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Avis

Critique de Blueman (PC)

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Blueman Promotional Art

J’aurais probablement dû examiner les termes et conditions avant d’accepter de signer la ligne pointillée pour devenir le factotum d’une grande entreprise, mais je ne l’ai pas fait. Diable, il est devenu tout à fait clair après les premières minutes que quelque chose n’allait pas dans la corporation, mais il était trop tard pour faire demi-tour. En un temps qui a ressemblé à un battement de cœur, le monde des affaires a posé tout son poids sur mes épaules et m’a demandé de me rendre de la salle des postes au sommet, en faisant tout et n’importe quoi pour apaiser les ennemis démoniaques qui tiraient les ficelles. Je ne savais pas ce que j’étais censé faire, ou même ce que je recevrais pour suivre les miettes d’une période d’essai. Mais je savais, au fond de moi, que quelque chose n’allait pas. Pourtant, ce n’était pas dans ma description de travail de m’en occuper.

Blueman ne pose pas le poids du monde sur vos épaules ; il suppose automatiquement que vous pouvez parfaitement jongler avec le système solaire avec votre petit doigt. Il ne vérifie pas vos références, et il ne se tourne pas vers les références pour vous aider à trouver votre habitat naturel dans le bureau. Ici, tout le monde suppose que, si vous pouvez marcher un mile dans n’importe quelle paire de chaussures, alors vous pouvez nourrir les démons et révolutionner le monde corporatif pendant votre pause déjeuner. Pour le record, vous ne pouvez pas gérer aucune de ces tâches, mais le jeu fait en sorte que vous devez travailler dur pour apaiser ceux qui tirent les ficelles de loin. Ce n’est pas toujours un travail difficile, mais dire que c’est une promenade dans le parc serait faux.

Il y a un simulateur de factotum relativement simple ici, dans lequel votre seul but est de vous rendre entre les figures de proue de l’entreprise et de compléter des tâches aléatoires de manière comique. L’objectif, cependant, n’est pas de plaire aux patrons, mais de gravir les échelons et d’atteindre le sommet de l’immeuble, même si cela signifie se plier en quatre pour satisfaire les exigences de ceux qui vous appellent leur “garçon de courses”. C’est un travail étrange, mais il paie les factures. Enfin, plus ou moins.

Les Choses Que Nous Faisons

Collègue regardant par-dessus le bureau

Blueman est le genre de jeu dans lequel vous entrez sans poser de questions. Je suppose que c’est un peu comme The Stanley Parable, dans lequel vous faites ce que l’on vous dit, et vous ne réfléchissez pas deux fois aux conséquences. Les tâches, bien que sans sens et un peu “hors de propos” en ce qui concerne les simulateurs de marche pour les stagiaires, ont un but, même s’il n’est pas toujours clair. Est-ce que cela vous maintient en train, malgré le fait que vous n’ayez peu ou pas de contexte établi ? Étrangement, oui.

Pour dire la vérité, il n’y a pas vraiment de jeu ici, mais plutôt une série de mini-jeux et de pierres d’achoppement apparemment liés qui gravitent autour d’une hiérarchie corporative qui, pour une raison complètement inconnue de vous, a besoin d’être démantelée et conquise. Dès le moment où vous mettez les pieds dans l’escalier de son niveau le plus bas, vous êtes donné des emplois qui, franchement, ne font pas un pli de sens, mais qui ont quelque chose à voir avec l’avenir de votre stage. Vous arroserez des plantes, livrerez du courrier et ferez glisser des corps inquiets dans des cabines pour compléter leur routine quotidienne. Oh, et vous pourriez même participer à des rituels démoniaques occasionnels, mais ce n’est pas important. C’est important, mais il vaut mieux ne pas poser de questions à ce sujet. Je suis toujours perdu à ce sujet.

Il y a une collection de corvées assez étrange ici qui, bien que fondamentalement aptes pour un stagiaire de bureau typique (en quelque sorte), nécessitent que vous exploriez un espace de bureau d’une manière Stanley Parable et que vous connectiez les points tout en cire un complot sous-jacent qui s’enfonce dans la fantasy démoniaque et la culture corporative. Il y a un sens caché derrière toutes ces tâches, mais malheureusement, vous n’avez pas toujours l’occasion de découvrir quel est ce sens. Non, vous suivez la ligne, et vous suivez un modèle tout en essayant de comprendre votre situation plutôt malheureuse. Est-ce une pantomime, ou est-ce une caricature du capitalisme corporatif moderne ? C’est un peu de tout, je pense.

Suivre La Ligne

Collègue travaillant à l'ordinateur

Dans chaque aile du jeu, vous vous retrouvez soit avec une tâche apparemment appropriée à compléter, soit en courant entre les bureaux pour essayer de fuir les patrons sadistes de l’établissement. Est-ce que cela correspond toujours à la nature du travail ? Pas du tout, non. Est-ce que cela vous maintient sur vos gardes ? Étrangement, oui, et c’est à peu près ce que je retire de cette aventure de bureau.

Qu’il soit dit que, bien qu’il n’y ait rien de vraiment spécial dans le tissu du gameplay lui-même, Blueman offre quelques moments étrangement attirants, avec des “mini-jeux” aléatoires et un sens de progression trompeur pour vous faire douter de l’étage suivant et de l’objectif de votre visite. C’est un peu tordu, et il adore vous maintenir en suspens tout en faisant attention à suivre la ligne pour compléter votre quota. Est-ce effrayant ? C’est à la fois effrayant et non ; c’est une parodie de l’infrastructure corporative – une fenêtre sur un monde où les gens désespérés acceptent volontairement des tâches honteuses pour établir une base dans le domaine. Peut-être que ce n’est pas aussi profond que cela – mais c’est ce que je retire de cela.

Comme je l’ai dit avant, il n’y a pas de plan d’entreprise révolutionnaire ici. Non, si quelque chose, c’est un jeu qui s’appuie sur la familiarité, avec des situations risibles et des escapades de bureau similaires formant la colonne vertébrale d’une expérience unique et sans lendemain. Ce n’est pas quelque chose qui dure longtemps, et ce n’est pas quelque chose qui réinvente la roue, pour ainsi dire – mais cela a beaucoup de cœur, et cela fournit un miroir à un monde que, franchement, beaucoup d’entre nous connaissent un peu trop bien. Est-ce une raison suffisante pour vous inciter à porter la chemise et la cravate ? Vous décidez. Les avantages de l’entreprise ne sont pas si grands, je serai honnête.

Jugement

Collègues assis aux bureaux

Bien qu’il ne s’agisse pas de la gifle directe aux dirigeants d’entreprise que j’avais en tête, je vais donner du crédit où il est dû et dire que le jeu a une collection de mini-jeux et de twists comiques assez agréables pour occuper les drones corporatifs débutants pendant une heure ou deux. Accordé, Blueman n’est pas le nec plus ultra des sims de bureau, bien qu’il fasse germer quelques idées agréablement surprenantes, avec sa fixation sur les personnages importants et le polissage de l’égo pour former un simulateur de marche moyennement drôle avec beaucoup de morceaux comiques et de moments étrangement dérangeants. Je ne suis toujours pas tout à fait sûr si c’est une comédie naturelle, mais c’est quelque chose.

Critique de Blueman (PC)

Heures Supplémentaires Obligatoires

Blueman n'est pas le nec plus ultra des sims de bureau, bien qu'il fasse germer quelques idées agréablement surprenantes, avec sa fixation sur les personnages importants et le polissage de l'égo pour former un simulateur de marche moyennement drôle avec beaucoup de morceaux comiques et de moments étrangement dérangeants.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.