Avis
Avril Review (PC)
Avril tisse une histoire que nous avons eu le plaisir de dénouer des dizaines, voire des centaines de fois auparavant. Si vous remplacez les noms des personnages et les héritages statutaires du mélange, en fait, alors vous auriez (et je le dis avec le plus grand respect) les contours d’un indie horror quelque peu prévisible. Prenez l’intrigue, par exemple. Comme beaucoup d’histoires d’horreur de base, elle raconte l’histoire d’un protagoniste inquiet qui, après être retourné dans un appartement pour essayer de trouver sa sœur éloignée, découvre que l’immeuble abrite des secrets rituels dans les profondeurs de son sous-sol sinistre. Si vous n’avez pas entendu cette histoire auparavant, alors je vous félicite pour avoir réussi à éviter la plupart des jeux d’horreur indie.
Les bonnes nouvelles sont qu’Avril a suffisamment de crochets signature pour son propre compte. Si nous supprimons l’intrigue prévisible et plusieurs des clichés qui s’y rattachent, par exemple, alors nous avons effectivement de bonnes bases à travailler. Et par bonnes bases, je fais référence à ses intersections réellement curieuses et à l’expérience de jeu cryptiquement attrayante qui, pour être honnête, abrite un grand nombre de moments tendres pour que vous les cueilliez. Donc, l’histoire est, eh bien, c’est aussi basique que l’on pourrait s’y attendre. Mais cela ne signifie pas qu’elle n’a pas de caractéristique unique. Honnêtement, Avril a une base solide, et même si elle porte le poids des attentes absurément élevées du monde sur ses épaules, elle parvient à garder la tête hors de l’eau.
À la maison

Never Vague Games peut recourir à la nourriture habituelle que nous avons vue dans les horreurs alternatives – des couloirs sombres, un éclairage ambient et l’inclusion obligatoire des sigils rituels habituels et de ce qui s’ensuit – mais il tire également parti d’un concept qui a été prouvé à fonctionner de nombreuses fois. Le cadre apparaît comme familier, et il ne faut pas beaucoup de temps pour se rendre compte que, titre pardonné, il est d’une conception similaire à la plupart des thrillers indépendants. Suffisamment, il y a des pièces dans un complexe d’appartements à explorer, des indices rituels à documenter et un flux linéaire régulier de rencontres fréquentes et de rythmes inquiétants à parcourir. Mais encore une fois, c’est un concept qui fonde, donc je ne peux pas le blâmer pour rester en ligne avec ses adversaires. Visage me vient à l’esprit ici, sans surprise.
Le jeu vous emmène à travers les différentes parties de l’immeuble d’appartements tandis que vous cherchez sans but les pièces manquantes relatives à un complot rituel qui se cache sous la surface d’un duplex ordinaire. Il y a des objets à identifier, des puzzles logiques à résoudre et, bien sûr, de brèves frayeurs à vous soumettre tandis que vous vous déplacez entre les couloirs pour essayer de comprendre et de donner un sens à la situation impie dans laquelle vous vous trouvez. Encore une fois, rien que nous n’ayons déjà vu cent fois auparavant dans des dimensions alternatives. Mais restez avec nous, de toute façon – ce n’est pas tout de malheur et de prédictions prévisibles.
Hors de l’ordinaire

Les bonnes nouvelles sont que Avril tire effectivement parti de ses liens avec Unreal Engine 5 pour produire des points de repère et des points d’intérêt réellement intrigants. L’immeuble lui-même n’est pas dépourvu d’actifs régurgités, je l’admets, bien qu’il contienne une quantité stupéfiante de curiosités détaillées de manière étrange et de propriétés surnaturelles qui font errer le regard. Le seul problème avec cela est que, même s’il fait un effort pour remplir sa toile de beaucoup de bons décors, il ne reste pas assez longtemps pour capturer une image complète. Et cela me amène à mon prochain problème : la longueur de l’histoire – elle est un peu trop courte. Et par courte, je veux dire quarante minutes trop courte. De plus, comme elle ne contient pas de points de contrôle ou de fins alternatives, elle tombe malheureusement dans la catégorie une-fois-et-terminé. Ce n’est pas une mauvaise chose, bien que, comme la plupart des horreurs qui adoptent une approche similaire, elle laisse beaucoup à désirer, malheureusement.
Heureusement, Avril tire parti de son temps de jeu court en implémentant des moments mémorables et une bonne collection de scènes grotesques. De plus, il s’écoule de manière fluide, avec peu de défauts techniques majeurs ou de problèmes de démarrage qui l’empêchent de faire valoir ses atouts les plus notables. Accordé, ce n’est pas lisse , et il pourrait encore bénéficier d’un peu plus de temps dans le four pour aider à graisser certains de ses points les plus faibles. Mais il y a de l’espoir, bien, et c’est ce que je retire de cela.
Jugement

Pour rendre hommage à qui de droit, Never Vague Games a réellement trouvé quelque chose de vraiment spécial dans le domaine de l’horreur de détective de couloir avec Avril. J’admets, ce n’est pas sans ses petites failles, et le rythme général de son histoire n’est pas toujours aussi bien orchestré ou aussi attrayant qu’il pourrait l’être. Mais il y a de nombreuses fixtures intriquées que je pense méritent d’être reconnues et commémorées ici. Les visuels, par exemple, sont agréablement détaillés et glacés dans un glaçage familier mais fonctionnel – une palette qui, même si elle n’est pas parfaite, ou même en possession de quelque chose de particulièrement fraîchement, pour autant, a des sous-tons de qualité qui devraient convenir à ceux qui partagent un œil aigu pour les coups de pinceau macabres et les images rituelles.
Je mentirais si je disais que j’étais entièrement satisfait du temps de jeu de la partie. La vérité est que j’aurais pu passer un peu plus de temps à relier les points et à explorer le sanctuaire intérieur du complexe d’appartements sombre et de tous ses terreurs rituelles. À seulement quarante minutes de long, cependant, il a semblé que le voyage s’est terminé un peu trop tôt – et c’était dommage, vraiment. Il a bouclé les choses de manière efficace, bien sûr, mais pas avant de laisser quelques choses pour que je les désire à la périphérie de sa campagne relativement courte. Un peu de pinaillage, mais un peu plus de viande sur les os aurait été apprécié, tout considéré.
Étant donné que Avril est le premier titre de Never Vague Games, je dois applaudir l’engagement du développeur à créer un thriller indie de qualité surprenante. Ce n’est pas le planchet de l’horreur surnaturelle à venir, mais c’est définitivement un qui apporte beaucoup d’idées excellentes au plateau de ouija. Prenez-en ce que vous voulez, les gens.
Avril Review (PC)
Chassant les miettes
Étant donné que Avril est le premier titre de Never Vague Games, je dois applaudir l'engagement du développeur à créer un thriller indie de qualité surprenante. Ce n'est pas le planchet de l'horreur surnaturelle à venir, mais c'est définitivement un qui apporte beaucoup d'idées excellentes au plateau de ouija.