, et ai-je oublié de mentionner que c’est aussi un jeu d’horreur ? Qu’en dites-vous pour vous ouvrir l’appétit ? Sans vouloir briser vos illusions, je dirai ceci : Death Burger n’est pas — je répète n’est pas — tant un jeu d’horreur qu’une tentative ridicule d’insuffler de l’humour dans un job de simulation de restaurant excentrique. Il a des jaillissements de drame, je suppose, bien que ces moments se présentent souvent sous la forme de burgers voraces fonçant vers vous. Retirez cela de la friteuse, cependant, et vous avez essentiellement une aventure d’action au corps à corps bizarre avec quelques recettes aléatoires — des armes en pomme de terre, des sauts de couloirs génériques, et une capacité qui permet au joueur de manipuler des objets avec un outil appétissant communément appelé, eh bien, Moos. Mais nous y reviendrons plus tard. Death Burger dure un peu moins de deux heures, ce qui en fait un jeu relativement court avec seulement une poignée de choses à faire. En termes d’histoire, eh — c’est un peu farfelu, je l’admets. Et en ce qui concerne le gameplay, disons simplement qu’il est à peu près aussi follement sauvage qu’on pourrait l’imaginer pour un jeu parlant d’épées garnies de patates. Ce n’est pas génial, mais ça remplit l’estomac.
« Sur place ou à emporter ? »
Death Burger propose l’un de ces types d’histoires farfelues — une histoire qui présente une prémisse apparemment inoffensive à l’extérieur, mais qui garde en son sein un sous-texte sournois d’idées absurdes et illogiques. Pour vous mettre dans le bain, Death Burger suit un protagoniste qui, dans un effort pour se baigner dans sa joie adolescente, se rend dans un fast-food local populaire pour satisfaire son besoin de quelque chose de charneu et riche en glucides. En arrivant audit fast-food, cependant, le protagoniste découvre que la viande n’est pas seulement sensible, mais qu’elle sévit librement sous l’influence du régime tyrannique d’un Empereur maléfique. Armé d’une boîte de frites militarisées qui, pour une raison évidente, se transforme en sabre de toutes choses, le héros en herbe tente de tailler profondément dans l’établissement et de relier les points, ainsi que d’en apprendre davantage sur sa propre implication dans ce monde et ses merveilles graisseuses. Death Burger ne se vante pas d’avoir la meilleure intrigue du monde, ni ne présente un développement de personnages à vous en faire saliver ou des rebondissements intrigants, d’ailleurs. C’est tout à fait simple : un protagoniste explore les entrailles d’un fast-food, et des petits pains aux yeux exorbités courent en tous sens sous la direction d’un tyran malveillant. Mais ce n’est pas ce qui anime cette expérience ; c’est le combat au corps à corps façon barbecue et les énigmes particulières, bizarrement.
« Désirez-vous des frites avec ça ? »
Le jeu adopte quelques saveurs familières que nous avons vues un bon nombre de fois par le passé. Il y a une lueur de combat — un segment qui consiste principalement en le sabre de pomme de terre tout-puissant tailladant des bouchées de burger surdimensionnées, ainsi que les parades et esquives habituelles — et une série d’énigmes, ces dernières nécessitant le pouvoir du « Moos » pour à la fois tirer et soulever certains objets afin de réaliser diverses tâches environnementales. Pensez à Poppy Playtime et son Grab Pack, et diluez-le avec une sensation de pomme de terre plus pulpeuse, et vous aurez une idée approximative de ce dont nous parlons. Ce n’est pas une chose nouvelle, mais au moins il parvient à capitaliser sur des éléments familiers et des aspects que nous savons être formidables et savoureux. Cela compte beaucoup, je pense. L’ambiance ici est, eh bien, passable. Bien que le jeu ne capture pas le cœur battant d’un monde terrifiant, ni même les décors qui composent un design complexe, il offre beaucoup de couloirs intéressants et d’environnements traversables dans lesquels planter les dents. C’est sombre, c’est creux, et surtout, c’est approprié pour un jeu qui parle littéralement de burgers voraces. Est-ce suffisant pour vous convaincre de vous y brancher ? Peut-être. En aparté, Death Burger n’est pas entaché par des problèmes majeurs notables ou des défauts techniques cassant le jeu. Peut-être étais-je l’un des chanceux, je ne suis pas sûr. Malgré tout, le fait que j’aie plus ou moins pu traverser le festin de deux heures et ne pas tomber sur un septième cercle de baloney au mauvais goût était un vrai régal. J’accorderai volontiers des points supplémentaires rien que pour ça.
Verdict
Death Burger polit l’étrangeté avec le malheur dans un thriller à la première personne hautement peu orthodoxe qui, bien que n’étant pas aussi charpenté ou rassasiant que votre horreur traditionnelle dopée à l’action, possède tous les ingrédients pour satisfaire votre besoin de quelque chose d’étrangement sucré. Ce n’est pas une horreur à part entière, donc c’est une petite tache sur l’image globale — mais il présente quelques moments tendres avec beaucoup de séquences de combat frontal pleines d’ironie et d’action de chat et de souris. Ces deux choses sont-elles suffisantes pour justifier le prix d’entrée ? Oui et non. Malheureusement, ce n’est pas le jeu le plus long du comptoir, et donc, si vous cherchez à engloutir une campagne géante truffée de rebondissements fascinants, vous pourriez être surpris par le peu que cet amuse-gueule apporte réellement à la table. Mais cela ne veut pas dire que son garnissage est de mauvaise qualité ou de mauvais goût. Prendre une bonne grosse bouchée de Death Burger ne sera pas la meilleure chose que vous ferez jamais, mais cela comblera certainement un vide — une petite fosse qui ne désire que digérer les concepts les plus étranges. Cela ne vous laissera pas avec un désir immortel de revenir pour une deuxième portion, ni ne tapissera votre estomac de l’espoir de pouvoir vous régaler d’une suite. Cela dit, si vous partagez, comme nous, un goût acquis pour simplement ingérer des choses dans le but d’élargir le palais et d’adoucir le pot, alors Death Burger devrait faire l’affaire.
Test de Death Burger (PC)
Grease Lightning
Death Burger waxes weirdness with woe in a highly unorthodox first-person potato thriller that, while not as meaty or as filling as your traditional action-addled horror, has all of the ingredients to satisfy your need for something peculiarly sweet.