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Interviews

Opia Games sur Sydless – Série d’entretiens

Sydless: Everything We Know

Le développeur de The Lone Blade , Opia Games, a annoncé Sydless, un jeu de tir à la première personne à rythme rapide dans lequel l’arme principale des joueurs est une balle mortelle qui rebondit. Oui — une balle qui rebondit. Dans une tentative pour renforcer sa déclaration de mission de création de jeux « particuliers » pour les masses, l’équipe derrière le titre FPS à venir, qui doit sortir en 2026, travaille à combiner les éléments clés des « jeux de tir classiques avec une arme de balle rebondissante unique ». Un concept étrange, mais nous allons suivre, néanmoins.

« La réalité se brise. Piégé dans une anomalie, vous êtes Diego, un employé de Rundy’s Burger, une chaîne de restauration rapide à la fin des années 90 », lit-on en partie dans la description du jeu. « Mais quelque chose ne va pas. Le restaurant continue de changer, se tordant en versions de plus en plus déformées de lui-même. »

« Utilisez votre agilité et votre maîtrise du mouvement pour naviguer dans le chaos et éviter les attaques relentables des clients, tordus par la réalité changeante du restaurant. Détruisez-les avec votre seule arme — une balle rebondissante à grande vitesse qui gagne en puissance à mesure qu’elle se déplace plus vite. Poussez-la, contrôlez-la et transformez chaque pièce en un terrain de jeu mortel. »

Dans un effort pour faire dériver ces détails dans un point de discussion plus complet, nous avons récemment décidé de parler avec l’équipe derrière Sydless pour discuter des détails. Voici tout ce que nous avons pu apprendre du studio…

Une balle rebondissante mortelle ; un restaurant de burgers ; et une capsule temporelle des années 90 ? Vous avez certainement attiré notre attention avec toutes ces pièces en mouvement. Tout d’abord et avant tout, il y a l’histoire. Qu’est-ce qui se passe ici, les gars ?

Vous jouez le rôle de Diego, un employé de restauration rapide à Randy’s Burger à la fin des années 90, qui se retrouve soudainement piégé dans une anomalie.

À mesure que vous vous battez à travers chaque niveau en utilisant une balle rebondissante mortelle, vous affronterez d’anciens clients désormais tordus par l’anomalie. Plus vous allez loin, plus le monde devient instable et anormal.

Au cours du voyage, Diego tente de comprendre ce qui se passe et comment échapper à ce cauchemar. En chemin, vous rencontrerez d’autres employés perdus… et une organisation mystérieuse qui observe chacun de vos mouvements, essayant de découvrir la véritable nature de l’anomalie et votre implication en elle.

Nous sommes intéressés à en savoir plus sur le gameplay et sur la façon dont tout fonctionne. Vous l’avez décrit comme un jeu de tir à la première personne à rythme rapide qui est « construit autour de l’élan, de l’habileté et d’une balle rebondissante mortelle ». Pourriez-vous élaborer sur cela ?

Le jeu s’inspire de jeux de tir à rythme rapide comme Quake et Ultrakill, mais renverse la formule. Vous êtes toujours en mouvement, vous sautez sur les murs, vous vous précipitez, vous glissez, vous frappez le sol. Le mouvement n’est pas seulement la façon dont vous vous déplacez, mais votre arme est une balle rebondissante mortelle. Elle endommage les ennemis en fonction de sa vitesse.

Mais voici le twist : chaque fois que la balle rebondit, elle ralentit. Pour la garder mortelle, vous devez l’arrêter, la poursuivre et la frapper, chaque coup lui donne un élan de vitesse massive.

Le combat devient une boucle à haute vitesse de stop, poursuite, frappe, une danse agressive et rythmée. Et à mesure que vous progressez, vous débloquerez des pouvoirs et des combos qui améliorent votre mouvement et amplifient la vitesse de la balle, vous permettant d’effectuer des jeux encore plus dévastateurs.

Et puis il y a ces « pouvoirs » dont vous avez brièvement parlé. Comment ces capacités évolutives affecteront-elles le jeu au fil du temps ?

Dans Sydless, chaque pouvoir est représenté par un tatouage sur votre bras et il modifie fondamentalement la façon dont vous abordez le jeu. Certains joueurs pourraient s’en tenir à maîtriser une capacité de signature, tandis que d’autres pourraient pousser à la maîtrise complète en apprenant tout et en les combinant. L’idée est de vous donner autant d’outils que possible pour que vous puissiez adapter votre gameplay à chaque niveau ou à votre propre style de jeu, chaque pouvoir augmentera votre coup et ajoutera plus de possibilités et de synergie.

Avez-vous des conseils pour ceux qui pourraient être intéressés à affronter cette balle rebondissante vicieuse ? Y a-t-il un secret pour échapper à cette boucle que vous ne seriez pas contre partager avec les futurs joueurs ?

Pour quiconque est prêt à affronter la balle rebondissante vicieuse dans Sydless, mon plus grand conseil est : maîtrisez votre élan et votre synchronisation. Le jeu est tout sur le rythme, savoir quand arrêter la balle, quand la poursuivre et quand frapper fort. La précision du mouvement est tout aussi importante que la précision de vos coups.

En ce qui concerne l’évasion de la boucle… Certains disent que c’est à propos de casser le cycle, d’autres que c’est à propos de s’y soumettre. Mais la vérité ? Elle est cachée profondément dans les murs changeants de Randy’s Burger. Gardez vos yeux ouverts, et les réponses viendront lorsque vous serez prêt.

Quelle est la prochaine étape pour le jeu, si vous n’y voyez pas d’inconvénient ? En tant qu’équipe, quels sont vos objectifs pour les deux prochains trimestres ?

Actuellement, nous travaillons dur sur une démo jouable.

Le plan est de commencer par des tests de jeu fermés pour recueillir des commentaires ciblés, puis de l’ouvrir au public.

Nous nous préparons également à amener Sydless à plus d’événements et de présentations, avec de nouvelles bandes-annonces et des révélations de gameplay qui plongent plus profondément dans le monde du jeu, les mécanismes et le chaos.

Cette prochaine phase est toute sur le partage de plus de l’identité du jeu, et enfin laisser les joueurs avoir un premier aperçu du jeu.

Pouvez-vous nous indiquer les meilleurs endroits pour obtenir des mises à jour fraîches sur Sydless ? Y a-t-il des canaux sociaux, des newsletters ou d’autres formes de médias que vous ne seriez pas contre partager avec nos lecteurs ?

Oui ! Vous pouvez nous suivre sur Twitter, Instagram et TikTok à @opiagames pour voir le contenu de Sydless, des extraits de gameplay à des moments de développement en coulisses.

Pour les mises à jour et les annonces, nous développons notre Discord pour qu’il soit le principal centre de la communauté (même s’il est encore petit pour le moment).

Mais ne vous inquiétez pas, toutes les grandes nouvelles seront toujours partagées sur Twitter et Instagram également, vous ne manquerez donc rien.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez ajouter à cette histoire avant que nous ne la portions à son chapitre final ?

Nous sommes excités que les joueurs plongent plus profondément dans le monde de Diego, découvrent ses mystères et vivent le chaos en premier lieu. Il y a encore tant à explorer, et nous ne pouvons pas attendre de partager ce qui vient ensuite.

Restez à l’écoute, restez rapides et soyez prêts, Sydless ne fait que commencer !

Je vous remercie beaucoup d’avoir parlé avec nous de Sydless. Nous sommes excités de voir ce qui sortira de cela dans un avenir proche !

 

Pour obtenir des informations supplémentaires et des mises à jour préalables sur le jeu, assurez-vous de l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.