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Critique de Blueman (PC)

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Blueman Promotional Art

Je suppose que j’aurais dû lire attentivement les conditions générales avant de signer la ligne pointillée pour devenir le jack-of-all-trades d’une grande entreprise, mais je ne l’ai pas fait. Heck, il est devenu tout à fait clair après les premières minutes que quelque chose n’allait pas dans la corporation, mais il était trop tard pour faire demi-tour. En ce qui ressemblait à un battement de cœur, le monde des affaires a posé tout son poids sur mes épaules et m’a demandé de voyager de la salle des postes au sommet, en faisant tout et n’importe quoi pour apaiser les ennemis démoniaques qui tiraient les ficelles. Je ne savais pas quoi je faisais là, ou même ce que je recevrais pour suivre les miettes d’une période d’essai. Mais je savais, au fond de moi, que quelque chose n’allait pas. Pourtant, ce n’était pas dans ma description de travail de creuser pour en savoir plus.

Blueman ne pose pas le poids du monde sur vos épaules ; il suppose automatiquement que vous pouvez parfaitement jongler avec le système solaire avec votre petit doigt. Il ne vérifie pas vos références et ne se tourne pas vers les références pour vous aider à trouver votre habitat naturel dans le bureau. Ici, tout le monde suppose que, si vous pouvez marcher un mile dans n’importe quelle paire de chaussures, alors vous pouvez nourrir les démons et révolutionner le monde corporatif pendant votre pause déjeuner. Pour le record, vous ne pouvez pas gérer aucune de ces tâches, mais le jeu fait en sorte que vous devez travailler dur pour apaiser ceux qui tirent les ficelles de loin. Ce n’est pas toujours un travail difficile, mais dire que c’est une promenade de santé serait faux.

Il y a un simulateur de jack-of-all-trades relativement simple ici, dans lequel votre seul but est de volleyer entre les figures corporatives et de compléter des tâches aléatoires de manière comique. L’objectif, cependant, n’est pas de plaire aux patrons, mais de gravir les échelons et d’atteindre le sommet de l’immeuble, même si cela signifie devoir se plier en quatre pour satisfaire les demandes de ceux qui vous appellent leur “garçon de courses”. C’est un travail étrange, mais il paie les factures. Bien, en quelque sorte.

Les Choses Que Nous Faisons

Collègue regardant par-dessus le bureau

Blueman est le genre de jeu dans lequel vous entrez sans poser de questions. Je suppose que c’est un peu comme The Stanley Parable, où vous faites ce qu’on vous dit et ne réfléchissez pas aux conséquences. Les tâches, bien que sans sens et un peu “hors de propos” pour un simulateur de marche internat, ont un but, même si ce but n’est pas toujours clair. Est-ce que cela vous maintient en activité, malgré le manque de contexte établi ? Étrangement, oui.

La vérité, il n’y a pas vraiment de jeu ici, mais plutôt une série de mini-jeux et de pierres d’achoppement apparemment liés qui orbitent une hiérarchie corporative qui, pour une raison inconnue, a besoin d’être démantelée et conquise. Dès le moment où vous entrez dans l’escalier de son niveau le plus bas, vous recevez des travaux qui, franchement, n’ont pas beaucoup de sens, mais qui ont quelque chose à voir avec l’avenir de votre stage. Vous arroserez des plantes, livrerez du courrier et installerez des corps inactifs dans des cabines pour compléter leur routine quotidienne. Oh, et vous pourriez également participer à des rituels démoniaques occasionnels, mais ce n’est pas important. C’est important, mais il vaut mieux ne pas poser de questions à ce sujet. Je suis toujours perdu à ce sujet.

Il y a une collection de corvées assez étrange ici qui, bien que fondamentalement adaptées à un stagiaire de bureau typique (en quelque sorte), nécessitent que vous exploriez un espace de bureau d’une manière Stanley Parable et que vous connectiez les points tout en polissant un complot sous-jacent qui s’enfonce dans la fantasy démoniaque et la culture corporative. Il y a un sens caché derrière toutes ces tâches, mais malheureusement, vous n’avez pas toujours l’occasion de découvrir quoi ce sens est. Non, vous suivez la ligne et vous suivez un modèle tout en essayant de comprendre votre situation plutôt malheureuse. Est-ce une pantomime ou une caricature du capitalisme corporatif moderne ? C’est un peu de tout, je pense.

Tirer La Ligne

Collègue travaillant à l'ordinateur

Dans chaque aile du méga-complexe du jeu, vous vous retrouvez soit avec une tâche apparemment appropriée à compléter, soit en courant entre les bureaux pour essayer de fuir les patrons sadistes de l’établissement. Est-ce que cela correspond toujours à la nature du travail ? Pas du tout, non. Est-ce que cela vous maintient sur vos gardes ? Étrangement, oui, et c’est à peu près ce que je retire de cette aventure de bureau.

Qu’il soit dit que, même s’il n’y a rien de vraiment spécial dans le tissu du gameplay lui-même, Blueman offre quelques moments étrangement attirants, avec des “mini-jeux” aléatoires et un sens de progression trompeur pour vous faire douter du prochain étage et de l’objectif de votre visite. C’est un peu tordu et il adore vous maintenir en suspense tout en suivant la ligne pour compléter votre quota. Est-ce effrayant ? C’est à la fois effrayant et non ; c’est une parodie de l’infrastructure corporative – une fenêtre sur un monde où les gens désespérés acceptent volontairement des tâches honteuses pour établir une position dans le domaine. Peut-être que ce n’est pas aussi profond que cela – mais c’est ce que je retire de cela.

Comme je l’ai dit avant, il n’y a pas de plan d’ingénierie pionnier à admirer ici. Non, si quelque chose, c’est un jeu qui s’appuie sur la familiarité, avec des situations risibles et des aventures de bureau similaires qui forment la colonne vertébrale d’une expérience unique et ennuyeuse. Il ne reste pas longtemps et ne fait pas grand-chose pour réinventer la roue, pour ainsi dire – mais il a beaucoup de cœur et il offre un miroir à un monde que, franchement, beaucoup d’entre nous connaissent un peu trop bien. Est-ce une raison suffisante pour vous inciter à porter la chemise et la cravate ? Vous me le direz. Les avantages de l’entreprise ne sont pas si grands, je serai honnête.

Verdict

Collègues assis aux bureaux

Alors que ce n’est pas le coup de poing direct aux exécutifs corporatifs que j’avais en tête, je vais donner du crédit où il est dû et dire que le jeu a une collection de mini-jeux et de twists comiques assez agréables pour occuper les jeunes drones corporatifs pendant une heure ou deux. Étant donné que Blueman n’est pas le summum des simulateurs de bureau, il fait néanmoins germer quelques idées agréables, avec son obsession pour les personnages importants et le polissage de l’ego, formant un simulateur de marche moyennement drôle avec beaucoup de morceaux comiques et de moments étrangement dérangeants. Je ne suis pas tout à fait sûr si c’est une comédie naturelle, mais c’est quelque chose.

Critique de Blueman (PC)

Heures Supplémentaires Obligatoires

Blueman n'est pas le summum des simulateurs de bureau, mais il fait néanmoins germer quelques idées agréables, avec son obsession pour les personnages importants et le polissage de l'ego, formant un simulateur de marche moyennement drôle avec beaucoup de morceaux comiques et de moments étrangement dérangeants.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.