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Avis

Avant que je parte Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Before I Go Review

Il est facile pour les jeux indépendants de passer inaperçus, ce qui est malheureux étant donné à quel point certains d’entre eux sont spéciaux. Alors que les développeurs solo commencent avec une humble origine, ils peuvent avoir un impact remarquable sur l’industrie du jeu. Avant que je parte fait partie des jeux qui frappent dès le départ. 

Après seulement quelques minutes, vous êtes plongé dans un univers de fantasy qui équilibre délicatement la vie et la mort. Tout cela sans dire un mot. Il montre, plutôt que de dire. Et il épouse cela avec un plateforme fluide, réactif et tellement joyeux de précision que vous voudrez le terminer le plus rapidement possible. 

Accompagnez-moi, tandis que je décompose tout ce qui est en magasin dans notre Avant que je parte critique.

À la porte de la mort

alien boy

Même si Avant que je parte n’a techniquement pas d’histoire, il n’y a pas de dialogue ou de cinématiques, l’environnement fait un excellent travail pour mettre en scène. Il vous plonge dans un monde de désespoir et de mort, où seul un survivant vit pour raconter l’histoire de ce qui s’est passé ici. Le survivant est un jeune garçon alien dont le corps illumine l’aura autour de lui d’une lumière vive. C’est représentatif de son innocence qui le rend immunisé contre les ténèbres qui s’effondrent autour de lui.

Au cours de votre voyage à travers ce monde sombre, vous rencontrez une peste parasitaire. Ce sont les ennemis que vous essayez d’éviter et de combattre. Des plus petits ennemis aux plus grands boss, ils prennent une forme parasitaire qui est à la fois damnée et alléchante. La conception entière de Avant que je parte, en fait, est impressionnante, que ce soit les créatures que vous rencontrez, attachées aux surfaces et rampant, ou le monde lui-même. Il y a une fantastique différence frappante entre la lumière en vous et les ténèbres autour de vous qui ressemble presque à une étouffante et une suffocation. 

Un contraste entre la vie qui illumine de l’intérieur et la mort qui vous entoure et qui semble presque inévitable. Pourtant, vous continuez à avancer à travers la peste, en éliminant les menaces pour votre vie, à la fois littéralement et figurativement. En tant que seul survivant de ce monde, votre mort a un impact plus important sur l’avenir qui semble primordial à maintenir. Beaucoup de thèmes lourds dans l’expérience et le voyage de Avant que je parte semblent imaginatifs. Cela vous permet de créer votre propre compréhension de ce monde, en le vivant de votre propre point de vue unique, et cela, pour moi, est absolument remarquable.

Cheminer vers l’avant

Before I Go Critique

Alors, comment faites-vous pour tracer un chemin vers l’avant ? Eh bien, vous avez la chance de profiter des commandes les plus fluides et les plus réactives pour un jeu indépendant. Les performances sont également parfaites, avec un excellent polissage et pas de chute de taux d’images. C’est un plaisir de contrôler le corps alien, en bougeant de manière fluide sans aucune légèreté. Il fait exactement ce que vous voulez qu’il fasse, de manière fluide et rapide. Vos sauts sont précis, comme ils le doivent, étant donné les plates-formes de précision exigeantes que vous allez naviguer. C’est un exercice de patience pour apprendre les modèles d’obstacles sur votre chemin, et comment les contourner au mieux. 

C’est ici que Avant que je parte montre sa véritable force, où son plateforme prouve être un maître compétent. Vous planifiez vos étapes. Plutôt que de réagir, vous prenez le temps de résoudre le puzzle de savoir combien de temps attendre, combien de temps bouger et où exactement atterrir pour éviter les lasers et les autres obstacles sur votre chemin. Vous affronterez une courbe d’apprentissage abrupte, même pour les vétérans, grâce aux sections de plateforme précises et strictes, dont certaines prendront sûrement plusieurs essais. 

Le mouvement est également synchronisé avec le combat, où vous bougez pour éviter les attaques et tirez pour abattre les ennemis. Vous devez constamment bouger, que ce soit en sautant en haut ou en bas, et en tirant des tirs constants qui abattent les ennemis. Les munitions sont assez généreuses, donc pas besoin de s’inquiéter de manquer. Pas besoin de mentionner l’absence de temps de recharge. Vous pouvez donc tirer sans vous inquiéter de ralentir. Les boss, bien sûr, nécessitent plus de patience pour apprendre leurs modèles d’attaque, esquiver leurs attaques et tirer au moment opportun. Certains ont une barre de santé assez épaisse et prendront tout pour finalement les abattre. 

Satisfaction garantie

alien boy impulsion

Mais lorsque vous les abattez enfin, bon dieu, cela fait un sentiment damné satisfaisant. Même les boss qui commencent à sembler frustrants à combattre, vous vous sentez toujours poussé. Même lorsque cela prend plusieurs essais, le mouvement et le combat sont si fluides que cela repose uniquement sur l’apprentissage des modèles d’attaque, et sur la prise de décision précise et opportune. C’est le plaisir des plateformes de précision, en fin de compte. Quelle que soit la frustration de répéter certaines sections, la motivation de vouloir enfin réussir reste avec vous, et cela en vaut la peine d’avoir persisté.

Il est important de souligner que Avant que je parte ne semble pas du tout injuste. Certes, il peut avoir une courbe de difficulté abrupte, nécessitant de synchroniser votre mouvement et votre combat avec le rythme de Avant que je parte. Cela prend une minute pour cliquer. Et même alors, vous devez encore prêter attention aux obstacles et aux modèles d’attaque sur votre chemin. Vous ne pouvez pas simplement sauter sans penser ou stratégie, en ajoutant de la profondeur à un plateforme déjà compétent et précis.  

Vous revenez sur vos pas vers des zones précédemment visitées en raison de l’aspect Metroidvania de Avant que je parte. Débloquer de nouvelles capacités vous permet de découvrir des secrets et des chemins alternatifs précédemment cachés. À la fin, vous profitez d’une exploration non linéaire de zones interconnectées qui vous offrent des points de sauvegarde et de voyage rapide relativement généreux. Vous obtenez également des marqueurs de carte et pouvez facilement trouver votre chemin. Le contraste entre les couleurs claires et sombres rend facile l’identification des collectibles et l’identification des objets d’intérêt.

Feel Lo-Fi

alien boy tirant

Les visuels et la musique ont un sentiment Lo-Fi. C’est tout à fait atmosphérique et esthétiquement intrigant. Étant donné que la plupart des zones se déroulent dans une sorte de grotte souterraine, il est parfaitement adapté que la musique et l’esthétique prennent après des mélodies mélancoliques. Vous apprécierez la musique et peut-être même voulez écouter les pistes après votre partie.

En parlant de partie, Avant que je parte est un peu sur le côté court. C’est un package concis et cohérent qui devrait prendre moins de dix heures pour être terminé. Vous combattez six boss, mais vous pouvez toujours revenir sur vos pas pour explorer son design et son atmosphère autres mondiaux de la manière la plus approfondie. Pour l’offre d’introduction de 17,99 $, vous obtenez une valeur pour votre argent, en profitant d’une expérience similaire à Super Metroid qui se tient toujours sur ses deux pieds. 

Super Metroid est le jeu dont le développeur solo français Avant que je parte, Jérôme Coppens, s’est inspiré. Vous pouvez trouver des similitudes avec des Metroidvania comme Hollow Knight et la série Ori. Mais en fin de compte, il mérite des éloges basés sur ses propres mérites de plateforme d’action précise et exigeante et d’atmosphère et de conception uniques et autres mondiaux. 

Est-ce un jeu pour vous ? Certainement, si vous avez un intérêt, même léger, pour une course de plateforme de précision satisfaisante, et pour soutenir un développeur solo émergent dans l’industrie. Jérôme Coppens a 20 ans d’expérience dans la création de jeux, mais c’est sa première tentative pour développer son propre jeu. Et je dois le dire, c’est vraiment une excellente et solide première tentative, avec potentiellement beaucoup plus de chefs-d’œuvre à venir. 

Verdict

Before I Go Critique

Il a fallu cinq ans au développeur solo Jérôme Coppens pour lancer enfin Avant que je parte. Et en jouant, vous pouvez sentir la passion qui a été mise pour donner vie au concept et aux idées du jeu. C’est inspiré de jeux comme Super Metroid, en adoptant une course de plateforme d’action exigeante et satisfaisante, vous vous sentirez comme si vous étiez en train de faire un speedrun, juste pour tester à quel point vous êtes rapide pour esquiver les attaques et survivre. 

L’histoire est intéressante dans ses thèmes lourds de vie et de mort. Même lorsque vous savez que la peste parasitaire vous consumera inévitablement, le protagoniste garçon alien continue à avancer. Et cette résilience se traduit dans le jeu lui-même, avec sa part de difficulté et de courbe d’apprentissage abrupte. 

Chaque mouvement doit être considéré et délibéré, avec même une petite erreur qui coûte cher. Il y a un léger recul lorsque vous subissez des dégâts. Et cela peut être damné lorsque vous subissez des coups consécutifs d’un autre ennemi à proximité. Avant que je parte vous pousse à vos limites, non pas dans la façon dont vous réagissez aux obstacles et aux attaques, mais dans la façon dont vous êtes capable de cartographier les modèles. 

La fenêtre d’opportunité pour l’évasion est souvent petite et rapide, aboutissant à une expérience satisfaisante. Et couplé avec un système de contrôle fluide et réactif qui prospère sur des performances excellentes, vous avez un jeu indépendant qui vaut la peine d’essayer.

Avant que je parte Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

Till the Last Breath

In a world of despair and death, an alien boy survives purely on his innocence and light, which shines his path forward. But how far can he get before the parasitic plague around him consumes him, too? Find an imaginative story in Before I Go that shows rather than tells, as well as a smooth and responsive action-platforming system that demands precision and resilience to make it through.

 

Evans I. Karanja est un écrivain free-lance avec une passion pour tout ce qui concerne la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, les crypto-monnaies, la blockchain, et plus encore. Lorsqu'il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.