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Critique de Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Biped 2 Review

Il n’est pas si facile de trouver un jeu de coopération, même si le marché des jeux est actuellement inondé. Quelque chose qui vous captive vraiment, vous et votre partenaire, et qui inspire ces conversations animées qui vous rapprochent. Les développeurs doivent trouver un équilibre délicat entre le défi et l’amusement, en veillant à ce que vous coordonniez vos mouvements et que vous comptiez l’un sur l’autre pour obtenir la victoire finale. Biped, sorti en 2020, a été un véritable phénomène sur Internet parmi les fans de coopération. Et si vous n’en avez pas entendu parler ou si vous ne l’avez pas joué, c’est probablement parce que c’est un jeu indépendant qui est passé inaperçu parmi les grandes ligues.

Quoi qu’il en soit, je suis heureux que Next Studios reconnaisse le charme frappant et la folie du premier jeu, suffisamment pour mettre leur effort dans une suite. Et après cinq ans, les fans ont quelque chose à quoi s’accrocher, avec un mode coopération à quatre joueurs nouvellement ajouté. Mais la suite prend-elle la série à un niveau supérieur ? En vaut-elle la peine ? Ou seriez-vous mieux de vous en tenir aux jeux de coopération éprouvés comme It Takes Two, Split Fiction, Lego Voyagers, parmi d’autres sorties de coopération récentes ? Découvrons-le dans notre critique de Biped 2 ci-dessous.

Cosmos Deep

monde cosmique

Vous n’avez pas besoin de vous soucier de l’histoire, qu’elle soit captivante ou pleine de surprises. Les jeux de puzzle-platforme isométriques ne sont pas connus pour leurs récits passionnants, et Biped 2 est heureux de perpétuer la réputation entachée. Mais le décor est suffisamment intéressant : un monde cosmique, où vous êtes de petits robots avec un visage et deux jambes, attachés à l’intérieur de votre vaisseau spatial.

L’histoire commence avec un signal de détresse sur une planète inconnue que vous répondez rapidement, seul ou avec un partenaire (ou jusqu’à quatre, en local ou en ligne). Et c’est à peu près tout pour l’intrigue, car vous plongez tête baissée dans la résolution de puzzles basés sur la physique et la survie de quelques obstacles tenaces.

Vers la fin, un tournant de l’intrigue surgit. Et même si l’effort de Next Studios pour épicer l’intrigue est certainement bienvenu, car jusqu’à présent, les cinématiques ne font pas grand-chose pour faire avancer l’histoire, cela se termine par un échec. L’impact ne justifie pas de jouer à Biped 2 pour son intrigue. Passons aux personnages.

Derrière le volant

Aku et Sila, aux côtés de Mimo et Azul

Vos robots bipèdes sont Aku et Sila, aux côtés de Mimo et Azul. Adorables, colorés et charmants, dans tous les sens du terme. Ce sont les personnages que vous contrôlerez tout au long de vos aventures. En solo, vous commencez par contrôler un seul robot bipède. Cependant, il y aura de nombreuses occasions où vous devrez contrôler les deux Aku et Sila ou basculer entre eux. Et donc, même si une expérience solo est disponible, il est plus logique de trouver un partenaire et de profiter de la forte orientation de Biped 2 vers la coopération.

Ensuite, il faut apprendre les commandes, ce qui ne devrait pas être trop difficile, même pour un nouveau venu. Un tutoriel rapide vous enseigne le système de contrôle unique de Biped 2, où chaque joystick contrôle chaque jambe de votre robot. Je sais, c’est un peu fou, et votre robot se déplacera de manière saccadée, en mettant péniblement un pied devant l’autre. La marche est suffisamment saccadée pour introduire la collecte d’objets et de pièces en tournant sur une jambe comme une ballerine. C’est là que Biped 2 commence à montrer son côté disgracieux.

Se battre contre soi-même

obstacle

Parfois, vos entrées ne seront pas enregistrées, vous obligant à essayer de ramasser des objets encore et encore. D’autres fois, les commandes ne sembleront pas réactives à ce que vous voulez qu’elles fassent. C’est un véritable test de patience pour s’adapter à la façon de faire les choses de Biped 2. Et une fois que vous apprenez à tenir les deux joysticks pour faire glisser votre robot plus vite sur une surface plane, vous êtes presque reconnaissant que la douleur de la navigation est terminée.

Mais pas tout à fait, car la plupart des puzzles et des obstacles sont résolus par une navigation soigneuse de votre robot bipède. Des pas délibérés pris à un rythme mesuré, mais pas trop lents pour battre les puzzles efficacement. Voici le problème : Biped 2, comme vous l’apprendrez rapidement après le tutoriel, exige une précision et un timing serrés. Donc, même si les commandes peuvent être faciles à comprendre, le travail est vraiment ressenti lorsqu’on les applique aux niveaux exigeants de Biped 2.

Saut de difficulté

Critique de Biped 2

Peut-être que ceux qui ont joué au premier jeu auront plus de facilité à traverser les puzzles de Biped 2. Mais même ainsi, les commandes ne travaillent pas en votre faveur pour commencer. Et donc, peu importe à quel point vous êtes prudent pour coordonner vos mouvements avec votre partenaire, en alternant vos pas, en tirant les interrupteurs au bon moment, la moindre erreur de timing ou de précision entraînera votre mort. Sérieusement, mourir dans Biped 2 est garanti un peu trop de fois pour être juste ou nécessaire.

Au début, finalement passer les puzzles les plus difficiles serait gratifiant, malgré les commandes bipèdes saccadées. Mais après un moment, cela commence à pencher vers la frustration. Pour un jeu qui exige une attention absolue pour accomplir une tâche aussi simple que la marche, il est étrange que les puzzles soient si complexes et exigent une précision et un timing parfaits.

Perfectionniste

obstacles biped 2

Lorsque vous essayez de naviguer les obstacles à la perfection, je suppose que c’est plus gérable. Cependant, même ainsi, contrôler les deux personnages ou basculer vers le second se sent plus lent et plus frustrant. Et lorsque vous faites entrer un partenaire de coopération ou trois, votre synchronisation doit être parfaite. Comme vous pouvez l’imaginer, la quantité de cris les uns contre les autres qui surgiront lorsque un partenaire meurt et vous force à recommencer sera sur les nerfs de tout le monde, et pas de la bonne façon.

Il y a des segments potentiels de plaisir, comme devenir un avec votre partenaire pour contrôler des machines comme des wagonnets. Vous devenez les bras, et votre partenaire les jambes, et il peut y avoir des rires partagés dans ces sections. D’autres endroits, comme la navigation sur des ponts, peuvent être ennuyeux lorsque le léger souffle de vent vous pousse hors du rebord.

Qu’est-ce qui est nouveau ?

glissade

La vérité est que peu de choses sont nouvelles entre le premier et le deuxième jeu. En fait, vous pourriez repérer trop de similitudes dans le gameplay et la conception globale pour être même « généralement acceptables ». Oui, les environnements peuvent être nouveaux, mais la plupart de ce que vous faites à l’intérieur d’eux reste similaire à Biped. Des puzzles aux obstacles et aux commandes, quiconque vient du premier jeu aura du mal à trouver quelque chose de frais et d’excitant dans la suite.

Eh bien, il y a le deltaplane et le grappin, que vous utilisez pour traverser les rebords et les ruptures. Et c’est certainement une nouvelle fonctionnalité bienvenue. Cependant, elle tend à devenir répétitive et ne fait qu’une seule chose : collecter des pièces à travers le reste des niveaux. C’est un autre problème que vous pourriez avoir avec Biped 2 : la répétition, lorsque vous ne pouvez effectuer la même action que dans presque chaque niveau qui suit celui où la fonctionnalité est introduite.

Juste et carré

voler

Le mode coopération à quatre joueurs est, bien sûr, également nouveau, créant de l’espace pour plus de joueurs à rejoindre l’amusement. « Amusement » ici est ce que vous en faites, des niveaux frustrants qui vous punissent pour des erreurs qui ne sont pas toujours de votre faute. Je ne peux pas imaginer à quel point les disputes entre un plus grand groupe seront chaotiques alors que vous essayez de décider vos prochaines étapes, de trouver des solutions pour résoudre les puzzles, ainsi que pour contourner les bogues qui entravent la progression, et tout cela en synchronisant vos actions avec précision.

Cela dépend de savoir si vous prenez à cœur de perdre un niveau lorsqu’il n’est pas de votre faute, lorsque votre partenaire fait accidentellement le mauvais mouvement… ces combats potentiels qui viennent avec un jeu difficile qui ne vous fournit pas nécessairement les commandes fluides et précises pour les résoudre.

Verdict

Biped

Biped 2 n’est pas pour tout le monde, autant que son esthétique charmante et ses robots bipèdes puissent vous le faire croire. Même en regardant la bande-annonce et le matériel de marketing, vous pourriez être convaincu de son adéquation pour les jeunes joueurs, vos enfants ou vos neveux et nièces, peut-être. Mais attention, Biped 2 est définitivement pas pour le joueur de coopération débutant. Diable, cela ne pourrait même pas être facile pour le joueur expérimenté avec de l’expérience sur les plateformes précises et les Metroidvania.

Beaucoup de choses ont à voir avec les commandes qui semblent conçues pour vous frustrer. Pourquoi vous avez besoin de chaque joystick pour contrôler chaque jambe de robot est au-delà de moi, à moins que cela ait été mis en œuvre pour être drôle. Mais avec des puzzles aussi complexes, nécessitant une précision et un timing parfaits, cela ne suffit simplement pas d’avoir des commandes saccadées. Comme les suites, elles doivent affiner les prédécesseurs et ajouter de nouvelles fonctionnalités qui attirent un nouveau public. Et je ne suis pas sûr que Biped 2 fasse l’une ou l’autre de ces choses.

Les mêmes choses qui frustraient dans l’original réapparaissent dans la suite. De plus, peu de choses semblent nouvelles ou fraîches, que ce soit dans l’histoire, le gameplay ou la conception globale, pour justifier une suite. Si quelque chose, il peut y avoir beaucoup de similitudes avec le premier jeu, et une répétition consécutive de ces fonctionnalités à travers les 17 niveaux de Biped 2.

Extrait : Coopération mignonne mais saccadée

Le premier jeu était suffisamment charmant pour amener une suite. D’un côté, vous apprécierez des moments de plaisir légers avec des amis et de la famille. D’un autre côté, vous rencontrerez des murs qui frustreront, des commandes saccadées et des morts injustes. Biped 2 peut être mignon à l’extérieur, mais l’intérieur met à l’épreuve votre patience et vous pousse littéralement hors des plateformes sans votre faute. Cependant, les fans pourraient se délecter des robots bipèdes toujours adorables, aux pas chancelants, qui font leur deuxième apparition.

 

Critique de Biped 2 (PS5, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Cute but Wonky Co-op

The first game was charming enough to usher in a sequel. On the plus side, you’ll enjoy lighthearted fun with friends and family. On the downside, you’ll run into walls that frustrate, from wonky controls to unfair deaths. Biped 2 might be adorable on the outside, but the inside tests your patience and literally pushes you off platforms out of no fault of your own. Still, fans might delight in the ever-adorable, wobbly-walking, bipedal robots, returning for their second debut. 

 

Evans Karanja est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo et rédacteur de contenu chez Gaming.net, où il couvre les critiques de jeux, les articles, les guides d’achat, les recommandations et les nouvelles sorties sur PC et les principales plateformes de consoles. Sa passion pour le jeu vidéo a commencé lorsqu’il était encore enfant, après que son oncle lui ait offert un Brick Game contenant des dizaines de jeux. Il est ensuite passé à Contra et à d’autres classiques NES, déclenchant une passion durable pour les jeux vidéo. Evans se spécialise dans la création de contenus centrés sur le joueur qui aident les lecteurs à découvrir de nouveaux jeux. Il apprécie également les jeux de société comme Monopoly, la randonnée et le suivi de la F1.