Avis
Avant de partir – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Il est facile pour les jeux indépendants de passer inaperçus, ce qui est malheureux étant donné à quel point certains d’entre eux sont spéciaux. Alors que les développeurs solo commencent humblement, ils peuvent avoir un impact remarquable sur l’industrie du jeu. Avant de partir fait partie de ces jeux qui frappent dès le départ.
Après seulement quelques minutes, vous êtes plongé dans un univers de fantasy qui équilibre délicatement la vie et la mort. Tout cela sans dire un mot. Il montre, plutôt que de dire. Et il épouse cela avec un plate-formeur fluide, réactif et tellement agréable à jouer.
Alors, suivez-moi, tandis que je décompose tout ce que Avant de partir a en réserve dans notre critique.
À la porte de la mort

Même si Avant de partir n’a techniquement pas d’histoire, il n’a pas de dialogue ou de cinématiques, l’environnement fait un excellent travail pour mettre en scène. Il vous plonge dans un monde de désespoir et de mort, où seul un survivant est laissé pour raconter ce qui s’est passé ici. Le survivant est un jeune garçon alien dont le corps illumine l’aura autour de lui d’une lumière vive. C’est représentatif de son innocence qui le rend immuni à l’obscurité qui l’entoure.
Au cours de votre voyage à travers ce monde sombre, vous rencontrez une plaie parasitaire. Ce sont les ennemis que vous essayez d’éviter et de combattre. Des plus petits ennemis aux plus grands boss, ils prennent une forme parasitaire qui est à la fois condamnable et attirante. La conception entière de Avant de partir est impressionnante, que ce soit les créatures que vous rencontrez, attachées aux surfaces et rampant, ou le monde lui-même. Il y a une différence frappante entre la lumière de votre personnage et l’obscurité qui l’entoure, qui ressemble presque à une étouffante et suffocante.
Un contraste entre la vie qui illumine de l’intérieur et la mort qui vous entoure et qui semble presque inévitable. Pourtant, vous continuez à avancer à travers la plaie, en éliminant les menaces pour votre vie, à la fois littéralement et figurativement. En tant que seul survivant de ce monde, votre mort a un impact plus lourd sur l’avenir qui semble primordial à maintenir. Beaucoup des thèmes lourds dans Avant de partir sont imaginatifs. Cela vous permet de créer votre propre compréhension de ce monde, en l’expérimentant de votre propre point de vue unique, et c’est, à mon avis, absolument remarquable.
Le chemin à suivre

Alors, comment tracer un chemin à suivre ? Eh bien, vous avez la chance de profiter des commandes les plus fluides et les plus réactives pour un jeu indépendant. Les performances sont également parfaites, avec un excellent poli et pas de chute de taux d’images. C’est un plaisir de contrôler le corps alien, en le déplaçant sans aucune flottabilité. Il fait exactement ce que vous voulez qu’il fasse, en douceur et en rapidité. Vos sauts sont précis, comme ils le doivent, étant donné les plates-formes de précision exigeantes que vous allez devoir naviguer. C’est un exercice de patience pour apprendre les modèles d’obstacles sur votre chemin, et comment les contourner au mieux.
C’est là que Avant de partir montre sa véritable force, où son plate-formeur prouve être un maître compétent. Vous planifiez vos étapes. Plutôt que de réagir, vous prenez le temps de résoudre le puzzle de savoir combien de temps attendre, combien de temps déplacer et où exactement atterrir pour éviter les lasers et les autres obstacles sur votre chemin. Vous affronterez une courbe d’apprentissage abrupte, même pour les vétérans, grâce aux sections de plate-forme strictes et précises, dont certaines prendront sans doute plusieurs essais.
Le mouvement est également synchronisé avec le combat, où vous vous déplacez pour éviter les attaques et tirez pour abattre les ennemis. Vous devez constamment être en mouvement, que ce soit en sautant en haut ou en bas, et en tirant des tirs ininterrompus qui abattent les ennemis. Les munitions sont plutôt généreuses, donc pas besoin de s’inquiéter de manquer. Pas plus que l’absence de tout temps de recharge. Vous pouvez donc tirer sans vous soucier de ralentir. Les boss, bien sûr, nécessitent plus de patience pour apprendre leurs modèles d’attaque, esquiver leurs attaques et tirer au moment parfait. Certains ont une barre de vie plutôt conséquente et prendront tout pour être finalement abattus.
Satisfaction garantie

Mais lorsque vous les abattez enfin, c’est vraiment satisfaisant. Même les boss qui commencent à sembler frustrants à combattre, vous vous sentez poussé à continuer. Même si cela prend plusieurs essais, le mouvement et le combat sont si fluides que cela repose uniquement sur l’apprentissage des modèles d’attaque, et sur la prise de décision précise et opportune. C’est le plaisir des plate-formeurs de précision, en fin de compte. Quelle que soit la frustration que vous ressentez à répéter certaines sections, la motivation de vouloir finalement réussir reste avec vous, et cela en vaut la peine d’avoir persisté.
Il est important de souligner que Avant de partir ne se sent pas du tout injuste. Certes, il peut avoir une courbe de difficulté abrupte, nécessitant de synchroniser votre mouvement et votre combat avec le rythme de Avant de partir. Cela prend une minute pour cliquer. Et même alors, vous devez toujours prêter attention aux obstacles et aux modèles d’attaque sur votre chemin. Vous ne pouvez pas simplement sauter sans réfléchir ou sans stratégie, ajoutant de la profondeur à un plate-formeur déjà compétent.
Vous revenez sur vos pas dans les zones précédemment visitées en raison de l’aspect Metroidvania de Avant de partir. Débloquer de nouvelles capacités vous permet de découvrir des secrets et des chemins alternatifs précédemment cachés. À la fin, vous appréciez une exploration non linéaire d’aires interconnectées qui vous offrent des points de sauvegarde et de voyage rapide relativement généreux. Vous obtenez également des marqueurs de carte et pouvez facilement trouver votre chemin. Le contraste entre les couleurs claires et sombres rend facile l’identification des collectibles et la localisation des objets d’intérêt.
Ambiance Lo-Fi

Les visuels et la musique ont une ambiance Lo-Fi. C’est profondément atmosphérique et esthétiquement intrigant. Étant donné que la plupart des zones se déroulent dans une sorte de grotte souterraine, il est parfaitement adapté que la musique et l’esthétique prennent exemple sur des mélodies sombres. Vous apprécierez la musique et peut-être même écouterez les pistes après votre partie.
En parlant de partie, Avant de partir est un peu sur le côté court. C’est un paquet concis et cohérent qui devrait prendre moins de dix heures pour être terminé. Vous combattez six boss, mais vous pouvez toujours revenir en arrière pour explorer son design et son atmosphère autres que terrestres de la manière la plus approfondie possible. Pour l’offre d’introduction de 17,99 $, vous obtenez de la valeur pour votre argent, en appréciant une expérience Super Metroid qui tient encore sur ses deux pieds.
Super Metroid est le jeu dont le Avant de partir développeur solo français Jérôme Coppens s’est inspiré. Vous pourriez trouver des similitudes avec des Metroidvania comme Hollow Knight et la série Ori. Mais en fin de compte, il mérite des éloges basés sur ses propres mérites de plate-formeur de précision exigeant et d’atmosphère unique et de conception autre que terrestre.
Est-ce un jeu pour vous ? Certainement, si vous avez le moindre intérêt pour une course de plate-forme de précision satisfaisante et pour soutenir un développeur solo émergent dans l’industrie. Jérôme Coppens a 20 ans d’expérience dans la création de jeux, mais c’est sa première tentative pour développer son propre jeu. Et je dois dire que c’est, de beaucoup, une excellente et solide première tentative qui pourrait potentiellement donner lieu à de nombreuses autres œuvres maîtresses à venir.
Verdict

Il a fallu cinq ans au développeur solo Jérôme Coppens pour lancer enfin Avant de partir. Et en le jouant, on peut sentir la passion qui a été investie pour donner vie aux concepts et idées du jeu. C’est inspiré de jeux comme Super Metroid, en adoptant une course de plate-forme de précision exigeante et satisfaisante, vous vous sentirez comme si vous étiez en train de speedrunner, juste pour tester à quel point vous êtes rapide pour esquiver les attaques et survivre.
L’histoire est intéressante dans ses thèmes lourds de vie et de mort. Même lorsque vous savez que la plaie parasitaire inévitable vous consumera, le protagoniste garçon alien continue à avancer. Et cette résilience se traduit dans le jeu lui-même, avec sa part de difficulté et de courbe d’apprentissage abrupte.
Chaque mouvement doit être considéré et délibéré, avec même une petite erreur qui peut coûter cher. Il y a un léger recul lorsque vous subissez des dégâts. Et cela peut être fatal lorsque vous subissez des coups consécutifs d’un autre ennemi à proximité. Avant de partir vous pousse à vos limites, non pas dans votre capacité à réagir rapidement aux obstacles et aux attaques, mais dans votre capacité à cartographier les modèles.
La fenêtre d’opportunité pour s’échapper est souvent petite et rapide, aboutissant à une expérience satisfaisante. Et couplé avec un système de contrôle fluide et réactif qui prospère sur une excellente performance, vous avez vous-même un jeu indépendant qui vaut la peine d’être essayé.
Avant de partir – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Till the Last Breath
In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.







