Avis
Critique de Burglin’ Gnomes (PC)
Il n’était pas destiné à être une promenade de santé. Bon dieu, j’aurais accepté un peu de chaos, mais pas une pandémonie dans la cour. C’était toujours destiné à être le dernier, bien que là où il y avait des nains, il y avait de la pandémonie, et là où il y avait des objets ménagers qui n’étaient pas cloués, il y avait une fenêtre d’opportunité pour que la malice se présente. Mais c’était Burglin’ Gnomes, dans un nutshell : un cocktail de malice, de mésaventures et de gestion minutieuse d’une équipe de voleurs miniatures. Ce n’était pas élégant, et ce n’était pas professionnel. C’était désordonné, sans tête et juste un peu malveillant.
Il n’a pas fallu longtemps pour que l’effet domino se produise dans Burglin’ Gnomes. En quelques minutes, les roues de secours se sont effondrées, et le « plan » pour voler, tricher et saboter était en lambeaux. Le vol est bientôt devenu un jeu de devinette, et l’exploration a commencé à ressembler à des blackouts mentaux sans but réel. Mais c’était tout partie de l’« expérience » — pour s’accrocher désespérément à cinq personnes et pour essayer pathétiquement de réaliser des faveurs apparemment simples pour le célèbre High Gnome. Oh, voler chez un humain n’était qu’une des corvées ; semer la pagaille et faire les quatre volontés du diable était, cependant, le carburant pour le feu. Seulement, personne parmi nous ne savait comment être un nain, pour ne pas dire un bon nain.

L’idée semblait simple sur le papier — pour pénétrer furtivement dans le cortex interne d’une maison voisine et pour collectivement « emprunter » des héritages pour les ramener au High Gnome. Cette partie était simple. C’était la partie qui impliquait de travailler comme une machine bien huilée qui a détraqué le processus. Oh, ce n’était pas rare que des nains amicaux fassent une embardée à travers une fenêtre, ou que des êtres sensibles manipulent leur environnement pour amplifier la pagaille. Les toilettes explosaient ; les couteaux de cuisine pleuvaient des feux de l’enfer des placards ; les planeurs se cassaient en plein air ; et les humains, étant l’espèce territoriale qu’ils sont, faisaient tout leur possible pour secouer le panier de pommes proverbial.
Si c’était seulement une excursion de vol, alors ce n’aurait pas été un problème. Pourtant, Burglin’ Gnomes avait quelques tours dans son petit sac. Bons surprises, bien sûr. Outils, améliorations et meubles de maison, par exemple, offraient beaucoup d’espace pour débloquer des possibilités créatives et améliorer encore les stratégies. Pénétrer chez les gens, même, n’était jamais une affaire prévisible, étant donné que le jeu nous armait jusqu’aux dents avec plus de désordre, plus d’outils de fortune et suffisamment de règles insensées pour transformer même les tâches les plus routinières en petits combats de mayhem social. Et pour quand il manquait de choses à nous donner, il nous offrait la meilleure chose : une chance de s’asseoir et de fumer une cigarette. RV There Yet? me venait immédiatement à l’esprit avec celle-là.

Il suffit de dire que Burglin’ Gnomes n’est pas la meilleure chose à, disons, Thief Simulator. Alors que le concept est assez similaire — pour piller les maisons et dépenser vos biens mal acquis en outils, accessoires et meubles pour votre propre cabane — l’acte de l’exécuter est à des années-lumière de ce que vous auriez vu auparavant. Étant donné qu’il s’agit, avant tout, d’un jeu en coopération qui favorise les protagonistes de petite taille par rapport aux voleurs cool et calculés, tout ce que vous faites ici est plus ou moins soutenu par une multitude d’incompétence et de destruction sans tête. Pas que cela soit une grande surprise, bien sûr.
Comme je l’ai dit, prendre les biens du monde est une petite partie du processus ici. Réaliser des tâches pour le High Gnome, d’un autre côté, est le point d’appui à partir duquel la plupart de l’expérience est construite — la procédure que vous vivez ou mourrez, naturellement. Et, dans une certaine mesure, c’est surtout ce que vous faites ici : remplir des corvées en équipe et éviter les créatures sensibles et les humains tout en travaillant pour satisfaire la hiérarchie. Quant à comment vous abordez le travail et remplit vos devoirs en tant que nain, bien sûr, c’est entièrement à vous.

Sans trop en dire, Burglin’ Gnomes a beaucoup de façons créatives pour vous faire éclore vos plans. Accordé, rien de ce que vous faites ici ne sera salué par des éloges et une ovation debout, étant donné que la plupart du travail que vous faites est soit fait de manière incompétente, soit avec l’intention de jeter vos amis sous les roues, pour ainsi dire. Travail d’équipe est clé, bien sûr. Cependant, il peut être extrêmement difficile de collaborer dans un monde qui a plus de balles courbes qu’une rételling extraterrestre du film Inception. Ou, du moins, pour travailler en équipe dans un quartier qui, bien, ne vous veut pas.
Avec beaucoup d’outils — planeurs à main, cordes, couteaux et bras flexibles, par exemple — et un bouquet de maisons, de pièces et de trésors à obtenir, Burglin’ Gnomes offre beaucoup de valeur pour votre argent. Est-ce qu’il atteint jamais son point d’ébullition et commence à sembler ennuyeux ? Pas vraiment, non. Mais alors, comme tous les jeux en coopération, la compagnie que vous gardez est ce qui rend un jeu structurellement sain amusant. Si vous manquez d’amis pour transformer une corvée routinière en une frénésie diabolique, alors cela devient immédiatement un peu prévisible et fastidieux. Mais, étant donné le concept et la façon dont Burglin’ Gnomes se présente, même les personnes les plus ennuyeuses sont susceptibles de trouver quelque chose à rire ici.
Bien sûr, je ne peux pas me résoudre à dire que Burglin’ Gnomes est un jeu de coopération sans faille, car il abrite toute la maladresse et les dents branlantes que vous vous attendriez à trouver dans un simulateur de voleur basé sur la physique. L’appeler brisé ne serait pas juste. Cela dit, il se joue comme vous vous y attendriez, avec de la pagaille et des personnages indisciplinés qui ouvrent intentionnellement la voie à un jeu de bac à sable ridicule qui sait très bien rire de ses propres limites. Mauvais ? Non. Mais aussi ridicule que cela sonne sur le papier.
Verdict

Burglin’ Gnomes peut réduire le monde à un terrain de jeu de petite taille, mais cela ne signifie pas qu’il est dépourvu du poids et de l’échelle d’un jeu de bac à sable de coopération complètement fou. Bien sûr, c’est aussi ridicule que cela puisse l’être, et donc les chances qu’il trouve une place dans les mains des joueurs hardcore sont plutôt minces ici. Cela dit, pour les personnes qui aiment la physique ridicule et les théâtriques à haute tension dans de petits espaces, Burglin’ Gnomes peut être un endroit idéal pour accrocher un manteau. Ou, vous savez, le voler. Quoi que vous fassiez, vraiment.
Critique de Burglin’ Gnomes (PC)
Mischief Managed
Burglin’ Gnomes might shrink the world into a pint-sized playground, but that doesn’t necessarily mean that it’s without the full weight and scale of an utterly bonkers co-op sandbox game. Of course, it’s about as silly as they come, and therefore the odds of it finding a place in the palms of hardcore gamers are pretty slim here. That said, for folks who enjoy ridiculous physics and high-strung theatrics in small spaces, Burglin’ Gnomes can be an ideal place to hang a coat. Or, you know, steal it.











