Avis

Critique de Samson (PC)

Samson Review

Les mondes ouverts massifs sont incroyables et tout, surtout lorsqu’ils respectent votre temps. Vous trouverez des quêtes excitantes sur des chemins aléatoires qui avancent l’histoire. Certains PNJ se comporteront comme des personnes réelles, réagissant à vos actions et décisions de manière dynamique. Peut-être que les travaux occupés font partie de ces rares poursuites que vous êtes vraiment heureux de consacrer des centaines d’heures. Mais soyons francs ici. Ce n’est pas tous les jeux d’action-aventure RPG qui réussissent à atterrir. Souvent, l’expansion du monde est au détriment du plaisir du jeu réel.

Entrez Samson, un nouveau monde semi-ouvert action-aventure qui tente de changer cela. Plutôt que de concevoir un monde ouvert à une échelle massive, ils le réduisent à une petite ville, où la plupart de vos quêtes ont lieu. Les quêtes elles-mêmes sont directes et peuvent même commencer à ressembler à une structure linéaire pour atteindre un objectif final. Vous participez à des poursuites en voiture et à des bagarres de rue, mais vous ne perdez pas de temps à jouer à des mini-jeux et à vous égarer sur des chemins inconnus.

C’est concentré, déterminé à réduire le temps que vous passez à explorer et à collecter des choses, et cela peut vous convenir ou non, selon votre âme. Si vous cherchez une expérience ciblée, il y a peut-être quelque chose pour vous, du moins si vous pouvez faire face aux problèmes de jeu et aux problèmes techniques explorés dans notre critique de Samson.

Un lourd fardeau à porter

Samson se battant contre un homme

J’aime bien l’histoire de Samson. Après un braquage qui a mal tourné, le protagoniste et chauffard de titularisation prend la responsabilité. Le moteur de la voiture est tombé en panne ou quoi que ce soit. Quoi qu’il en soit, la sœur négocie sa libération en échange de la cuisson des livres pour certains criminels de premier plan. Maintenant, ce sont deux choses que Samson doit rembourser : une dette imminente due au braquage raté et sauver sa sœur de ses ravisseurs.

Vous n’avez pas d’argent à votre nom. Même votre crique dégoûtant est en prêt. Pas de problème. Vous avez encore des contacts dans la ville criminelle où vous avez grandi. Ils peuvent vous trouver des petits boulots criminels qui, espérons-le, vous aideront à rembourser votre dette. « Un jour à la fois, mon pote », je encourage Samson (ou moi-même) alors que je sors le premier jour de ce qui sera un long chemin vers la liberté. Tyndalston est une ville inspirée de Philadelphie ou de New York dans les années 90. C’est une ville délabrée, au bord du chaos et de la destruction. Elle tient bon par un fil, avec des taux de criminalité en augmentation et une nouvelle drogue, White Whisper, qui inonde les rues.

Vous pouvez certainement tirer des similitudes avec les histoires de film noir de jeux et de médias. Mais il y a quelque chose de spécial qui distingue Samson du reste. Chaque jour est une chance de rembourser ce que vous devez, en prenant votre choix de boulots criminels que vous jugez rentables. Mais aussi, ces boulots criminels qui rapportent plus d’argent comportent le plus de risques de défaillance ou de mort. Et ils coûtent plus de points d’action, que vous avez en quantité limitée par jour. Il est absolument vital que vous ne mouriez pas pendant une mission, car vous perdrez tout l’argent que vous avez gagné ce jour-là.

Risque versus récompense

Samson et une femme dans un bar

 

Et ainsi, une évaluation risque-récompense tentante s’insère dans vos choix de mission. Peut-être que vous voudrez appeler cela une journée lorsque le soleil se couche, en ramenant ce que vous avez gagné jusqu’à présent. Peut-être que vous voudrez risquer de continuer dans la nuit, car plus vous gagnez, plus vous pouvez vous débarrasser des ravisseurs de votre sœur et la ramener à la maison. Au milieu de tout cela, il y a également un mystère criminel lié à la nouvelle drogue et aux gangs, mais il ne paie pas vraiment pour de multiples raisons.

Il y a une superficialité dans l’histoire et le développement des personnages. Ou même la façon dont les missions avancent l’histoire. Vous risquez votre vie pendant des missions dangereuses, et pourtant elles restent les mêmes boulots criminels que vous avez faits jour après jour. Les gangs que vous combattez, il y a à peine des rivalités explorées entre eux ou leurs motivations. La nouvelle drogue n’est pas approfondie, qui sont ses commanditaires et l’impact qu’elle a sur les rues. Eh bien, vous voyez l’impact, mais c’est plus à propos de la façon dont la ville elle-même est délabrée, comment elle est détruite et empreinte de désespoir rien qu’en détail.

Bien, réduisez-le à l’intrigue principale concernant le remboursement de votre dette. Lorsque vous n’êtes pas en mesure de payer le montant d’argent requis pour la journée, que ce soit parce que vous avez échoué à une mission ou pire, que vous êtes mort et que vous avez perdu tout votre argent, il aurait été formidable de voir une conséquence plus significative. Je veux dire que les ravisseurs de votre sœur envoient des hommes de main à votre poursuite, et vous les battez à plate couture. Mais c’est la plupart de ce que vous avez déjà fait pendant vos missions. L’idée est que votre sœur pourrait vraiment être tuée si vous n’êtes pas en mesure de rembourser votre dette, mais cette menace ne se concrétise jamais vraiment.

Battez-les

3 hommes se battant

 

Assez de remboursement de dettes, déjà ressenti le pincement de sa ressemblance avec la vie réelle en payant les factures. Vous passerez la majeure partie de vos courses à battre les méchants avec vos mains nues. Parfois en les donnant des coups de pied. D’autres fois, en les attrapant et en les jetant dans une pile de déchets. Amusement, amusement. Vous pouvez même effectuer des finitions cool lorsque vous les avez construites et chronométrées, en tordant et en cassant leurs os. C’est souvent des groupes de gangs qui vous mitraillent, et vous appréciez vraiment de leur rendre la monnaie de leur pièce. Dommage qu’il n’y ait pas de sang ou de gore, de dents brisées, et tout. Ça correspondrait certainement au ton sombre et sombre de ce monde.

Le problème est que l’exécution du combat est de toutes sortes maladroite dans la façon dont elle se contrôle et ressemble. C’est à peine précis, avec aucune fonction de verrouillage qui le rend frustrant lorsque vous vous occupez de plusieurs types autour de vous. Vous ne savez jamais vraiment quand les ennemis bloquent vos attaques. Corrigez-moi, vous ne savez jamais vraiment quand vous bloquez ou parez, ce qui est assez problématique pour établir une compétence et un flux qui se sentent satisfaisants. Non, Samson ne se sent pas satisfaisant du tout, surtout après de multiples rencontres avec la foule de méchants que ce jeu a.

Oh oui, ça empire. Les ennemis eux-mêmes se comportent de manière maladroite. Ils ne sont pas les gars les plus intelligents, à peine ayant une coordination ou une stratégie. Vous les verrez debout et ne réagissant que lorsque vous les provoquez. D’autres seront stationnés en plein sight lorsque vous êtes censé les trouver et les neutraliser. L’IA ennemie dans Samson a besoin de travail. Et cette polish pourrait aussi être ajoutée aux animations. Samson a tellement de bugs au lancement. Les ennemis se coincent dans les murs et les voitures, presque comme s’ils avaient découvert que c’était la façon dont vous ne pouviez pas les atteindre.

Conduisez-les hors de la route

voiture

Lorsque vous n’êtes pas à pied, vous êtes au volant, en conduisant pour récupérer des colis, en poursuivant les méchants ou en étant poursuivi par la police. Et je dois admettre que la conduite se sent incroyable, et c’est l’élément de gameplay le plus fort de Samson. Même si je me demande si c’est parce que tout le reste a son barre fixée si bas. Quoi qu’il en soit, les voitures sont des épaves, des pièces de merde que vous ne pouvez pas vous empêcher de maudire lorsque elles ne font pas ce que vous voulez qu’elles fassent. Mais c’est l’amusement de cela, d’essayer de diriger et de faire dériver une voiture rouillée et endommagée ; votre vie est littéralement en jeu.

La voiture principale dure plus longtemps que toutes les autres que vous pouvez ramasser dans le monde, et nécessite donc plus d’argent pour la réparer. Et vous n’êtes pas exactement noyé dans l’argent, ayant besoin de chaque dernier centime pour survivre. Alors, vous êtes souvent forcé d’utiliser de vieilles voitures qui tombent en panne après la moindre collision, ce que vous ferez beaucoup en essayant de conduire les méchants hors de la route. Votre voiture est votre arme lors des poursuites en voiture, en utilisant pour les percuter.

En tenant tout cela compte, et les bugs et les bogues qui espèrent être corrigés dans la prochaine mise à jour de patch, une dernière chose que je mentionnerai est la répétitivité des missions. Avec un réglage d’histoire d’un protagoniste désespéré prêt à gagner de l’argent de quelque manière que ce soit, vous attendriez des idées de braquage et de boulots criminels amusants. Au lieu de cela, vous ferez principalement ce que vous avez fait : battre un certain nombre de méchants, les poursuivre et ramasser l’argent qu’ils ont. Et il y a les poursuites en voiture, en vous échappant de la police. Sinon, il y a très peu de variété de mission, ce qui dilue la motivation d’aller dehors chaque jour pour faire les mêmes choses encore et encore.

Verdict

Samson prenant un appel téléphonique

Malheureusement, très peu de flèches atterrissent réellement sur le tableau en ce qui concerne l’exécution de Samson. L’idée est certainement là, de l’intéressant prétexte d’équilibrer le risque et la récompense des boulots criminels aux règles du combat. Les combats au corps à corps et en véhicule sont présents dans la plupart de votre partie, mais leur exécution et leur polish laissent beaucoup à désirer.

Pour 24,99 $, cependant, vous pourriez toujours vous sentir incité à lui donner une chance et à soutenir les développeurs pour créer plus de jeux comme celui-ci. C’est le premier essai de Liquid Swords, et peut-être que, avec le temps, ils pourront réellement atteindre le point chaud de l’amusement de rue sans souci.

Critique de Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.