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Massive Entertainment couvre désormais quatre studios de développement d’Ubisoft

Points clésUbisoft a intégré quatre studios à la marque Massive Entertainment afin d'unifier ses…
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- Ubisoft a intégré quatre studios à la marque Massive Entertainment afin d'unifier ses équipes dédiées à Tom Clancy et à ses propriétés intellectuelles originales.
- Christoph Hartmann dirige désormais Massive Entertainment après avoir bâti 2K Games et piloté Borderlands et BioShock.
- Le modèle des Creative Houses regroupe les studios d'Ubisoft par genre, afin que chaque marque soit responsable de sa croissance à long terme.
Ubisoft a renommé son unité commerciale Creative House 2 en Massive Entertainment le 30 septembre 2026, étendant la marque du studio suédois aux équipes derrière Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell, et à de nouvelles IP originales incluant March of Giants.
Les équipes de développement responsables de ces franchises à Montréal, Paris, en Suède et Toronto ont commencé à opérer sous la marque Massive Entertainment le même jour. Ubisoft a déclaré que l’identité partagée rassemble l’expertise créative et technologique des équipes afin de façonner l’avenir de la marque, développer ses franchises et créer des expériences exigeantes pour des communautés de joueurs dévouées.
Massive Entertainment reste une partie d’Ubisoft, qui publie et distribue tous les jeux développés sous la marque. Ubisoft a indiqué qu’il n’y avait aucun changement concernant les engagements en cours envers les joueurs ou les partenaires.
L’éditeur a déclaré que la marque Massive Entertainment s’appuie sur un héritage de près de trois décennies établi en Suède grâce à ses jeux et à sa technologie.
« Massive Entertainment a toujours été définie par la passion, l’ambition et un talent incroyable, et notre objectif maintenant est ce qui vient ensuite, » a déclaré Christoph Hartmann, directeur général de Massive Entertainment. « Rassembler nos équipes sous une même identité nous donne l’opportunité de combiner l’énergie créative et l’expertise à travers Montréal, Paris, la Suède et Toronto afin de façonner la prochaine génération de ces franchises emblématiques, créer de nouveaux jeux et IP, et faire progresser notre savoir-faire et notre technologie. »
Direction sous Christoph Hartmann
Le renommage fait suite à la nomination de Hartmann en tant que directeur général de Creative House 2, que Ubisoft a annoncé le 1er juillet 2026. Son rôle est de superviser la direction stratégique et le développement des studios et des marques sous l’unité.
Hartmann a rejoint Ubisoft avec plus de 20 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo. Il est co‑fondateur et ancien président de 2K Games, a occupé plusieurs postes chez Take‑Two Interactive, et a dirigé les équipes derrière Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K et XCOM, tout en soutenant la franchise Grand Theft Auto durant ses premières années. Il était le plus récemment vice‑président d’Amazon Games, un parcours qu’Ubisoft a déclaré le placer idéalement pour superviser l’équipe de March of Giants, récemment acquise à Amazon.
Dans l’annonce de juillet, le co‑fondateur et PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré : « Son expérience et son style de gestion sont parfaitement alignés avec nos ambitions pour notre nouveau modèle opérationnel, où des directeurs généraux exemplaires dirigent des Creative Houses autonomes, agiles et responsables. »
Le modèle opérationnel des Creative Houses
Creative House 2 est l’une des cinq Creative Houses au cœur de la structure qu’Ubisoft a dévoilée en 2026. Dans le cadre du modèle, décrit dans une annonce de direction du 17 mars 2026, les équipes de développement sont organisées en Creative Houses alignées autour de marques partageant des genres et des expériences de jeu similaires, chacune ayant une responsabilité claire pour le développement et la croissance à long terme de ses marques. Elles sont soutenues par le Creative Network, un groupe de studios experts offrant des capacités de production et une expertise spécialisée à travers les projets.
Ubisoft a défini Creative House 2 comme étant axée sur les jeux offrant des expériences de jeu compétitives et coopératives basées sur des champs de bataille, couvrant The Division, Ghost Recon, Splinter Cell et le récemment acquis March of Giants.
L’annonce de mars désignait également Julien Bares comme directeur général des Creative Houses 3 et 5. Creative House 3 couvre les expériences en ligne à forte intensité, notamment The Crew, For Honor et Riders Republic, tandis que Creative House 5 se consacre aux jeux occasionnels et mobiles avec des marques telles que Just Dance, Growtopia et Hungry Shark. Thomas Andrén est devenu directeur général du Creative Network le 1er avril 2026 et a assuré la direction générale par intérim de Massive Entertainment jusqu’à la nomination d’un remplaçant.
Le studio derrière le nom
Massive a débuté en 1997 et est basé en Suède, avec des studios à Malmö et Stockholm, selon l’histoire du studio. Il a publié Ground Control et World in Conflict et a joué un rôle majeur dans Far Cry 3 et Assassin’s Creed Revelations avant de rejoindre Ubisoft en 2008.
Le studio a sorti The Division en 2016, qu’il affirme être le jeu le plus vendu de l’histoire d’Ubisoft et la nouvelle franchise la plus vendue cette année-là. The Division 2 a suivi en 2018, avec son extension Warlords of New York, et le studio indique que la franchise a attiré plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Massive a publié Avatar: Frontiers of Pandora en 2023 et Star Wars Outlaws en août 2024 en collaboration avec Lucasfilm Games.
Le moteur Snowdrop de Massive a alimenté la franchise The Division, Mario + Rabbids : Kingdom Battle et South Park : The Fractured But Whole, et le studio est le siège d’Ubisoft Connect, l’écosystème numérique et la plateforme de distribution d’Ubisoft.
Sur le site Web de Massive Entertainment, le studio se décrit comme une équipe multinationale d’environ 600 personnes provenant de plus de 50 pays. Sa liste de jeux phares comprend The Division 2, Ghost Recon et Splinter Cell comme titres actifs et March of Giants comme prochain titre, aux côtés d’un portefeuille technologique couvrant Snowdrop, Ubisoft Connect et Ubisoft Scalar.













