Entretiens
Opia Games sur Sydless – Série d’entretiens
The Lone Blade développeur Opia Games a annoncé Sydless, un jeu de tir à la première personne à rythme rapide dans lequel l’arme principale des joueurs est une balle rebondissante mortelle. Oui — une balle rebondissante. Dans une tentative pour renforcer sa mission de créer des jeux « particuliers » pour les masses, l’équipe derrière le prochain titre FPS, qui doit sortir en 2026, travaille pour combiner les éléments clés des « jeux de tir classiques avec une arme de balle rebondissante unique ». Un concept étrange, mais nous allons suivre, néanmoins.
« La réalité se brise. Piégé dans une anomalie, vous êtes Diego, un employé de Rundy’s Burger, une chaîne de restauration rapide à la fin des années 90 », lit-on en partie dans la description du jeu. « Mais quelque chose ne va pas. Le restaurant continue à changer, se tordant en versions de plus en plus déformées de lui-même ».
« Utilisez votre agilité et votre maîtrise du mouvement pour naviguer dans le chaos et éviter les attaques incessantes des clients, déformés par la réalité changeante du restaurant. Détruisez-les avec votre seule arme — une balle rebondissante à haute vitesse qui gagne plus de puissance à mesure qu’elle se déplace plus vite. Poussez-la, contrôlez-la et transformez chaque pièce en un terrain de jeu mortel ».
Dans un effort pour rassembler ces détails en un point de discussion plus complet, nous avons récemment décidé de parler avec l’équipe derrière Sydless pour discuter des détails. Voici tout ce que nous avons pu apprendre du studio…
Une balle rebondissante mortelle ; un restaurant de burgers ; et une capsule temporelle des années 90 ? Vous avez certainement attiré notre attention avec toutes ces pièces en mouvement. Tout d’abord, il y a l’histoire. Qu’est-ce qui se passe ici, les gars ?
Vous jouez le rôle de Diego, un travailleur de restauration rapide à Randy’s Burger à la fin des années 90, qui se retrouve soudainement piégé dans une anomalie.
Alors que vous vous battez à travers chaque niveau en utilisant une balle rebondissante mortelle, vous affronterez d’anciens clients désormais déformés par l’anomalie. Plus vous allez loin, plus le monde devient instable et anormal.
Au cours du voyage, Diego tente de comprendre ce qui se passe et comment échapper à ce cauchemar. Sur le chemin, vous rencontrerez d’autres employés perdus… et une organisation mystérieuse qui vous observe, essayant de découvrir la véritable nature de l’anomalie et votre implication dans celle-ci.
Nous sommes intéressés à en savoir plus sur le gameplay et sur la façon dont tout fonctionne. Vous l’avez décrit comme un jeu de tir à la première personne à rythme rapide qui est « construit autour de l’élan, de l’habileté et d’une balle rebondissante mortelle ». Pourriez-vous élaborer sur cela ?
Le jeu s’inspire de jeux de tir à rythme rapide comme Quake et Ultrakill, mais renverse la formule. Vous êtes toujours en mouvement, sautant contre les murs, faisant des dashes, glissant, frappant le sol. Le mouvement n’est pas seulement la façon dont vous vous déplacez, mais votre arme est une balle rebondissante mortelle. Elle endommage les ennemis en fonction de sa vitesse.
Mais voici le twist : chaque fois que la balle rebondit, elle ralentit. Pour la garder mortelle, vous devez l’arrêter, la poursuivre et la frapper, chaque coup lui donnant un élan de vitesse massive.
Le combat devient une boucle à haute vitesse de stop, poursuite, frappe, une danse agressive et rythmique. Et à mesure que vous progressez, vous débloquerez des pouvoirs et des combos qui améliorent votre mouvement et amplifient la vitesse de la balle, vous permettant de réaliser des jeux encore plus dévastateurs.
Et puis, il y a ces « pouvoirs » dont vous avez brièvement parlé. Comment ces capacités évolutives affecteront-elles le jeu à mesure que le temps passe ?
Dans Sydless, chaque pouvoir est représenté par un tatouage sur votre bras et il modifie fondamentalement la façon dont vous abordez le jeu. Certains joueurs pourraient s’en tenir à maîtriser une capacité de signature, tandis que d’autres pourraient viser une maîtrise complète en apprenant tout et en les combinant. L’idée est de vous donner autant d’outils que possible pour que vous puissiez adapter votre gameplay à chaque niveau ou à votre propre style de jeu, chaque pouvoir augmentera votre coup et ajoutera plus de possibilités et de synergie.
Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à affronter cette balle rebondissante vicieuse ? Y a-t-il un secret pour échapper à cette boucle que vous ne seriez pas contre partager avec les futurs joueurs ?
Pour quiconque est prêt à affronter la balle rebondissante vicieuse dans Sydless, mon plus grand conseil est : maîtrisez votre élan et votre timing. Le jeu est tout sobre le rythme, savoir quand arrêter la balle, quand la poursuivre et quand frapper fort. La précision dans le mouvement est tout aussi importante que la précision dans vos coups.
En ce qui concerne l’évasion de la boucle… Certains disent que c’est à propos de briser le cycle, d’autres que c’est à propos de s’y soumettre. Mais la vérité ? Elle est cachée profondément dans les murs changeants de Randy’s Burger. Gardez vos yeux ouverts, et les réponses viendront lorsque vous serez prêt.
Quelle est la prochaine étape pour le jeu, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? En tant qu’équipe, quels sont vos objectifs pour les deux prochains trimestres ?
Actuellement, nous travaillons dur sur une démo jouable.
Le plan est de commencer par des tests de jeu fermés pour recueillir des commentaires ciblés, puis de l’ouvrir au public.
Nous préparons également à amener Sydless à plus d’événements et de présentations, avec de nouvelles bandes-annonces et des révélations de gameplay qui plongent plus profondément dans le monde, les mécanismes et le chaos du jeu.
Cette prochaine phase est toute sobre le partage de plus de l’identité du jeu, et enfin laisser les joueurs avoir un premier aperçu du jeu.
Pourriez-vous nous indiquer les meilleurs endroits pour obtenir des mises à jour fraîches sur Sydless ? Y a-t-il des canaux sociaux, des newsletters ou d’autres formes de médias que vous ne seriez pas contre partager avec nos lecteurs ?
Oui ! Vous pouvez nous suivre sur Twitter, Instagram et TikTok à @opiagames pour voir du contenu Sydless, des extraits de gameplay à des moments de développement en coulisses.
Pour les mises à jour et les annonces, nous développons notre Discord pour en faire le principal hub pour la communauté (même si elle est encore petite pour le moment).
Mais ne vous inquiétez pas, toutes les grandes nouvelles seront toujours partagées sur Twitter et Instagram également, vous ne manquerez donc rien.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous ne la concluions ?
Nous sommes excités de voir les joueurs plonger plus profondément dans le monde de Diego, découvrir ses mystères et vivre le chaos en premier lieu. Il y a encore tant à explorer, et nous sommes impatients de partager ce qui vient ensuite.
Restez à l’écoute, restez rapides, et soyez prêts, Sydless ne fait que commencer !
Merci beaucoup de nous avoir parlé de Sydless. Nous sommes excités de voir ce qui en sortira dans un proche avenir !
Pour obtenir des informations supplémentaires et des mises à jour préalables sur le jeu, n’oubliez pas de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.