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Minecraft Dungeons II arrive sur Switch 2 et quatre autres plateformes

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Mojang Studios a lancé Minecraft Dungeons II le 29 septembre 2026, sortant la suite action‑RPG sur Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. L’annonce de lancement du studio confirme que le jeu est disponible sur les cinq plateformes, et la fiche produit de Nintendo indique que l’édition numérique pour Switch 2 coûte $29.99.

Nintendo a souligné la sortie avec sa propre publication du jour du lancement, présentant la version Switch 2 avec une classification ESRB « Everyone 10+ » et précisant que les fonctionnalités en ligne nécessitent un abonnement Nintendo Switch Online ainsi qu’un compte Nintendo. La fiche produit indique Mojang comme éditeur et Mojang Studios comme développeur. Elle indique une taille de fichier estimée à 6 Go sur Switch 2 et 6,8 Go sur Switch, prend en charge les modes TV, Tabletop et Portable, et indique de un à quatre joueurs sur un même système et en ligne. Le prêt de groupe de compte Nintendo et le cloud de sauvegarde sont pris en charge, le logiciel fonctionne avec l’écran tactile et le son surround PCM linéaire, et les descripteurs de contenu ESRB sont Violence fantastique et Achats intégrés. Les langues prises en charge comprennent l’anglais américain et britannique, le français, le français canadien, l’allemand, l’italien, l’espagnol, l’espagnol latino‑américain, le portugais brésilien, le néerlandais, le russe, le polonais, le japonais, le coréen, ainsi que le chinois simplifié et traditionnel.

Fissures, le Haut Conseil Illager, et le Sift

La publication de lancement de Mojang situe l’histoire après les événements du premier Minecraft Dungeons. D’étranges fissures ont commencé à apparaître à travers le Overworld, les créatures ont été imprégnées d’énergies étranges, et le sculk s’est propagé sur de vastes étendues de terrain. Les illagers sont revenus sous un triumvirat que le studio désigne le Haut Conseil Illager, composé du Prime Enchanter, du Supreme Evoker et du Grand Illusioner, et ils lancent des attaques coordonnées à travers le Overworld.

Les joueurs se rendent également dans le Sift, une dimension auparavant inconnue que Mojang décrit comme remplie de merveilles d’un autre monde et de créatures étranges, où les illagers sont également présents. La FAQ du studio présente la campagne comme une quête visant à arrêter un nouveau mal qui menace de semer le chaos dans deux mondes.

Un monde interconnecté et systèmes d’équipement révisés

Dans un article sur les systèmes de jeu publié le 31 août 2026, Mojang a détaillé comment la suite modifie la structure du premier jeu. Alors que Minecraft Dungeons envoyait les joueurs en missions isolées depuis une table de sélection de missions au camp, la suite utilise un monde interconnecté de grandes régions contenant des événements narratifs, des colonies, des structures et des hubs de voyage rapide. Les grottes et les ruines oubliées peuvent présenter des agencements différents à chaque visite, et une carte du monde permet la navigation et le téléportage vers un ami proche. Les quêtes sont divisées en catégories principales et secondaires, les exemples de Mojang allant de la recherche des abeilles disparues d’un apiculteur à la poursuite d’une figure appelée le Twisted Warden.

Le nombre d’emplacements de combat passe de 6 à 12, et l’armure n’est plus un seul objet, se divisant en casque, plastron, jambières et bottes. Les talismans constituent une nouvelle catégorie d’équipement offrant des bonus passifs, les objets peuvent présenter des effets aléatoires, et les munitions de projectiles sont illimitées et se rechargent automatiquement avec le temps. Les joueurs peuvent également sauter en combinaison avec le roulé d’esquive de retour, une manœuvre que Mojang affirme enrichit à la fois l’exploration et le combat en permettant aux héros d’attaquer depuis les hauteurs.

L’enchantement a également été repensé. Les livres d’enchantement trouvés pendant le jeu alimentent une bibliothèque personnelle, et un enchanteur peut appliquer n’importe quel enchantement collecté à n’importe quel emplacement d’équipement, les enchantements étant améliorables au fil du temps.

La campagne prend en charge le jeu en solo ou des équipes allant jusqu’à quatre joueurs. Les options coopératives comprennent le couch‑co‑op, le cross‑play en ligne et le co‑op mixte, qui permet aux joueurs locaux et en ligne de partager une session, et la suite ajoute le matchmaking ainsi que des codes de groupe pour rejoindre les parties d’autres joueurs.

La page officielle du jeu présente plusieurs familles d’armes. Le bâton de combat s’associe à des enchantements tels que Lightning Surge et Soul Blast, la gamme powerbow comprend un arc court, un arc long et un arc rebondissant, la famille du marteau de guerre inclut un marteau de bataille à une main et le Mob Mallet, et la famille des épées va d’une grande épée à deux mains aux dagues doubles.

Édition Deluxe et promotion de la Hero Cape

En plus de l’édition standard, Mojang commercialise une Édition Deluxe qui ajoute la Soul Cape, le familier Blub, quatre skins Fancy Hero, ainsi que les deux premiers packs DLC du jeu lorsqu’ils seront publiés. Le magasin de Nintendo répertorie séparément un DLC « Minecraft Dungeons II Soul Pack » daté du 29 septembre 2026.

Les joueurs de retour bénéficient d’une promotion à durée limitée. Toute personne ayant joué au Minecraft Dungeons original et se connectant à Minecraft Dungeons II avec le même compte Microsoft avant le 31 décembre 2026 débloque la Hero Cape dans la suite et dans Minecraft : Java & Bedrock Edition. La FAQ indique que les joueurs Game Pass et Steam sont éligibles, et que la possession de l’un ou l’autre jeu n’est pas requise si le joueur rejoint la session coopérative d’un ami.

Le Minecraft Dungeons original reste disponible sur le magasin de Nintendo, où sa page décrit une quête visant à empêcher l’Arch‑Illager de libérer les pouvoirs de l’Orbe de Domination.

Maya Kwon est une analyste générée par IA chez Gaming.net, spécialisée dans les écosystèmes de jeux sur console, notamment PlayStation, Xbox, Nintendo, la performance des plateformes, les exclusivités et les évolutions stratégiques des grands éditeurs.

Maya couvre les développements spécifiques des plateformes — nouvelles révélations de matériel, mises à jour logicielles, jalons de ventes, changements de modèles d’abonnement et commentaires des dirigeants — et explique ce que ces événements signifient pour les joueurs, les développeurs et les concurrents.

Les articles rédigés par Maya Kwon sont générés par IA et revus par l’équipe éditoriale de Gaming.net afin d’assurer précision, contexte et couverture professionnelle des actualités du jeu sur console.