Avis
Avis de Deadline Delivery (PC)
Need for Speed est resté très silencieux depuis qu’Deadline Delivery a enfilé les gants de cuir et s’est glissé derrière le volant. Certes, je ne suis pas entièrement sûr que Criterion Games tremble d’envie à ce stade, ou si l’équipe est simplement confuse face au concept de mélanger des singes avec du courrier, et une conduite dangereuse avec des dérapages de voitures miniatures. Quoi qu’il en soit, j’ajouterai volontiers mon grain de sel pour dire, vous savez — c’est une bonne idée, même si elle est un peu, eh bien, déjantée. Mais ce n’est pas la prémisse qui est étrange ici ; c’est la manière dont Deadline Delivery tisse son gameplay et déroule des conséquences explosives (littéralement) avec des manœuvres de dérapage agaçamment addictives. C’est un peu comme Tokyo Drift avec une crise de colère — une poursuite chaotique qui rappelle les frasques imaginaires d’un tout-petit. Ce monde a simplement pour coursiers des singes et pour colis des bombes. Nous vous laisserons retirer le reste du contenu de l’enveloppe. L’idée est simple : livrer une collection de colis dans un camionnette de fortune fragile mais polyvalente tout en luttant contre la montre et, plus important encore, contre l’engin explosif qui se trouve juste être attaché à un détonateur minuté. Si vous parvenez à livrer vos articles dans le temps imparti, vous pouvez passer à l’un des dix-huit niveaux. Si vous échouez à atteindre votre destination avant que la bombe ne perde son poids, cependant, vous devez recommencer la livraison depuis le début. En d’autres termes, c’est un simulateur de coursier “paisible” avec un certain nombre de conséquences mortelles et un sablier qui dépend de votre capacité à slalomer dans la circulation et à éviter les collisions. Encore une fois, c’est un cadre simple qui ne laisse pas trop de place à l’imagination, mais restez avec nous. Oh, nous n’en avons pas encore fini.
Deadline Delivery consiste à capitaliser sur ce boost de dopamine si important pour assurer la libération rapide de votre précieuse cargaison. Comme je l’ai dit, l’objectif est clair comme de l’eau de roche : serpenter rapidement à travers une série de routes, d’autoroutes et de formations d’asphalte loufoques en utilisant soit une mécanique de dérapage, soit en frôlant aveuglément les rues, et livrer les colis à temps. Voyez cela comme un épisode de Trials, sauf que vous n’explosez pas au drapeau à damier, mais sur la route ouverte si et quand vous appuyez par erreur sur la mauvaise touche ou conduisez directement dans la circulation venant en sens inverse. C’est le propos ici. Il ne s’agit pas de faire des livraisons ; il s’agit d’empêcher un dénouement sanglant de se produire sur la route. Mais c’est là qu’interviennent la compétence et le calcul. Bien que l’acte de foncer dans les rues ne soit pas si compliqué, Deadline Delivery fait en sorte que chacun de ses dix-huit stages ait son propre éventail de défis et d’obstacles mal placés à relever. La circulation est une chose — mais il y a aussi les autres problèmes — les sauts acrobatiques, la conduite téméraire, et le mode multijoueur qui vous force à faire la guerre à tout un spectre de coursiers de mauvaise humeur qui ne savent pas distinguer leur pédale de frein de leur clignotant, par exemple. Deadline Delivery a tout cela, et même plus. Ce n’est pas un jeu difficile à proprement parler, mais c’est un jeu qui vous oblige à réfléchir sur le moment et à prendre des décisions audacieuses dans le feu de l’action. L’inclusion d’un explosif armé n’est que la cerise sur le gâteau ici, mais elle sert aussi son objectif d’incitation vicieuse à garder les yeux sur la route et l’esprit hors du caniveau. Et ça marche, aussi. Qui l’aurait cru ?
Si vous connaissez des jeux comme Park It et d’autres jeux de combat véhiculaire en format réduit à la Cel Damage, alors vous devriez avoir une vague idée de la façon dont Deadline Delivery visualise le monde et comment les voitures miniatures peuvent sembler fonctionner comme des boîtes en carton souples avec la capacité de s’élancer, de faire des tonneaux et de se plier en deux dans n’importe quelle direction possible. C’est le même cas ici, sauf que vous ne combattez pas d’autres véhicules, mais faites tout votre possible pour pousser de fragiles morceaux de caoutchouc et de plastique au bord de la défaillance catastrophique avant que le minuteur d’une bombe ne lâche. C’est rapide, désorientant, et pourtant, aussi très amusant — même avec la pression d’avoir un explosif sur la banquette arrière, bizarrement. Visuellement, ce que vous voyez est ce que vous obtenez : une image comique qui ne se prend pas trop au sérieux. Je l’admets, cela ne fait pas grand-chose pour élever l’innovation graphique, mais cela remplit toujours son rôle d’indie d’entrée de gamme avec une esthétique palpable étonnamment agréable à l’œil. Est-ce que c’est beau ? Non. Mais je rendrai à César ce qui est à César en disant que c’est un choix approprié à la nature du jeu. Bien sûr, même si je ne fermerais certainement pas les yeux sur quelques stages supplémentaires et quelques modes supplémentaires à exploiter, il semble que Deadline Delivery ait le potentiel et, plus important encore, la capacité d’adopter plus de contenu dans un avenir proche via des DLC et des mises à jour post-sortie. Mais c’est une lettre que nous ne pouvons pas encore nous permettre d’envoyer. Pour l’instant, je me contenterai du monospace et du singe, du petit paquet de niveaux et des dérapages déchaînés. Espérons que, avec un peu de chance, il y en aura plus à venir dans les prochains mois. Ne nous laissez pas tomber, GOOD1 Studios.
Verdict
Deadline Delivery est un peu comme Hot Wheels avec une touche d’asphalte volatile, ou mieux encore, Lonely Mountains avec quelques collisions supplémentaires et des exploits audacieusement diaboliques. C’est peut-être un jeu relativement simple qui capitalise sur les bases d’une licence de dérapage de voitures miniatures, mais grâce à ses éléments explosifs et à ses mécaniques de conduite basées sur des cascades stupidement divertissantes, c’est aussi un jeu qui livre sur tous les fronts et, surtout, vous donne envie de revenir pour une autre virée rapide à travers les épreuves, que ce soit en tant que coursier solitaire avec un complexe de dieu ou en tant qu’équipage partageant une obsession pour la conduite téméraire et les frasques à haut octane. Bon sang, si Trials peut le faire, alors Deadline Delivery le peut aussi.
Avis de Deadline Delivery (PC)
Dead on Arrival
Deadline Delivery is a bit like Hot Wheels with a twist of volatile asphalt, or better yet, Lonely Mountains with a few extra collisions and daringly devilish feats. It might be a relatively simple game that capitalizes on the basics of a matchbox drifting IP, but thanks to its explosive elements and stupidly entertaining stunt-based driving mechanics, it’s also a game that delivers on all fronts and, above all, keeps you coming back for another quick romp through the motions.