talon Civilization VII Review (Xbox Series X/S, PlayStation 5 & PC) – Gaming.net
Suivez nous sur

Avis

Test de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC)

Photo d'avatar
Le kit de préparation mis à jour on
Image de révision

Civilisation VII est enfin là, et après près d'une décennie de développement, il apporte certains des plus grands changements que le genre de stratégie 4X ait connu depuis des années. Avec un tout nouveau système d'Âges et des améliorations dans la construction de villes, la diplomatie et le combat, Civilisation VII Le jeu est à la fois familier et différent. Ces changements ont transformé le jeu d'une manière qui offre un regard neuf. Mais ces changements en font-ils un meilleur jeu ? Ont-ils trouvé le bon équilibre entre innovation et tradition ? Ou s'est-il trop éloigné de la stratégie historique que les fans adorent ? Passons directement à la critique de Civilization VII et découvrons-le.

Récit historique

Revue de Civilization VII

In Civilisation VII, l'histoire de votre empire se dévoile à travers les choix que vous faites, mais il n'y a pas de récit traditionnel ou d'intrigue centrale. Au lieu de cela, le jeu offre une expérience sandbox, permettant aux joueurs de façonner l'histoire de leur civilisation depuis l'aube des temps jusqu'à l'ère moderne. jeux de stratégie qui peuvent avoir des campagnes scénarisées ou des intrigues spécifiques, Civilisation VII offre un récit plus organique. 

L'histoire du jeu est en grande partie guidée par le système des Âges, qui divise le jeu en différentes époques historiques. Au fur et à mesure que votre empire progresse, vous devrez faire face à divers défis, notamment des événements de crise, qui reflètent les conséquences de vos choix et l'état du monde. Cette chronologie évolutive permet à l'histoire de paraître dynamique à mesure que le jeu s'adapte en fonction des civilisations avec lesquelles vous interagissez.

En comparaison, plus tôt Civilization jeux avait un style sandbox similaire mais était davantage axé sur la précision historique. Civilization VI et ses prédécesseurs se concentraient sur des personnages historiques, des dirigeants et des civilisations dotés de traits et d'unités uniques. De plus, l'histoire était largement façonnée par des événements du monde réel. Civilisation VII évaluation, nous constatons que le fondement historique demeure, mais l'introduction de scénarios uniques et évolutifs à travers le système Ages marque un changement notable.

Civilisations et leadership

Revue de Civilization VII

L'un des changements les plus importants dans Civilisation VII est la façon dont les civilisations et les dirigeants sont gérés. Dans les jeux précédents, choisir une civilisation signifiait que vous obteniez un dirigeant spécifique, des bonus et des unités uniques liées à cette nation. Maintenant, dans Civilisation VII, les dirigeants et les civilisations sont complètement séparés, ce qui permet des combinaisons uniques.

Par exemple, Benjamin Franklin peut diriger Rome ou Cléopâtre le Japon. Cela ouvre de nombreuses possibilités stratégiques, car les dirigeants apportent leurs propres capacités qui se cumulent avec les bonus de civilisation. Essentiellement, cela permet plus d'expérimentation et empêche certaines civilisations d'être surpuissantes à chaque partie.

Cependant, cela rompt également avec le réalisme historique que beaucoup Civilization Les joueurs adorent. Voir Gengis Khan diriger l'Angleterre ou Napoléon diriger l'Égypte peut paraître étrange à certains. Bien que ce système améliore la flexibilité du jeu, il sacrifie un peu de l'identité historique qui définissait les entrées précédentes.

Malgré cela, ce changement améliore la rejouabilité et force les joueurs à réfléchir au-delà des atouts traditionnels des civilisations. Il rend également la diplomatie plus dynamique puisque les dirigeants ont désormais des personnalités et des styles de jeu qui ne correspondent pas toujours aux capacités de leur civilisation.

Le système des âges

Revue de Civilization VII

C'est peut-être le plus grand écart par rapport aux précédents Civilization Le système des Âges est une nouveauté majeure dans le jeu. Au lieu d'une chronologie unique et continue progressant de l'Antiquité au Futur, Civilisation VII est divisé en trois âges majeurs : l'Antiquité (début de partie), l'Exploration (milieu de partie) et l'ère moderne (fin de partie).

À la fin de chaque Âge, les joueurs doivent choisir une nouvelle civilisation, ce qui signifie qu'ils ne resteront pas avec la même civilisation pendant toute la partie. Il s'agit d'un changement de stratégie majeur, car cela empêche les joueurs de profiter des avantages du début de partie. Certains apprécieront ce système pour garder le jeu frais, tandis que d'autres le trouveront frustrant. Devoir s'adapter et changer de civilisation en cours de partie peut être ressenti comme une perturbation, en particulier pour ceux qui aiment jouer avec une seule civilisation du début à la fin.

De plus, chaque transition d'âge s'accompagne d'événements de crise, qui sont des événements mondiaux à grande échelle qui introduisent des changements majeurs. Heureusement, ceux-ci ne sont pas aussi punitifs que certains le craignaient. Plusieurs événements de crise offrent des opportunités plutôt que de simples revers. Ils peuvent introduire de nouvelles politiques, des bonus ou même des acquisitions de villes gratuites en fonction des conditions mondiales. Pour les joueurs qui aiment le gameplay dynamique, ce système est un ajout fantastique. 

Construction de la ville

Construction de la ville

La construction de la ville a toujours été une pierre angulaire de la Civilization série, et Civilisation VII affine encore cela avec plusieurs nouvelles mécaniques. Le système de district de Civilization VI Le jeu revient mais avec des améliorations clés. Les villes sont désormais divisées en zones urbaines et rurales, ce qui rend leur placement plus stratégique. Vous pouvez désormais placer deux bâtiments sur une seule tuile, ce qui augmente la flexibilité dans l'agencement des villes. Au lieu de fonder des villes entières partout, vous pouvez désormais créer des villes plus petites, qui nécessitent moins de microgestion mais offrent toujours des avantages stratégiques.

Le système de ville est l'un des meilleurs ajouts au jeu dans notre Civilisation VII évaluation. Cela permet une expansion plus structurée, réduisant la gestion écrasante des villes qui gênait les matchs ultérieurs. Les joueurs peuvent désormais s'étendre sur la carte plus efficacement sans avoir à gérer des dizaines de villes complexes.

Ce système fait Civilisation VII Les changements sont plus simples, surtout pour les nouveaux venus. Cependant, les fans de longue date auront peut-être besoin de temps pour s'adapter à ces changements, car les stratégies traditionnelles d'urbanisme pourraient ne pas fonctionner de la même manière.

Diplomatie contre IA

Diplomatie

La diplomatie a toujours été un point faible Civilization jeux, mais Civilization VII fait un pas en avant significatif avec son nouveau système d'influence. Firaxis Games a fait un travail fantastique pour améliorer le fonctionnement de la diplomatie, la rendant plus efficace et significative. La caractéristique la plus remarquable ici est que l'influence est devenue une ressource dédiée que les joueurs peuvent utiliser pour exécuter diverses actions diplomatiques. Elle est utile pour forger des alliances solides avec d'autres civilisations. De même, elle est essentielle pour faire pression sur des rivaux afin qu'ils concluent des accords bénéfiques ou pour influencer les événements et les politiques mondiaux. En fin de compte, l'influence permet aux joueurs de jouer un rôle plus actif dans l'élaboration des relations internationales.

Ce système est particulièrement intéressant car il transforme la diplomatie d’un processus aléatoire et souvent arbitraire en une prise de décision stratégique. Plutôt que de dépendre de l’IA, les joueurs ont désormais plus de contrôle sur leurs actions diplomatiques. Par exemple, vous pouvez utiliser votre influence pour renforcer les liens avec des nations amies ou faire avancer certains programmes mondiaux. Cette approche tactique rend les interactions plus immersives et offre davantage de possibilités de solutions créatives.

Cela dit, notre Civilisation VII L'analyse montre que l'IA présente encore quelques défis. Bien qu'elle soit plus performante dans la gestion des villes et des armées, elle continue de lutter pour la planification à long terme. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, l'IA Le jeu a tendance à s'appuyer sur des mécanismes de triche, comme des ressources supplémentaires et des bonus de production, ce qui peut paraître un peu injuste. En revanche, dans les niveaux de difficulté inférieurs, l'IA semble trop passive. Si la diplomatie a certainement connu une évolution positive, l'IA du jeu doit encore être peaufinée, et nous pouvons espérer que les futures mises à jour régleront ces problèmes.

Les commandants

Les commandants

Combattre dans Civilisation VII a été remanié, apportant plusieurs améliorations majeures. Le plus grand changement est l'introduction des commandants. Ce sont des unités de héros qui dirigent les armées, offrant des avantages tactiques. Ils peuvent empiler des unités pour améliorer les mouvements et l'organisation, obtenir des promotions et débloquer de puissantes capacités au fil du temps.

Il existe des commandants distincts pour les combats terrestres, aériens et navals, ce qui rend chaque type de guerre plus distinct. Cela encourage des batailles plus intelligentes plutôt que de simplement lancer des unités sur les ennemis. Dans l'ensemble, le combat dans Civilisation VII semble plus engageant et stratégique, évitant le fastidieux spam d'unités qui affectait les jeux précédents.

DLC

Carte du contenu téléchargeable

Comme beaucoup de jeux modernes, Civilisation VII se lance avec un Feuille de route DLC qui promet des mises à jour de contenu régulières. La première extension majeure est prévue pour mars 2025, un mois seulement après la sortie du jeu, et d'autres extensions suivront régulièrement tout au long de l'année. Cet engagement de support à long terme est un signe positif, indiquant que Firaxis prévoit de garder le jeu frais et attrayant au fil du temps.

Cependant, les DLC payants fréquents suscitent quelques inquiétudes. Si de nouveaux contenus sont publiés chaque mois, certains joueurs pourraient avoir l'impression que Civilisation VII évolue vers un modèle de service en direct. Bien que ce modèle soit courant dans de nombreux jeux en ligne, cela peut être problématique pour solo jeux de stratégie comme Civilisation VII. Les sorties fréquentes de DLC pourraient rapidement devenir coûteuses, surtout si le contenu semble essentiel pour profiter pleinement du jeu. Cela pourrait pousser les joueurs à continuer à dépenser pour rester à jour avec l'évolution du contenu du jeu.

Cela dit, si les extensions introduisent de nouvelles fonctionnalités significatives, le DLC pourrait être un excellent moyen d'améliorer le jeu. En fin de compte, cela dépendra de la qualité du contenu proposé par le jeu et de la question de savoir si les joueurs estiment que cela justifie le prix. Si les mises à jour apportent des ajouts précieux qui améliorent le gameplay, elles pourraient faire Civilisation VII encore plus engageant à long terme.

Verdict

Verdict sur le jeu

Dans ce nouvel article concernant notre nouveau projet Civilisation VII examen, nous sommes arrivés au verdict qu'il y a beaucoup de choses à aimer dans le jeu. La séparation des dirigeants et des civilisations ouvre la voie à davantage de stratégie, le système des Âges permet de renouveler le gameplay. De plus, les mécanismes de construction de villes sont plus raffinés que jamais. Les combats s'améliorent avec l'introduction des commandants, et la diplomatie semble enfin être une partie importante du jeu.

Cependant, tout le monde n'appréciera pas les changements forcés de civilisation entre les âges. Bien que l'IA se soit améliorée, elle a encore de la marge de progression. Pour ceux qui aiment Jeux de stratégie 4X et sont ouverts au changement, Civilisation VII vaut vraiment la peine d'être joué. Cependant, si vous êtes un traditionaliste qui préfère les jeux plus anciens Civilization structure, vous aurez peut-être besoin de temps pour vous adapter à ces changements majeurs.

Test de Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC)

Une nouvelle ère audacieuse

Civilisation VII introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui ajoutent une nouvelle expérience de stratégie au jeu. Il offre une expérience unique qui a le potentiel de garder les joueurs accrochés pendant des années, à condition que les mises à jour à venir répondent aux attentes.

Cynthia Wambui est une joueuse qui a le don d'écrire du contenu de jeux vidéo. Mélanger des mots pour exprimer l’un de mes plus grands intérêts me tient au courant des sujets de jeu à la mode. Outre les jeux et l’écriture, Cynthia est une passionnée de technologie et de codage.

Annonceur Divulgation: Gaming.net s'engage à respecter des normes éditoriales rigoureuses pour fournir à nos lecteurs des critiques et des évaluations précises. Nous pouvons recevoir une compensation lorsque vous cliquez sur des liens vers des produits que nous avons examinés.

Veuillez jouer de manière responsable : Le jeu comporte des risques. Ne pariez jamais plus que ce que vous pouvez vous permettre de perdre. Si vous ou quelqu'un que vous connaissez souffrez d'un problème de jeu, veuillez consulter GambleAware, GamCare, ou Gamblers Anonymes.


Divulgation des jeux de casino :  Certains casinos sont agréés par la Malta Gaming Authority. 18+

Clause de non-responsabilité:Gaming.net est une plateforme d'information indépendante qui n'exploite pas de services de jeux d'argent et n'accepte pas de paris. Les lois sur les jeux d'argent varient selon les juridictions et peuvent changer. Vérifiez le statut juridique des jeux d'argent en ligne dans votre région avant de participer.