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Critique de Condo (PC)

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Condo Promotional Art

Enchaîné à une nuit sans sommeil dans un complexe d’appartements déprimant et opaque, je me retrouve soudainement à errer sans but dans ses couloirs granuleux, réfléchissant à l’absence de vigueur dans les environnements inquiétants. Il y a des choses que je devrais faire à la place, mais je constate que plus je reste éveillé, plus je me sens en paix avec cette réalité abstraite. Je n’ai pas de querelle avec les voisins, et je n’ai certainement pas d’intérêt à apprendre pourquoi le poisson ne produit pas de bulles ou de signes de vie. Mais ce soir est différent d’une certaine manière. C’est comme si j’étais entré dans un rêve lucide, et que je tiens les clés d’un monde que je n’ai jamais vraiment vu auparavant. Les personnes sont étranges, et l’atmosphère est stagnante. Je ne sais pas je suis, ou même ce que je fais. Mais je sais que ce Condo a plus d’histoires à raconter.

J’ai nulle part où aller, et je n’ai rien à faire. Pour les prochaines minutes, c’est juste moi, quelques zones d’intérêt mineur, et une série de choses que j’aimerais discuter. Et c’est vraimentCondo me mène : sur un voyage sans repos à travers les quartiers intérieurs d’un bâtiment faiblement éclairé. Il ne veut pas que j’accomplisse quoi que ce soit ; il veut juste que je fasse ce qui me semble juste, même si cela implique de regarder des objets inanimés jusqu’à ce que quelque chose – quelque chose – surgisse pour me poser une autre question que je serai peu susceptible de pouvoir répondre. Et c’est tout ce que je fais ici : errer sans but jusqu’à ce que le générique de fin arrive pour me dire que j’ai fait un travail satisfaisant.

Sans raison de craindre

Rencontre avec un étranger avec option de dialogue

Marquer Condo comme un jeu vidéo ne serait pas une représentation exacte de ce qu’il est vraiment, qui est, dans toutes ses formes, plus d’un roman visuel avec des thèmes abstraits et des concepts philosophiques. Voyez, le voyage lui-même ne nécessite pas beaucoup de vous, avec ses pierres d’achoppement qui n’offrent aucun défi à relever, aucun puzzle à résoudre, ou aucune décision à prendre, pour ce qui est. Au lieu de cela, Condo vous demande seulement de explorer sans but un complexe en pleine nuit – à une époque où les gens sont ouverts à révéler plus de leurs secrets, et les objets, quelle que soit leur taille ou leur but, posent encore plus de questions pour que vous les réfléchissiez.

L’idée est aussi simple qu’elle puisse l’être : naviguer plusieurs pièces et zones dans un bloc d’appartements, discuter avec ses habitants, et débloquer de courtes mais apparemment cruciales événements qui, une fois mis en place dans leur ensemble, ouvrent les vannes à une fin de quelque sorte. Il n’y a pas de contraintes de temps ou de destinations finales à parcourir – juste une nuit morose, un creux somnolent de complexe, et un protagoniste solitaire qui veut juste explorer, se perdre et découvrir les secrets qui pourraient surgir de sous le bois. Au total, il y a environ trente minutes de contenu ici, plus ou moins, avec seulement la seule série d’« événements » à découvrir, et une fin simple mais appropriée pour conclure. Et ce n’est pas beaucoup, mais pour une expérience gratuite, ce ne serait pas juste de se plaindre de sa longueur, honnêtement.

Ce qui erre après les heures

Chat dormant sur un bar (Condo)

Comme je l’ai dit plus tôt, Condo ne vous demande pas grand-chose. Avec cela, il n’y a pas beaucoup de jeu pour que vous vous soumettiez. En fait, si vous n’êtes pas en train de passer au peigne fin les détails d’un objet pendant votre promenade du soir, alors vous participez probablement à une conversation, en alternant entre l’une des plusieurs options de dialogue pour aider à guider le récit et à discourir avec un étranger. Il y a des options pour vous à choisir, bien sûr, même si elles ne n’ajoutent rien au texte final du script, ni ne soulèvent de conséquences si le mauvais choix est fait. À cette fin, les rencontres sont, dans une certaine mesure, sans importance, bien qu’elles posent fréquemment un message rather réfléchi, avec certaines conversations posant une question plus abstraite concernant la vie et sa fragilité, les but et le sens.

Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de jeu à absorber ici, il y a plusieurs fonctionnalités solides pour que vous les examiniez, avec sa conception minimaliste, ses automatisations PSX-like et ses décors statiques générant les fondements d’une expérience légèrement intrigante, légèrement déprimante. Il y a beaucoup de cette essence indie rétro intégrée, et donc, si vous cherchez à combler ce vide, alors vous n’aurez pas à creuser beaucoup plus profondément que les quartiers granuleux de Condo.

Verdict

Scène de l'aquarium avec dialogue

Condo capture un instantané étrange d’un monde sombre et moralement discutable, avec des événements étranges, des conversations de sommeil et des dilemmes déprimants, d’une manière qui est censée se sentir à la fois accueillante et terriblement inconfortable en même temps. Ce n’est pas tant un jeu vidéo que c’est une fenêtre sur un univers abstrait où les choses insensées sont monnaie courante, et les conversations de sommeil se décomposent en une série plus complexe de questions avec des réponses inaccessibles. Il suffit de dire, alors, qu’il s’agit d’une expérience inhabituelle avec beaucoup de pour et de contre, et pas mentionner un point focal qui, bien qu’il soit intéressant en soi, est susceptible d’attirer un public spécifique et non tout le public, pour ainsi dire.

Malheureusement, si vous êtes à la recherche d’un jeu avec une histoire pulpeuse et un nombre impressionnant de rebondissements, de bonus de fin et de développement de personnages riches, alors vous aurez probablement du mal à en tirer une once de joie. Si, cependant, vous êtes un peu plus ouvert d’esprit et disponible au concept de vous connecter à un monde qui donne la priorité aux idées non conventionnelles et à la progression plutôt qu’à une approche linéaire traditionnelle, alors vous pourriez trouver ce que vous cherchez ici. Pour l’instant, ce n’est pas une expérience longue, il vaut donc mieux ne pas s’attendre à quelque chose de trop compliqué. Cela dit, si vous avez une heure ou plus à consacrer, alors vous pourriez trouver du plaisir dans le simple fait d’interagir avec le poisson et les autres hiboux de ce complexe sans sommeil. Eh bien, probablement.

Critique de Condo (PC)

Étrangement bon

Condo prospère dans son opacité dérangeante et son manque de contexte, avec ses décors diaboliques et ses dilemmes moraux réfléchis offrant une plongée en profondeur courte mais étrangement mémorable dans une histoire de perte, d'isolement et de but.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.