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Avis

Critique de Cold VR (Meta Quest & PSVR)

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Cold VR Promotional Art

La température dans la pièce pourrait être plus froide que le cercle polaire arctique un mardi matin frais, mais je vais vous dire une chose : mon sang est brûlant chaud, et je ne vais pas laisser quelque chose d’aussi inférieur que le temps m’empêcher de maintenir cette maudite horloge corporelle en activité. Pour citer le regretté Freddy Mercury, « Je suis à deux cents degrés, c’est pourquoi on m’appelle M. Fahrenheit — Je voyage à la vitesse de la lumière. » Et je le fais. Je le fais voyager à la vitesse de la lumière, car si je ne le fais pas, alors les ennemis autour de moi deviendront plus rapides, ce qui à son tour rendra les balles plus susceptibles de m’empaler que de frôler les poils de mes cils. Dans Cold VR, il n’a pas d’importance que je sois le meilleur tireur de la pièce ; ce qui compte, c’est que j’aie la capacité mentale de continuer à bouger, même si cela signifie transpirer.

Si vous avez déjà vu CRANK, alors vous serez probablement familiarisé avec la façon dont Cold VR façonne son récit. Et, si vous n’avez pas vu le film d’action de Jason Statham, alors sachez simplement ceci : Il s’agit de la conquête d’un homme intrépide d’un cœur animé par l’adrénaline. Le film, tout comme Cold VR, est tout à propos de faire face au temps qu’il vous reste. Dans cette situation particulière, cependant, vous n’avez pas à vous inquiéter de votre rythme cardiaque qui chute à des niveaux morbides ; au contraire, vous devez vous inquiéter de la vitesse de vos actions, car plus vous allez lentement, plus l’ennemi réagira rapidement à vos attaques. Pensez-y comme à une lettre d’amour VR pour La Tortue & Le Lièvre, sauf que, dans ce cas, la tortue est plus susceptible de mourir pour avoir à peine transpiré. Voici un conseil avant de commencer la course : ne soyez pas la tortue.

Soyez le Lièvre

Zone de marche ouverte (Cold VR)

De l’extérieur, Cold VR ne semble pas si difficile à comprendre. En résumé, le jeu est, dans une certaine mesure, une lettre d’amour à Superhot — un autre chef-d’œuvre de balles animé qui se concentre sur le jeu vigoureux et le tir tactique. Cependant, tandis que Superhot retient ses coups et permet aux utilisateurs d’analyser soigneusement le champ de bataille avant de plonger dans la mêlée, Cold VR repose plutôt sur la capacité du joueur à contrôler le récit sans ciller. Par exemple, si vous ralentissez votre rythme, alors le monde et ses habitants autour de vous auront l’occasion d’accélérer leurs propres mouvements et, avec un peu d’effort, percer le voile entre votre bulle auto-inflée et la moelle osseuse de votre corps.

Comme pour n’importe quel jeu qui déroule le tapis rouge pour un environnement en constante évolution et qui génère de nouveaux ennemis à affronter, Cold VR demande plus ou moins de prendre pleinement avantage de votre temps pour assurer le meilleur résultat possible. C’est à cause de cette approche à rythme rapide que, même s’il y a de nombreux avantages à le faire, vous n’avez pas toujours conscience de ce que vous faites — ou même de ce que vous visez, pour ce qui est. Mais ce n’est pas le point, apparemment, car si vous courez et tirez, quelle que soit la destination ou la cible que vous visez, alors vous faites quelque chose de bien. Assez bien. J’apprécie l’introduction sans détour et le fait qu’il ne passe pas trop de temps à vous tenir la main.

Le nom est Bond

Rencontre de combat dans un couloir (Cold VR)

Cold VR vous imagine comme un James Bond boosté avec toutes les compétences et l’expérience nécessaires pour affronter le poids du monde — dans une certaine mesure. Disons simplement que ceci n’est pas votre mission d’espionnage quotidienne ; cela ne comporte pas de bars à martini ou de monologue prétentieux d’un vieil homme sage. Non, ceci est un festival d’adrénaline boosté qui génère des dangers environnementaux, des pièces remplies à craquer de lasers de tir et une foule constamment renouvelée d’ennemis qui préféreraient bientôt vous faire mal que vous donner juste assez de temps pour déjouer leurs capacités tactiques. Sur ce fondement, ce n’est pas la promenade dans le parc que vous trouveriez dans un univers alternatif . Ceci est, pour ne pas dire mieux, un test de « se mettre à niveau ou se taire » — et son seul but est de vous faire transpirer des balles et semer la pagaille sur la piste de danse.

Le monde que Cold VR présente sur son curseur cyberpunk est lisse, élégant et regorgeant de gadgeterie colorée et d’autres conceptions élémentaires pour lesquelles vous pouvez vous amuser. Certes, c’est beaucoup à prendre en compte (doublement lorsque vous affrontez des rafales de balles infinies et une projection d’un nombre apparemment infini de soldats) — mais ce n’est qu’un petit problème qui est souvent éclipsé par une expérience de combat engageante et immersive. Dire que c’est semblable à une simulation de RPG d’agriculture confortable serait une affirmation absurde. Oh non, Cold VR n’est pas le type de jeu VR auquel vous vous asseyez naturellement pour discuter d’une tasse de chocolat chaud par le feu. Et oui, je prends toutes les occasions de marteler ce fait dans votre cerveau.

Chaud & Froid

Niveau des backrooms (Cold VR)

Le combat, qui a clairement servi de pièce maîtresse pour l’ensemble du jeu, s’écoule bien, et n’est pas aussi mauvais que je l’avais initialement pensé. Je vais admettre que, avec tant d’événements se produisant simultanément, il est souvent difficile de décider si certaines choses sont intentionnellement chaotiques ou si le jeu a du mal à suivre votre emploi du temps à rythme rapide. Encore une fois, je ne peux pas me plaindre trop, car le jeu compense pour son rythme fluctuant avec une solide collection de niveaux (il y en a 40 au total, au fait), d’armes à feu, et d’un segment de backrooms qui permet aux joueurs d’entrer dans des zones labyrinthiques audacieuses et de tester leur métal contre d’autres adversaires. Combinés, il y a un bon choix d’options à choisir, ce qui est bien, étant donné que la plupart des entrées VR ont souvent une durée de vie plus courte que celles des consoles.

Il y a une autre chose que j’aime à propos de Cold VR — et c’est le fait que vous pouvez poursuivre divers choix au cours du voyage. J’avoue que je n’ai jamais senti que le poids du monde était sur mes épaules, mais le fait que je pouvais revenir à la racine pour explorer un style de jeu différent dans chaque section était suffisant pour m’inciter à tirer ce lait pour tout ce qu’il valait. Le referais-je ? Absolument, bien que, peut-être, une fois que j’aurai repris mon souffle et suivi quelques cours de cardio à la salle de sport locale.

Jugement

Niveau du skyline (Cold VR)

Cold VR génère un réseau palpitant de scénarios à rythme rapide et de balles qui, même si cela est clairement chaotique et un peu submergent pour l’œil nu, ont la capacité de vous faire transpirer des balles et des larmes pendant des heures. C’est comme le successeur spirituel de Superhot que nous n’avons jamais eu — un joyau VR qui a été autrefois marqué comme le plus recherché de son temps. Mais, avec sa propre marque d’identité et une expérience de combat rafraîchissante qui est à la fois immersive et engageante, c’est beaucoup plus que votre lettre d’amour standard à un ancien ami. Et pour cette raison seule, je suis prêt à lui donner autant de votes favorables qu’il le mérite.

Pour faire court, si vous préféreriez plutôt annuler la prochaine séance de gym et entreprendre un voyage cardio-centré du confort de votre propre maison, alors vous feriez peut-être mieux de rejoindre la mêlée dans ce royaume glacial de balles et de brume. Ceci est tiède dans plusieurs domaines, certes, mais pas à un point tel que vous voudriez le remplacer par quelque chose de similaire. Alors, si vous vous sentez démangé par un froid, alors je vous suggère de prendre Cold VR tant qu’il est encore sur glace. Et oui, je me déteste pour cette plaisanterie épouvantable.

Critique de Cold VR (Meta Quest & PSVR)

Si John Wick avait des gelures

Cold VR frappe avec une collection massive de backrooms et de mécanismes de combat diaboliquement lisses. C'est rapide, chaotique et oh si cool. Plaisanterie comprise.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.