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Critique de Cold VR (Meta Quest & PSVR)

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Cold VR Promotional Art

La température dans la pièce pourrait être plus froide que le cercle polaire arctique un mardi matin frais, mais je vous dirai une chose : mon sang est brûlant de chaleur, et je ne vais pas laisser quelque chose d’aussi inférieur que le temps m’empêcher de garder ce corps en mouvement. Pour citer le regretté Freddy Mercury, « Je suis à deux cents degrés, c’est pourquoi on m’appelle M. Fahrenheit — Je voyage à la vitesse de la lumière. » Et je voyage. Je voyage à la vitesse de la lumière, car si je ne le fais pas, alors les ennemis autour de moi deviendront plus rapides eux-mêmes, ce qui rendra les balles plus susceptibles de me transpercer que de frôler les poils de mes cils. Dans Cold VR, il n’a pas d’importance que je sois le plus fort tireur de la pièce ; il est important que j’aie la capacité mentale de continuer à bouger, même si cela signifie transpirer.

Si vous avez déjà vu CRANK, alors vous serez probablement familiarisé avec la façon dont Cold VR façonne son récit. Et, si vous n’avez pas vu le film d’action de Jason Statham, alors sachez simplement ceci : Il s’agit de la conquête d’un homme intrépide d’un cœur animé par l’adrénaline. Le film, tout comme Cold VR, est tout à fait centré sur le fait de faire le meilleur usage du temps dont vous disposez. Dans ce scénario particulier, cependant, vous n’avez pas à vous inquiéter de ce que votre rythme cardiaque chute à des niveaux morbides ; au contraire, vous devez vous inquiéter de la vitesse de vos actions, car plus vous allez lentement, plus rapidement l’ennemi réagira à vos attaques. Pensez-y comme à une lettre d’amour en VR pour Le Lièvre & Le Tortue, sauf que, dans ce cas, le tortue est plus susceptible de mourir pour avoir à peine rompu la sueur. Voici un conseil avant de commencer la course : ne soyez pas le tortue.

Soyez le Lièvre

Zone de passage ouverte (Cold VR)

De l’extérieur, Cold VR ne semble pas si difficile à comprendre. En résumé, le jeu est, à un certain degré, une lettre d’amour à Superhot — un autre chef-d’œuvre de balles animées qui met l’accent sur le jeu vigoureux et le tir tactique. Cependant, tandis que Superhot retient ses coups et permet aux utilisateurs d’analyser soigneusement le champ de bataille avant de plonger dans la mêlée, Cold VR repose plutôt sur la capacité du joueur à contrôler le récit sans cligner des yeux. Par exemple, si vous ralentissez votre allure, alors le monde et ses habitants autour de vous auront l’occasion d’accélérer leurs propres mouvements et, avec un peu d’effort, percer le voile entre votre bulle auto-inflée et la moelle osseuse de votre corps.

Comme pour tout jeu qui déroule le tapis rouge pour un environnement en constante évolution et qui génère de nouveaux ennemis pour que vous les affrontiez, Cold VR exige plus ou moins que vous profitiez au maximum de votre temps pour assurer le meilleur résultat possible. C’est à cause de cette approche rapide que, même s’il y a de nombreuses récompenses pour le faire, vous ne savez pas toujours ce que vous faites — ou même ce que vous visez, pour ce qui est. Mais ce n’est pas le point, apparemment, car si vous courez et tirez, quelle que soit la destination ou la cible que vous visez, alors vous faites quelque chose de bien. Assez bien. J’apprécie la présentation sans fioritures et le fait qu’elle ne passe pas trop de temps à vous tenir la main.

Le nom est Bond

Rencontre de combat dans un couloir (Cold VR)

Cold VR se représente comme un James Bond boosté avec toutes les compétences et l’expérience nécessaires pour affronter le poids du monde — dans une certaine mesure. Disons simplement que ceci n’est pas votre mission d’espionnage quotidienne ; cela ne comporte pas de bar à martini ou de monologue prétentieux d’un vieux sage. Non, ceci est un festival d’adrénaline dopé qui génère des dangers environnementaux, des salles remplies à craquer de faisceaux laser et une foule constamment renouvelée d’ennemis qui préféreraient vous infliger des douleurs plutôt que de vous laisser juste assez de temps pour déjouer leurs capacités tactiques. Sur ce point, ce n’est pas la promenade dans le parc que vous trouveriez dans un univers parallèle . Ceci est, pour manque d’une meilleure description, un « dur ou démissionnaire » — et son seul but est de vous faire transpirer des balles et semer la pagaille sur la piste de danse.

Le monde que Cold VR présente sur son curseur cyberpunk est lisse, élégant et regorge de gadgeterie colorée et d’autres conceptions élémentaires pour que vous les examiniez de plus près. Certes, c’est beaucoup à prendre en compte (doublement si vous affrontez des bouffées de balles et une projection d’un nombre apparemment infini de soldats) — mais c’est un petit problème qui est souvent éclipsé par une expérience de combat engageante et ludique. Dire que c’est semblable à une simulation de ferme confortable RPG serait une affirmation absurde. Oh non, Cold VR n’est pas le type de jeu VR auquel vous vous asseyez naturellement et discutez autour d’un chaud chocolat chaud au feu. Et oui, je prends toutes les occasions de marteler ce fait dans votre cerveau.

Chaud & Froid

Niveau des backrooms (Cold VR)

Le combat, qui a clairement servi de centre de gravité pour l’ensemble du jeu, s’écoule agréablement, et n’est pas aussi défectueux que je l’avais initialement pensé. J’avoue que, avec tant d’événements se produisant simultanément, il est souvent difficile de décider si certaines choses sont intentionnellement chaotiques ou si le jeu lutte pour suivre votre emploi du temps rapide. Encore une fois, je ne peux pas me plaindre trop, car le jeu compense pour son rythme fluctuant avec une solide collection de niveaux (il y en a 40 au total, au fait), d’armes à feu et d’un segment de backrooms qui permet aux joueurs d’entrer dans des zones labyrinthiques audacieuses et de tester leur métal contre d’autres adversaires. Combinés, il y a un bon choix d’options à choisir, ce qui est génial, étant donné que la plupart des entrées VR ont souvent une durée de vie plus courte que celles d’origine de console.

Il y a une autre chose que j’aime chez Cold VR — et c’est le fait que vous pouvez poursuivre différentes options au cours du voyage. J’avoue que je n’ai jamais senti que le poids du monde reposait sur mes épaules, mais le fait que je pouvais revenir à la racine pour explorer un style de jeu différent dans chaque section était suffisant pour m’inciter à tirer ce lait pour tout ce qu’il valait. Ferais-je tout cela à nouveau ? Absolument, mais peut-être une fois que j’aurai repris mon souffle et suivi quelques cours de cardiovasculaire au gymnase local.

Jugement

Niveau du skyline (Cold VR)

Cold VR génère un réseau de scénarios à rythme rapide et de balles animées qui, même si cela semble évidemment chaotique et un peu accablant pour l’œil nu, ont la capacité de vous faire transpirer des balles et des larmes pendant des heures. C’est comme le successeur spirituel de Superhot que nous n’avons jamais eu — un joyau VR qui a été jadis marqué comme le plus recherché des enfers de balles de son époque. Mais, avec sa propre marque d’identité et une expérience de combat rafraîchissante qui est à la fois immersive et invitante, c’est également beaucoup plus que votre lettre d’amour standard à un ancien ami. Et pour cette raison seule, je suis prêt à lui donner autant de votes favorables qu’il le mérite.

Pour faire court, si vous préféreriez plutôt sauter la prochaine séance de gymnase et entreprendre un voyage cardio-centré du confort de votre propre maison, alors vous pourriez être mieux à rejoindre la mêlée dans ce royaume glacial de balles et de brume. C’est tiède dans plusieurs domaines, certes, mais pas à un point tel que vous voudriez le remplacer par quelque chose de similaire. Alors, si vous vous sentez démangé par un froid, alors je suggère de saisir Cold VR tant qu’il est encore sur glace. Et oui, je me déteste pour cette plaisanterie épouvantable.

Extrait : Si John Wick avait des engelures

Cold VR frappe avec une putain de puissance grâce à sa vaste collection de backrooms rendus en balles et à ses mécanismes de combat diaboliquement lisses. C’est rapide, chaotique et oh si cool. Plaisanterie intentionnelle.

Critique de Cold VR (Meta Quest & PSVR)

If John Wick Had Frostbite

Cold VR packs one hell of a punch with its vast collection of bullet-rendering backrooms and devilishly slick combat mechanics. It’s quick, chaotic, and oh-so cool. Pun intended.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.