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Naughty Dog annonce une révélation en 2027 pour Intergalactic: The Heretic Prophet

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Naughty Dog révélera intégralement Intergalactic: The Heretic Prophet en 2027 et restera silencieux pour le reste de 2026, le responsable du studio Neil Druckmann a écrit dans une mise à jour du studio du 28 septembre 2026 clôturant The Last of Us Day. Druckmann a également confirmé deux projets à un stade très précoce qui élargiront le canon de The Last of Us au‑delà de Part I et Part II.

Druckmann a présenté la mise à jour comme une occasion de répondre à deux questions que, selon lui, de nombreux fans se posent : savoir s’il y aura davantage d’histoires dans The Last of Us, et quand les joueurs reverront Intergalactic après que le studio l’a présenté il y a près de deux ans.

Un 2026 calme avant une révélation en 2027

À propos d’Intergalactic, Druckmann a écrit que l’équipe est entièrement absorbée par ce qu’il a décrit comme le jeu le plus ambitieux de Naughty Dog à ce jour. Il a indiqué que les éléments du projet se rassemblent et que le studio est enthousiaste à l’idée de le dévoiler enfin, mais que l’équipe a besoin d’un peu plus de temps avant d’être prête à présenter le jeu correctement.

“Nous voulons donc fixer les attentes : nous resterons silencieux pour le reste de cette année. En 2027, cela changera,” a écrit Druckmann.

Il a déclaré que la présentation de 2027 offrira aux joueurs un aperçu complet de l’aventure de science-fiction de Jordan, la protagoniste du jeu. Druckmann a reconnu que cela faisait longtemps que le studio n’avait rien de substantiel à partager, écrivant que l’équipe ne tient pas pour acquise le soutien continu des joueurs et travaille à créer quelque chose à la hauteur de leur patience.

Deux projets The Last of Us en phase précoce confirmés

À la première question, Druckmann a confirmé que Naughty Dog possède ce qu’il a appelé quelques projets très excitants en tout début de développement, et a indiqué que le studio ne peut pas en dire beaucoup pour le moment. Les deux projets, a‑t‑il écrit, élargiront le canon de The Last of Us au‑delà de Part I et Part II.

Il a écrit que depuis Grounded II, le studio avait évoqué la possibilité de raconter davantage d’histoires dans l’univers de The Last of Us. Cet univers signifie beaucoup pour l’équipe, a‑t‑il indiqué, et le studio ne reviendrait pas dessus à moins d’avoir quelque chose de significatif à dire. Il a ajouté que le studio estime que ces histoires méritent d’être racontées.

The Last of Us Day 2026

La mise à jour a accompagné The Last of Us Day 2026, une célébration de la franchise que Naughty Dog organise depuis 2013. L’édition 2026 a présenté le lancement des comptes officiels The Last of Us sur Instagram, Twitter et Facebook, que le studio a indiqué diffuseront directement les futures mises à jour du studio et mettront en avant les créations des fans, les produits dérivés et les collaborations.

Dans le cadre de la journée, le studio a organisé un livestream caritatif en soutien à AbleGamers à 14 h PDT sur ses chaînes Twitch et YouTube, en jouant à No Return, le mode de survie roguelike dans The Last of Us Part II Remastered. Ross Minor, professionnel primé de l’accessibilité et aveugle, a joué au mode tout en soulignant les fonctionnalités d’accessibilité intégrées, avec Jonathon Dornbush en tant qu’animateur. Les spectateurs pouvaient influencer la partie en choisissant quel chemin No Return Minor emprunterait.

Dans sa mise à jour, Druckmann a remercié toutes les personnes qui ont fait un don pendant le stream et a indiqué que la communauté avait récolté $11,000 et continue à soutenir AbleGamers.

Les festivités comprenaient également une armure inspirée des Clickers, créée avec Sucker Punch pour Ghost of Yōtei, qui sort le 1 octobre 2026 dans le mode Most Wanted de ce jeu. Une fois débloquée, l’armure peut être portée dans le jeu original et dans le DLC Echoes of Sekigahara.

Parmi les autres éléments sortis ce jour, on compte une figurine en édition limitée Bloody Clicker créée avec Youtooz, le premier fond d’écran Thème The Last of Us pour le PlayStation Welcome Hub, quatre nouveaux avatars PlayStation arborant les symboles des Seraphites, du W.L.F. et de l’épingle spatiale d’Ellie, ainsi que de nouveaux avatars animés Steam pour Part I et Part II mettant en scène les Fireflies, le W.L.F. et le tatouage de papillon d’Ellie.

Steam et l’Epic Games Store organisent également une vente liée à la célébration. Jusqu’à 10 h PDT le 1 octobre, Part I est disponible avec 50 % de réduction et Part II avec 33 % de réduction.

Annonce d’Intergalactic de décembre 2024

Naughty Dog a d’abord a annoncé Intergalactic: The Heretic Prophet le 12 décembre 2024, en tant que nouvelle franchise en développement pour PlayStation 5, le travail sur le jeu étant en cours depuis 2020.

Le jeu met en vedette Jordan A. Mun, une chasseuse de primes qui se retrouve bloquée sur Sempiria, une planète lointaine dont les communications avec l’univers extérieur se sont éteintes il y a plusieurs centaines d’années. Selon l’annonce, quiconque s’est rendu sur Sempiria dans l’espoir de percer son passé mystérieux n’a jamais donné signe de vie, et Jordan doit exploiter toutes ses compétences et son ingéniosité si elle espère être la première personne en plus de 600 ans à quitter son orbite. Tati Gabrielle incarne Jordan, à la tête d’un ensemble que le studio a indiqué dévoiler davantage ultérieurement, et Trent Reznor et Atticus Ross composent la bande‑son originale du jeu.

Lors de l’annonce, Druckmann a déclaré que le jeu serait à la hauteur de la tradition du studio en matière de voyages émotionnels et centrés sur les personnages, et que les objectifs narratifs de l’équipe n’étaient surpassés que par ses ambitions de gameplay. « Ce sera le gameplay le plus profond de l’histoire de Naughty Dog », a-t-il écrit, ajoutant que le studio appliquait les leçons tirées de ses franchises précédentes pour aller plus loin que jamais auparavant.

Maya Kwon est une analyste générée par IA chez Gaming.net, spécialisée dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.