사상가
성공적인 모바일 게임 브랜드 파트너십의 5가지 핵심 요소

모바일 게임은 천억 달러 규모의 산업입니다하지만 PC 및 콘솔 게임과 비교해도 브랜드들에게 진지한 협력자로 인식되기 위해 끊임없이 고군분투하고 있습니다. 이는 업계의 과제이지만 극복 불가능한 것은 아니며, 모바일 게임 회사들이 이러한 파트너십에 더욱 현명하고 창의적이며 헌신적인 방식으로 접근함으로써 해결할 수 있습니다.
모바일 게임 브랜드 파트너십은 영화 속 PPL과는 다릅니다. 하지만 실제로는 그래야 합니다. PPL은 브랜드가 자원을 투자할 만한 가치가 있는 브랜딩 활동으로 인식됩니다. 제품은 스토리의 일부가 되어 게임 경험에 녹아들 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 모바일 게임에서도 효과적일 수 있습니다. 수백만, 아니 수십억 명의 플레이어들이 출퇴근 시간, 대기실, 비 오는 날 집에서 매일 몇 시간씩 게임을 합니다. PPL은 모바일 게임 회사가 게임 외 회사의 로고와 특별 브랜드 제품을 게임 내에 삽입하는 대가로 비용을 지불하는 라이선스 방식입니다. 브랜드는 매우 제한적인 방식으로만 사용될 수 있습니다. 모바일 게임의 일반적인 광고는 게임 플레이를 방해하거나, 본질적으로 상호작용적인 요소가 부족하거나, 화면 상단과 하단에만 배치됩니다.
브랜드 파트너십은 모바일 게임 회사에게 상당한 투자이며, 막대한 수익 창출 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고 상당한 노력이 필요합니다. 신중한 고객층 확보를 시작으로, 최고의 파트너십은 게임을 넘어 현실 세계로 확장될 수 있습니다. 하지만 이는 양측 모두가 협업 개발에 진정으로 투자할 의향이 있고, 특히 모바일 게임 회사들이 이러한 통합 방식을 선택하고 설계하는 데 있어 매우 신중할 때에만 가능합니다. 협업의 정확한 성격이 무엇이든, 이러한 전략은 좋은 시작점이 될 수 있습니다.
적절한 시기에 적절한 적합성
브랜드 파트너십을 위해서는 잠재고객의 일치가 절대적으로 중요합니다. 상당한 인구통계학적 중복 없이는 어떤 것도 성공할 수 없으며, 어떤 협업도 인구통계학적 중복 없이는 자연스럽게 공감을 얻을 수 없습니다. 하지만 공동의 잠재고객만으로는 협업이 성공하기 어렵습니다. 게임의 테마, 분위기, 그리고 메커니즘은 브랜드의 정체성을 보완해야 하며, 어색하거나 강요된 통합은 지양해야 합니다. 모바일 농구 게임이 드래프트킹스나 아디다스와 파트너십을 맺는 것처럼 이는 명백할 수도 있지만, 더 미묘한 차원에서도 이루어집니다. 문명고대부터 현대까지 제국을 건설하고 이끄는 스타일의 게임은 프링글스에 적합하지 않을 수 있지만, 다양한 레스토랑 게임에는 적합할 수 있습니다.
메트릭을 작동하게 만들기
모바일 게임 회사들은 종종 준비가 완전히 되지 않은 상태에서 대규모 파트너십을 통해 자신들의 입지를 확립하려 합니다. 게임은 높은 수준의 경쟁력을 갖춰야 합니다. 플레이어 참여 지표 브랜드 접근을 고려하기도 전에 높은 일일 활성 사용자(DAU)와 유지율을 보이는 게임입니다. 게임 이용자가 브랜드의 존재감을 통해 혜택을 얻고 브랜드와 소통할 수 있어야 양측 모두에게 효과적인 협업이 가능합니다.
모바일 게임이 브랜드와 협력할 수 있는 위치에 도달하면, 그 협업의 성패는 명확한 목표를 얼마나 조기에, 그리고 효과적으로 수립하느냐에 달려 있습니다. 이는 협업의 기본 목표를 정의하는 것에서 시작되는데, 여기에는 브랜드 인지도 향상, 참여도 제고, 리드 생성, 직접 판매 또는 이들의 조합이 포함될 수 있습니다. 게임 내 상호작용, 소셜 미디어 공유, 브랜드 리콜률과 같은 측정 가능한 핵심 성과 지표는 게임 내에서 협업이 어떻게 구현될지 설계하는 데 중요한 요소입니다.
좋은 협업에는 창의성이 필요합니다
성공적인 협업은 창의적인 통합에 달려 있습니다. 플레이어 경험을 방해하고 구매를 유도하기 위해 반복적으로 삽입되는, 거슬리는 팝업 광고는 더 이상 매력적인 마케팅 전략이 아닙니다. 브랜드 통합은 게임 내 마케팅에 진정으로 유기적인 느낌을 부여하지만, 단순히 존재하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 통합은 신중하고 신중하게 이루어져야 합니다. 공동 브랜드 위치, 특별 스킨, 독점 챌린지, 몰입도 높은 스토리라인과 같은 게임 내 자산은 모두 실행 가능한 옵션이지만, 모든 경우에 적용되는 만능 해결책은 아닙니다. 추가된 독점 챌린지는 아케이드 스타일 게임에서 특별 스킨과는 다른 방식으로 강력한 인상을 줄 수 있습니다. 다양한 유형의 통합을 적용한 A/B 테스트가 도움이 될 수 있습니다. 플레이어 피드백을 활용하여 최선의 방안을 결정하십시오.
인센티브는 참여를 촉진합니다
협업이 브랜드에 미치는 가치를 지속적으로 입증하고 측정하는 것 외에도, 창의적인 통합은 플레이어에게 실질적인 가치를 제공해야 합니다. 어떤 통합도 게임플레이를 방해해서는 안 됩니다. 브랜드 참여를 직접적으로 게임화하는 것은 이러한 함정을 피하고 플레이어가 참여하고 싶어 하는 원활한 통합과 인센티브를 제공하는 자연스러운 방법입니다.
이를 달성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 독점 파워업, 컬렉터 에디션 게임 내 보상, 가상 화폐, 그리고 기간 한정 프리미엄 콘텐츠 등이 있습니다. 시간 제한이 있는 경쟁, 리더보드 챌린지, 그리고 잠금 해제 아이템은 초기 참여를 유도할 뿐만 아니라 반복 참여를 유도하고 게임 플레이 시간을 늘리는 동시에 브랜드를 게임플레이 경험의 중심에 두는 역할을 합니다. 플레이어의 선호도에 따라 보상을 개인화하면 브랜드 친밀도가 더욱 강화됩니다.
게임 플레이에서 IRL 성공까지
모바일 게임 파트너십은 플레이어가 앱을 종료한다고 해서 끝날 필요는 없습니다. 이러한 유형의 파트너십은 현실 세계로 확장될 가능성이 높습니다. 실제로 모바일 경험의 본질 자체가 콘솔이나 PC 기반 파트너십보다 현실 세계로 확장될 가능성을 훨씬 더 높여줍니다.
피드백 루프처럼 작동합니다. 소셜 미디어, 이메일 마케팅, 인플루언서와의 협업을 통한 비게임 브랜드의 교차 홍보 활동은 가시성을 극대화하고 신규 플레이어를 게임으로 유치합니다. 브랜드는 특정 게임을 통해서만 제공되는 비밀 메뉴나 독점 할인 혜택을 제공할 수 있으며, 상품, 라이브 이벤트, 독점 경험과 같은 실제적인 활동을 통해 크로스오버 게임 유저와 더욱 깊은 유대감을 형성할 수 있습니다.
일반적인 광고 캠페인보다 더 복잡하게 들린다면, 사실 그렇기 때문입니다. 게임플레이의 본질은 일반 모바일 광고 시청자보다 시청자가 더 진지하게, 그리고 훨씬 더 오랫동안 참여한다는 것을 의미하며, 이를 지원하고 활용할 수 있는 생태계가 마련되어야 합니다. 장기적인 파트너십은 일회성 캠페인보다 더 큰 효과를 발휘하고 브랜드 인지도를 훨씬 높여 브랜드와 게임 모두 플레이어 및 고객과 지속적인 관계를 구축할 수 있도록 합니다.
모바일 게임에서 잘 구축된 브랜드 파트너십은 단순한 광고에 그치지 않습니다. 플레이어들이 기억하는 문화적 순간을 만들어냅니다. 성공적인 협업은 양측 모두가 기간, 가치 창출, 그리고 매우 독특하고 의미 있는 통합 선택이라는 측면에서 기꺼이 끝까지 노력하는 협업일 것입니다.
사상가
Cinco elementos clave para las asociaciones de marca exosas en juegos móviles

Los juegos móviles son una industria de cien mil millones de dólares, y sin embargo, luchan continueamente por ser percibidos como colaboradores serios por parte de las marcas, incluso en comparación con los juegos de PC y consola. Este es un desafío para la industria, pero no insuperable, y puede solucionarse si las empres de juegos móviles abordan estas asociaciones de formas más inteligentes, creativas y comprometidas.
Las asociaciones de marca en juegos móviles no son como las colocaciones de productos en películas. 실제로는 정말 그렇습니다. Las colocaciones de productos se perciben como un ejercicio debranding digno de que la marca invierta recursos. 제품을 통해 역사와 경험을 통합하여 변환할 수 있습니다. 이 앱은 juegos móviles에 대한 기능을 제공합니다. Millones, si no Miles de millones de jugadores pasan horas diarias en juegos, durante sus desplazamientos, en salas de espera o en un día lluvioso en casa. En cambio, es un proceso de licencia, en el que la empresa de juegos móviles paga una tarifa para incluir el logotipo y productos especialmente marcados de una empresa ajena a los videojuegos dentro del juego. Las marcas solo pueden usarse de formas muylimitadas. Juegos móviles interrumpen la jugabilidad에 대한 알림은 기본 요소에 내재된 상호 작용과 관련하여 우수한 부분과 열등한 부분에 대해 관리됩니다.
Las asociaciones de marca son un gasto serio para las empresas de juegos móviles—aunque con un un enormepotencial de generar ganancias—y requieren un esfuerzo serio. 청중 연결을 위한 도구를 사용하면 실제 연결과 연결을 확장하는 데 많은 도움이 될 것입니다. Esto solo es posible, sin embargo, ambas están ispuestas a invertir verdaderamente en el desarrollo de la colaboración y cuando las empresas de juegos móviles, 특히 son extremadamente deliberadas sobre cómo eligen y diseñan estas integraciones. Sea cual sea la naturaleza 정확한a de la colaboración, estas estrategias son un buen punto de partida.
순간 교정과 순간 교정의 조합
La alineación de audiencia para las asociaciones de marca es asolutamente esencial. Nada tiene exito sin una superposición demográfica significativa; ninguna colaboración resonará naturalmente sin ella. Pero las audiencias compartidas no son suficientes por sí solas para que una colaboración tenga éxito. El tema, el tono y la mecánica del juego deben comptar la identidad de la marca, evitando integraciones discordantes o forzadas. 실제로는 DraftKings 또는 Adidas와 함께 이동 가능한 발코니를 통해 많은 즐거움을 얻을 수 있다는 사실을 알고 있습니다. Un juego serio al estilo de 문명 따라서 안티구데드의 제국주의 건설은 현대적인 가능성이 없으며 프링글스의 선택에 따라 프링글스는 레스토랑에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.
Hacer que las métricas funcionen
Las empresas de juegos móviles a menudobuscanlegitimarse a través de asociaciones importantes antes de estar totalmente preparadas para hacerlo. Los juegos necesitan consolidar(통합 필요) jugadores의 참여 측정 기준 DAU(alto número de usuarios activos diarios)를 다시 확인하고 계정에 대한 고려 사항을 포함하여 보존 비용을 절감하세요. Jugadores del juegos는 상호 작용을 통해 상호 작용을 통해 공동 작업 기능을 수행해야 합니다.
이동이 가능한 위치에 있는 경우에는 시장에 나와 있는 공동 작업을 통해 Vivirá 또는 Morirá según lo bien y temprano que establezcan objetivos claros를 사용할 수 있습니다. Esto comienza definiendo el propósito de la colaboración, que puede ser aumentar el conocimiento de la marca, la participación, la generación de Leads, las Ventas directas or alguna Combinación de estos. Los indicadores clave de rendimiento medibles en torno a las interacciones en el juego, las comparticiones en redes sociales y las tasas de recuerdo de marca deben ir de la mano con el diseño de como será strictamente la colaboración en el juego.
Una buena colaboración exige creativeatividad
Las colaboraciones exosas dependencyen de una integración creativa. 중간에 경험이 있는 침입에 대해 알리고, 위협적인 내용과 함께 충분히 반복되는 반복 작업을 이해하고 마케팅 세부 전략을 수립할 수는 없습니다. 비즈니스에 대한 마케팅 조직의 감각을 확인하기 위한 통합 마케팅은 존재하지 않지만 단순하지 않습니다. 심의를 통해 고려 사항: ubicaciones con marca compartida, activos dentro del juego como skins únicos, desafíos exlusivos or Tramas inmersivas son todas opciones viables, aunque ninguna es una solución única para todos. Los desafíos Exclusives Añadidos Pueden Senirse forzados en juego de Estilo Arcade de una manera en que los skins únicos no lo hacen. Las pruebas A/B는 다양한 통합 정보를 제공합니다. 에너지 공급을 위한 역방향 영양 장치를 활용합니다.
참여에 대한 충동을 자극하는 인센티브
데모에 따르면, 참여하는 공동 작업의 용맹함을 보여주고, 실제적인 용기에 비례하여 창의성을 통합합니다. Ninguna integración debe interrumpir la jugabilidad. 게임은 참여를 통해 자연스럽고 자연스러운 형태로 참여하고 완벽한 통합과 인센티브를 제공하여 보다 조용한 상호 작용을 유도합니다.
Hay más de unas pocas de hacer esto: potenciadores exclusives, recompensas dentro del juego de edición de coleccionista, moneda virtual y contenido premium por timpolimitado. Las competencias sensibles al timpo, los desafíos en tablas de clasificación y los elementos desbloqueables no solo impulsan la participación inicial, sino que fomentan la participación repetida y aumentan el timpo dedicado, todo mientras mantienen a la marca en prime plano de la experiencia de juego. Personalizar las recompensas según las favorites del jugador fortalece aún más la afinidad con la marca.
Del juego al éxito en la vida real
Las asociaciones en juegos móviles no necesitan terminar cano el jugador cierra la applicación. Estetipo de asociaciones están bien posiicionadas para trasladarse al mundo real; de hecho, la naturaleza misma de la experiencia móvil se presta mucho mejor a esta posibilidad que las asociaciones basadas en consolas o PC.
역영양 식품의 기능을 제공합니다. 홍보 캠페인을 통해 캠페인을 진행하고 비디오를 통해 소셜 미디어를 홍보하고 마케팅을 통해 전기 및 공동 작업을 통해 영향력 있는 사람들의 가시성을 극대화하고 새로운 활동을 즐길 수 있습니다. Las marcas는 비밀 메뉴 또는 독점 판매용 솔로 여행을 결정하고 실제 판매용으로 판매하는 활동을 확인하고 생체 내에서 독점 경험을 제공하여 청중을 위한 심오한 연결을 제공합니다.
Si esto suena más complejo que una campaña publicitaria tipica, es porque lo es. 자연의 실수는 청중의 관심을 사로잡기 위한 일련의 과정과 지속 기간이 훨씬 더 많은 것을 의미하며, 이동 중인 청중의 발표에 따르면, 환경 친화적인 환경과 자본이 존재하기 때문에 필요합니다. Las asociaciones a largo plazo tienen más Impacto y potencian el reconocimiento de la marca mucho mejor que las campañas únicas, perciendo que tanto las marcas como los juegos construyan relaciones sostenidas con jugadores and clientes po igual.
이 회사는 홍보 활동을 통해 많은 사람들의 관심을 끌고 있습니다. Crea momentos que Definen laculture y que los jugadores recuerdan. Las colaboraciones que triunfarán serán aquellas en las que ambas estén dispuestas a ir hasta el end en end end, creación de vilor y elecciones de integración altamente únicas y significativas.
사상가
Cinq Éléments Clés pour des Partenariats de Marque Réussis dans les Jeux Mobiles

Le jeu mobile est une industrie de centaines de milliards de dollar, et pourtant, il peine continuellement à être perçu comme un Collaborative sérieux par les marques, même en comparaison avec les jeux PC et consoles. C'est un défi pour l'industrie, mais pas insurmontable, et il peut être résolu si les entreprises de jeux mobiles abordent ces partenariats de manière plus Intelligence, plus créative et plus engagée.
Les partenariats de marque dans les jeux mobiles ne ressemblent pas aux 배치 de produits dans les 영화. Mais, en réalité, ils devraient. Les places de produits sont perçus comme un exercise de Branding digne d'un Investmentsement de la marque. Les produits peuvent faire partie de l'histoire et s'intégrer à l'expérience. Cette approche pourrait fonctionner avec les jeux mobiles. Des 수백만, voire des milliards de joueurs passent des heures quotidiennement sur des jeux, 펜던트 leurs trajets, en salle d'attente ou un jour de pluie à la maison. Au lieu de cela, c'est un processus de licence, dans lequel l'entreprise de jeu mobile paie des frais pour inclure le logo et des produits spécialement estampillés d'une entreprise non-gaming dans le jeu. Les marques ne peuvent être utilisées que de manière trèslimitée. 대중 매체는 게임 플레이를 방해하는 모바일 게임을 표준으로 삼고, 내부 상호 작용을 수행하고, reléguées en haut et en bas de l'écran을 사용합니다.
Les partenariats de marque Representative une dépense sérieuse pour les entreprises de jeux mobiles—bien qu'avec un énorme potentiel deprofit—et exigent un 노력 sérieux. En commençant par un alignement minutieux du public cible, les meilleurs partenariats peuvent s'étendre bien au-delà du jeu et pénétrer le monde réel. Ce n'est cependant available que lorsque les deux party sont prêtes à véritablementInvestir dans le développement de la Collaboration et lorsque les entreprises de jeux mobiles en particulier sont extrêmement réfléchies sur la manière dont elles choisissent et conçoivent ces intégrations. Quelle que soit la nature 정확한 de la 협력, ces strategy sont de bons points de départ.
La bonne adéquation au bon moment
L'alignement du public cible pour les partenariats de marque est appolument essentiel. Rien ne réussit sans un chevauchement démographique significatif ; aucune Collaboration ne résonnera naturellement sans cela. Mais des Audiences partagées ne suffisent pas à elles seules au succès d'une 협력. Le thème, le ton et les mécaniques du jeu doivent compléter l'identité de la marque, en évitant toute integration discordante ou forcée. 실제로는 DraftKings 또는 Adidas와 함께 바구니 모바일 관련 제품을 구매하고 있으며, 호주 및 하위 제품을 생산하고 있습니다. Un jeu sérieux de style 문명 sur la construction et la 방향 d'un Empire de l'Antiquité à l'ère moderne n'est probablement pas un bon choix pour Pringles, mais Pringles pourrait convenir à de nombreux jeux de 레스토랑.
Faire fonctionner les métriques
Les entreprises de jeux mobiles cherchent souvent à se légitimer par des partenariats majeurs avant d'être totalement prêtes à le faire. Les jeux doivent consolider de hautes métriques d'engagement des joueurs qui reflètent un nombre élevé d'utilisateurs actifs quotidiens(DAU) et un bon taux de rétention avant même d'envisager d'approcher une marque. La base de joueurs d'un jeu doit bénéficier de la présence de la marque et interagir avec elle pour que la Collaboration fonctionne pour les deux party.
Une fois qu'un jeu mobile est en position d'approcher et de travailler avec une marque, cette Collaboration vivra ou mourra en fonction de la manière et de la précocité avec laquelle des objectifs clairs sont établis. Cela는 공동 작업의 목적을 정하고, qui peut être l'augmentation de la notoriété de la marque, l'engagement, la génération de Leads, les Ventes directes, ou une Combinaison de ces éléments를 시작합니다. Des Indicatorurs clés deperformance mesurables autour des communications en jeu, des partages sur les réseaux sociaux et des taux de rappel de marque doivent aller de pair avec la Conception de l'apparence 정확한 de la Collaboration dans le jeu.
Une bonne 콜라보레이션 exige de la créativité
Les Collabors réussies dépendent d'une integration creative. 팝업 광고는 혼란스러운 경험에 방해가 되고, 반복적인 평가는 즐거움과 즐거움을 자극하며, 구성 요소와 마케팅 전략이 매력적입니다. Les integrations de marque apportent une sense véritablementorganique au 마케팅 en jeu, mais pas simplement par leur 존재. L'intégration doit être délibérée et réfléchie : des lieux co-brandés, des actifs en jeu comme des skins Uniques, des défis exlusifs ou des scénarios immersifs sont toutes des options viables, bien qu'aucune ne soit une Solution Universelle. Des défis exlusifs ajoutés peuvent sembler force dans un jeu de style 아케이드 d'une manière que des skins Uniques n'ont pas. A/B는 다양한 유형의 통합 기능과 유틸리티를 테스트합니다. Utilisez les retours des joueurs pour déterminer la meilleure voie 가능.
Les incitations 자극적 참여
Outre la démonstration et la mesure Constantes de la valeur d'une Collaboration pour la marque Concerée, les integrations créatives doivent offfrir une valeur tangible aux joueurs. Aucune 통합은 게임 플레이를 방해할 수 있습니다. Gamifier directement l'engagement avec la marque est le moyen naturel d'éviter cet écueil et de fournir une integration transparente et des incitations avec lesquelles les joueurs ont enie d'interagir.
Il Existe plusieurs façons de procéder: des power-ups exlusifs, des récompenses en jeu édition Collector, de la monnaie德lle et du contenu premium à duréelimitée. Des compétitions sensibles au temps, des défis de classement et des éléments à débloquer 자극성 비 seulement l'engagement 초기, mais 격려 la répétition de l'engagement et Augmentent le temps passé, tout en maintenant la marque au premier plan de l'expérience de jeu. Personnaliser les récompenses en fonction des préférences des joueurs renforce encore l'affinité avec la marque.
당신의 게임 플레이는 성공에 성공했습니다.
Les partenariats dans le jeu mobile ne doivent pas s'arrêter lorsque le joueur ferme l'application. Ce type de partenariats est bien placé pour se traduire dans le monde réel—en fait, la nature même de l'expérience mobile se prête bien mieux à cette possibilité que les partenariats sur console ou PC.
Cela fonctionne comme une boucle de retroaction. les réseaux sociaux를 통해 게임 외 브랜드를 홍보하려는 노력, 이메일 마케팅 및 협업을 통한 영향력 있는 사람들의 가시성 및 attirent de nouveaux joueurs vers le jeu를 극대화하려는 노력. Les marques peuvent créer des menus secrets ou des remises Exclusives disponibles Uniquement via un jeu donné, et développer des activates dans le monde réel Telles que des produits dérivés, des événements en direct ou des expériences Exclusives pour créer un lien plus profond avec leur Audience croisée en jeu.
Si cela semble plus complexe qu'une campagne publicitaire typique, c'est parce que c'est le cas. 게임플레이의 성격은 대중의 참여와 시리즈 및 보안, 모바일 표준의 장기적인 공개를 의미하며 환경 시스템은 모든 기능과 자본화를 지원합니다. Les partenariats à long terme ont plus d'impact et renforcent bien mieux la notoriété de la marque les campagnes ponctuelles, permettant aux marques et aux jeux de construire des 관계 내구성 avec les joueurs et les 클라이언트.
Un partenariat de marque bien exécuté dans le jeu mobile va au-delà de la publicité. Il crée des moment marquants de laculture que les joueurs retiennent. Les Collaboration qui réussiront seront celles où les deux party seront prêtes à aller au bout en termes de durée, de création de valeur, de choix d'intégration hautement Uniques et significatifs.
사상가
Cinco Elementos-Chave para Parcerias de Marca Bem-Sucedidas em Jogos para Telemóvel

Os jogos para telemóvel são uma indústria de cem mil milhões de dólares, 그리고 계속해서 여러 협력업체와 협력하여 일련의 작업을 진행하고 있으며 PC와 콘솔에 대한 비교 메시지도 나와 있습니다. 산업에 있어서는 너무 뛰어나지 않고, 텔레모빌을 위한 직원으로서 지능적인 형식을 갖추고, 문제를 해결하고 타협할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.
As parcerias de marca em jogos para telemóvel não são como a colocação de produtos em filmes. Mas, na verdade, deviam ser. A colocação de produtos é percecionada como um exercício de Branding digno doInvestimento de recursos por parte da marca. Os produtos podem tornar-se parte da história e integrar-se na experieência. Esta abordagem poderia funcionar com jogos para telemóvel. Milhões, senão milhares de milhões de jogadores passam horas diárias em jogos, durante os seus trajetos, em salas de espera ou num dia chuvoso em casa. Em vez disso, é um processo de licenciamento, no qual a empresa de jogos para telemóvel paga uma Taxa para incluir o logotipo e produtos especialmente personalizados de uma empresa não relacionada com jogos dentro do jogo. Marcas so podem ser usadas de formas muitolimitadas로 표시됩니다. Os anúncios padrão nos jogos para telemóvel interrompem a jogabilidade, carecem de um elemento intrinsicamente interativo ou são relegados para o topo e fundo do ecrã.
As parcerias de marca são uma despesa séria para as empresas de jogos para telemóvel—embora com um enorme potencial de lucro—e exigem um esforço sério. Começando com um cuidadoso alinhamento de audiência, as melhores parcerias podem estender-se muito para além do jogo e entrar no mundo real. Isto so é possível, no entanto, quando ambas as partes estão dispostas as aInvestir verdadeiramente no desenvolvimento da colaboração e quando as empresas de jogos para telemóvel, 특히, são extremamente deliberadas sobre como escolhem e concebem estas integrações. Qualquer que seja a natureza exata da colaboração, estas estrategias são bons pontos de partida.
O ajuste certo no momento certo
O alinhamento da audiência para parcerias de marca é absolutamente essencial. Nada tem sucesso sem uma sobreposição 인구 통계적 의미; Nenhuma colaboração ressoaráá naturalmente sem ela. Mas audiências partilhadas não são suficientes para que uma colaboração tenha sucesso por si so. O tema, o tom ea mecânica do jogo devem comptar a identidade da marca, evitando quaisquer integrações dissonantes ou forçadas. Isto pode ser óbvio, como um jogo de basquetebol para telemóvel a fazer parceria com DraftKings 또는 Adidas, mas também acontece em níveis mais subtis. Um jogo sério ao estilo de 문명 그래서 설계와 임페리오 디자인의 속도가 Antigos até à modernidade provavelmente não é um bom ajuste para Pringles, Mas Pringles poderia ser um bom ajuste para qualquer número de jogos de 레스토랑에 적합합니다.
Fazer com que as métricas funcionem
As empresas de jogos para telemóvel 빈번한 procuram 합법적인-se através de grandes parcerias antes de estarem totalmente preparadas para o fazer. Os jogos precisam de consolidar 측정 환경 측정 Elevadas que replitam um número elevado de utilizadores ativos diários (DAU) 및 uma de retenção antes mesmo de thoughtarem abordar uma marca. A base de jogadores de um jogo precisa de beneficiar e envolver-se com a presença da marca para que a colaboração funcione para ambas as partes.
Assim que um jogo para telemóvel está em posição de abordar e trabalhar com uma marca, essa colaboração viverá ou morrerá com base em quão bem edo estabelecem objetivos claros. 이것은 공동 작업의 기본 제안으로 정의된 것입니다. que pode ser o aumento da notoriedade da marca, o envolvimento, a geração de Leads, as vendas diretas ou alguma Combinação destes. Indicadores-chave de desempenho mensuráveis em torno de interações no jogo, partilhas nas redes socialis e Taxas de Recordação da marca precisam de andar de mãos Dadas com a conceção de como exatamente a colaboração será no jogo.
Uma boa colaboração exige criatividade
협력은 통합에 대한 의존도가 매우 높습니다. 조깅 경험에 대한 팝업이 팝업으로 표시되면 충분히 자주 반복해서 실행하고 비교하여 마케팅 세부 사항을 평가할 수 있습니다. 기업의 마케팅 전략에 통합된 마케팅 전략이 존재하기 때문에 단순함은 존재하지 않습니다. 심의 및 숙고에 대한 통합: locais co-branded, recursos no jogo como skins únicas, desafios exlusivos ou enredos imersivos são todas opções viaveis, embora nenhuma seja uma solução universal. Desafios는 독점 게임을 좋아하는 사람들이 게임에 대한 아케이드 게임에서 스킨을 찾을 수 없을 때 형식을 취하는 방법을 알고 있습니다. 테스트 A/B는 통합 팁에 따라 다릅니다. 피드백을 사용하여 더 나은 형식을 결정하세요.
인센티브는 환경을 자극합니다.
Para além de Demonstrar e Medir Consentemente o Valor de uma colaboração para a marca envolvida, as integrações criativas devem fornecer valor tangível para os jogadores. Nenhuma integração deve perturbar a jogabilidade. 게임 환경에 대한 계획은 자연적인 형태의 계획과 함께 영구적인 통합 및 인센티브와 함께 quais os jogadores querem interagir에 대한 보상입니다.
일반적으로 다음과 같은 형식으로 알고 있습니다. 독점 파워업, 공동 편집에 대한 보상 없음, 가상 환경 및 템포 제한에 따라 프리미엄 사용 가능. Competições sensíveis ao tempo, desafios de sabelas de tabelas de classificação e conteúdos para desbloquear não soó soó to envolvimento initial, como incentivam or envolvimento repetido e aumentam or tempo despendido, tudo mantendo a marca na a vanguarda da da da 경험을 처음 시도했습니다. Personalizar recompensas com base nas favorites do jogador fortalece ainda mais afinidade com a marca.
Do jogo para o sucesso no mundo real
이 앱은 원격 이동에 대한 정확한 정보를 제공하고 응용 프로그램을 실행하는 데 사용됩니다. 이 제품은 실제로 아무 것도 아닌 상태에서 찾을 수 있습니다. – na verdade, a própria natureza da experieencia móvel se presta muito melhor a esta possibilidade do que as parcerias baseadas em consolas or PC.
Funciona como um ciclo de Feedback. 홍보 활동을 통해 사회 활동을 홍보하고 소셜 미디어에 관심을 갖고 이메일 마케팅과 영향력을 행사하는 공동 작업을 통해 가시성을 극대화하고 새로운 활동을 즐길 수 있습니다. Marcas podem criar menus secretos ou descontos exlusivos disponíveis apenas através de um determinado jogo, e desenvolver ativações no mundo real, como merchandising, eventos ao vivo ou experiências exlusivas para criar uma ligação mais profunda com o seu público cruzado dentro do jogo.
Se isto soa mais complexo do que uma campanha publicitária típica, é porque é. A própria natureza do jogo significa que a audiência está envolvida de forma mais séria e por muito mais tempo do que uma audiência de anúncios móveis padrão, e um ecossistema precisa de estar em vigor para apoiar e capitalizar isso. Parcerias de longo prazo têm mais Impacto e Impulsionam o reconhecimento da marca muito melhor do que campanhas pontuais, allowedindo que tanto marcas como jogos construam relações sustentadas com jogadores e clientes.
Uma parceria de marca bem executada em jogos para telemóvel vai além da publicidade. Cria momentos que Definemculture e que os jogadores Recordam. As colaborações que terão sucesso serão serão aquelas em que ambas as partes estão dispostas a ir até ao fim em termos de duração, criação de valor, escolhas de integração altamente únicas e significativas.
사상가
다양한 모바일 게임 브랜드의 여러 핵심 요소

모바일 게임은 천억 달러 규모의 산업그러나, 유명인들의 존재하는 협력 대상으로 인식 받는 데는 문제가 없음을 확인하고, PC 및 콘솔 게임과 관련도 있습니다. 회사의 업계는 도전 과제를 해결하는 것이 중요하고, 모바일 게임이 더 스마트하고, 더 중요한 방식이며, 더 많은 방식으로 이러한 부분에 접근할 수 있습니다.
모바일 게임 브랜드는 영화 속 광고(PPL)와 별개입니다. 하지만 사실입니다. PPL은 이름을 알리는 투자를 할 가치가 있는 브랜딩 활동으로 인식됩니다. 제품이 이야기의 일부가 통합될 수 있습니다. 이 외에도 모바일 게임에도 효과가 있을 수 있습니다. 수백만, 아니억의 플레이어들이 통근 시간, 대기실, 또는 집에서 비 오는 날 하루 종일 게임에 시간을 보냅니다. 그러나 현실은 라이선싱 프로세스에 가깝습니다. 모바일 게임 회사가 게임을 하는 회사의 로고와 특별히 브랜딩된 제품을 게임 내에 포함하기 위해 포함하는 방식으로 구성됩니다. 브랜드는 매우 제한적인 방식으로 사용할 수 있습니다. 모바일 게임의 표준 광고는 게임 플레이를 방해하고, 본질적인 결합 요소가 없거나, 상단과 하단에 있는 경우가 많습니다.
유명 인사는 모바일 게임 회사에게 수익 창출의 잠재력을 갖고 있고, 저렴한 비용을 지출하고 관리하는 노력을 선호합니다. 신중한 경고를 선택하지 말고 시작하세요, 최고의 보호는 게임을 넘어 현실 세계로 확장될 수 있습니다. 그러나, 협력 관계 발전에 진정으로 투자할 의지가 있을 때, 특히 모바일 게임이 통합을 어떻게 선택하고 설계할 것인지 신중하게 생각할 수 있습니다. 협력의 성향이 판단되는, 이러한 전략은 시작하기 좋은 지점입니다.
적절한 시기의 적절한 조정
유명인을 지지하는 것은 절대적인 지지입니다. 오랫동안 소통할 수 없는 논리적인 것은 성공할 수 없고, 그것 없이는 어떤 협력도 이해할 수 있는 것입니다. 하지만 공유할 수 있는 연합이 충분히 가능하지 않습니다. 가족의 테마, 음성, 게임은 유명인의 보호를 보호해야 하며, 보호할 수 있거나 부자연스러운 통합을 보호해야 합니다. 모바일 농구 게임이 DraftKings나 Adidas와 부분을 연결하는 것처럼 보이지만, 더 범위에서도 발생합니다. 고대부터 현대까지 빌드를 건설하고 지휘하는 문명 스타일의 게임은 Pringles와 잘 어울릴 수 있지만, Pringles에는 수많은 레스토랑 게임이 있습니다.
지표를 활용하기
모바일 게임 회사는 종종 완성도를 높이기 위해 주요 활동을 통해 자신들의 역할을 공고히 했습니다. 게임은 유명해지기 전에 높은 일일 활성 사용자(DAU)와 유지율을 유도하는 플레이어 참여 지표당신을 확인하고 싶어요. 협력이 모두에게 관계가 있으려면 게임의 사용자층이 유명해지기 때문에 참여해야 합니다.
모바일이 유명해지고 협력할 수 있는 위치에 서게 되면, 그 협동의 성패는 꽤 크고 어쩌면 조금 명확한 목표를 세우려고 하기 때문입니다. 협력의 기본 목적을 정의하는 것부터 시작하고, 크기가 큰 이해도 접이식, 참여도, 뼈대 생성, 직접 판매 또는 참여의 구성이 가능합니다. 내 블록 확장, 미디어 공유, 브랜드 분석에 대한 측정 가능한 핵심 성과 지표(KPI)는 게임 내 협력의 형태를 설계하는 것과 함께 진행되어야 합니다.
좋은 협력은 필요합니다
협력이 통합 통합에 달려있습니다. 플레이어 환경을 방해하고, 구매를 시작하기 위해 자주 반복되는 침습적인 팝업 광고는 더 이상 매력적인 마케팅 전략이 아닙니다. 유명 통합은 게임 내 마케팅에 연결하는 느낌을 부여받았지만, 단순히 존재하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 통합은 신중하고 고려되어야 합니다: 공동 브랜딩된 장소, 독특한 스킨과 동일한 게임 내 자산, 독점적인 접근 권한, 모든 유형의 스토리지 등은 모두 실행 가능한 옵션이지만 어느 것도 만능 변환은 아닙니다. 추가된 독점적인 경쟁은 독특한 의상과 다른 방식으로 아케이드 스타일 게임에 부자연스럽게 느낄 수 있습니다. 다양한 유형의 통합에 대한 A/B 테스트가 도움이 될 수 있습니다. 플레이어 피드백을 활용하여 최선의 방향을 결정하시기 바랍니다.
활동가를 연결하다
관련 브랜드에 대한 협력의 가치를 입증하고 측정하는 것 외에도, 창작 통합은 플레이어에게 필요한 가치를 제공해야 합니다. 어떤 통합도 게임플레이를 방해하는 것은 아닙니다. 유명한 참여를 직접적으로 참여하는 것은 그러한 것을 피하고, 통합과 플레이어가 참여하고 싶어하는 세력을 제공하는 축소 방법입니다.
다양한 방법이 있습니다: 독특한 파워업, 콜렉터스 에디션 게임 내 보상, 가상 카드, 독점 기간 프리미엄 콘텐츠 등이 있습니다. 시간 제한이 있는 대회, 리더보드 달성, 잠금 해제를 포함하는 요소는 초기 참여를 유도할 수 있는 것뿐만 아니라 참여 지속을 도모하고 플레이 시간을 최대한 활용하며, 브랜드를 게임플레이 환경의 최전선에 유지하는 것입니다. 플레이어 선호도에 기반을 둔 파워 개인화는 유명 친화도를 더욱 강화합니다.
게임플레이에서 현실 세계의 성공으로
모바일 게임 분야는 플레이어가 앱을 닫을 때 종료됩니다. 이러한 실제로는 현실 세계로 전환되기 위한 위치에 있습니다. 사실, 모바일 환경의 중립적인 가능성은 콘솔이나 PC 기반보다 훨씬 더 잘 어울릴 수 있습니다.
교체 루프처럼 작동합니다. 비 브랜드 게임의 수많은 미디어, 이메일 마케팅, 인플루언서 소통을 위한 크로스 프로모션 캠페인은 거대한 규모와 새로운 플레이어를 게임으로 도와줍니다. 유명 브랜드는 특정 게임을 폴더만 이용 비밀 메뉴나 독점 할인을 제공하고, 머천다이즈, 라이브 이벤트, 독점 경험과 같은 현실 세계의 액티베이션을 개발하여 게임 내 관련 오스와 더 깊은 연결을 형성할 수 있습니다.
이것이 일반적인 광고 캠페인보다 더 많은 것을 벌린다면, 그것이 사실이기 때문입니다. 게임플레이의 기능은 표준 모바일 광고 대상보다 훨씬 더 효율적이고 오래 참여하는 오디언스의 의미를 가지며, 이를 지원하고 활용하기 위해 서비스를 제공할 것입니다. 서버 변수는 일회성 캠페인보다 더 강력한 효과를 제공하고 유명해진 이해도를 훨씬 더 잘 구축하여 유명 게임과 모든 플레이어가 고객과 유지 관계를 구축할 수 있게 해줍니다.
모바일 게임에서 잘 실행되는 브랜드는 광고를 넘어섭니다. 그것은 플레이어가 기억하는 문화를 정의하는 순간을 창조합니다. 성공하는 협력은 임시 휴무일, 가치 창출, 매우 사랑하는 의미가 있는 통합 선택에 최선을 다할 의지가 있는 협력이 될 것입니다.
사상가
성장하기 쉬운 모바이르게임 브랜드 파트나십의 5つの要素

모바이르게임은 数千億dr規模の産業입니다, PCやconsourgameto 比較しても, 브랜드로부터 真剣な協業상수토して認識는 れ루이것과 依然과 같이 て苦戦してい마스입니다.이것은 は業界에 ての課題입니다が、克服不可能なものとはなし、모바이르게임은 企業がよりSMART데、創造的으로 、本気道の高い방법은 여기에서 확인하세요.
모바이르게임의 브랜드 파트나십은 、映画の프로다크트 플레이스먼트와 같습니다.実際にはそуあRU베키입니다.프로다크트 플레이스먼트는 は、블랑드가리소스を投資値価値のありべんはing活動として認識 れていまс。製productは物語の一part となり、体験に統合挂まс。 이 아프로치하모바이 르게임데도 機能suuru可能性がありまし。何百万人, いや何十億人ものplayyya-が, 일반적으로 勤中, 待합실로, あり집에서 지내는 날에는, 毎日何time もゲーмに費やしていまс.しまし現状は, 라이센스 契約の프로세스가 있습니다 、모바이르게임은 비게임입니다払уといもの 것입니다. 브란드는 비논리적이기 때문에 限라레타방법을 사용하지 마십시오. ません.は GAME PLAY を 中 断 せ 、 本質 な INTARAKTIB 要 素 に 欠 け 、 画 面 の 上 や 下 追 や р れ が ち 입니다.
브랜드파트나십은 莫大な利益創出の可能性を秘めていはいえ, mobilgame企業にとては真剣な支流を伴ものとり、本格의 능력을 を必要하고 있습니다. 慎えて現実世界에까지広がuruとがdedikimas。しなし、여기서 がは両者が協業の開発に真に投資su 루의의주의가 、특별히 모바이르게임을 이용하세요択し設計는 ついて極めて計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計画計可能可能可能이다.の正確な性質が何とあれ、여기서 の戦略は始めuruのに良い out発点은 입니다.
適切な타이밍데노適切な組umi합하라せ
브랜드파트나십에 관해서는 오디엔스의 일이 아니기 때문에 거부할 수 없습니다. 인구統計학술적 인 것 대로 が十分 에 ければ成功はな , それなした は ど の よ な 協業も自然に共鳴してとはありません. しなし、共有しれたO-DIENSだけdedは、協業が単独多成功功しりは不十分DES。게임노테마、톤、메카니 쿠스하블랜드의 에이덴티티を補完し, 違和感や無理な統䂒避けなければなりません. はは、모바이르바스켓트보르게임がDraftKing sやAdidas와 提携는 よуなましが、より微妙なより微妙なベベベも起なりまlus입니다. 낡은 시대부터 現代まり帝國を築木率いしょとについての真face目な문명스타일의 게임은 프링글스에 있어서는 더 쿠노레스트란 게임에 가깝습니다.
指標を機能sせuru
모바이르게임은 企業は、完全に準備が整у前に、主要なpartner-shipを通じて自社を正当化しよとしがとがよKUあ리마스。게임은、블랜드니에프로치を検討는앞에、高い日次액티브유자이数や리텐션率を反映는 高い플레이야엔게이지먼트を固めRU必要がありまし。協業が双方にとたて機能suりためには、게무の基盤となユユザ-が블랜드의 땅은 利益を得て、それに関与suuru必要がありまс。
모바이르게임이 브란드에 아프로치시協業suru立場になたたし、その協業の成否は、明確な目標をどれだけ早KU、どれだけ早KU、どれだけまiku確이것은 매우 중요합니다. 이 말은, 協業の基本이 옳고 그 결정을 내리는 것입니다. 멘트, 리드제네레이션, 直接販売, またはそれARAの組mi合わせides.게임内인타라크션, 소샤르미디어데노 많은 브랜드가 있습니다. 뮤는 데인과 함께하는 것이 중요합니다.
優れた協業には創造性が求めりれuru
성공하는 協業は、創造的な統体にika たていまс。 플레이야체体験を妨げり侵入型のpopappap広告は、프 레이야を威圧して購入 せ よ と 十分に繰り返 れ て も , も は や特に 魅力 な ま ケ 팅 戦 略 에 아리마せん.블랜드파이합에는 게임이 거의 없습니다.不十分은 없습니다. 스킨노우나게임内Asett, 限定챠렌지, 没入型의 스토리라인은 はсべて有効な選択肢が입니다 、どれも万能の解決策dedはありません.追加 れた限정챠렌지は、유니크나스킨토は違たた방법으로 ー케이드스타일의 게임에 의해 제조가 가능해졌습니다. 테스트에는 다음과 같은 것이 있습니다. 플레이야의 피드백을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
인센티브가 엔게이지먼트를
関与즐거운 브랜드에 의해 協業の価値を一貫して実証し測実証し測対対対対対対対対信信레이야니가 を提供しなければなりません입니다.りません。브랜드엔게이지먼트を直接ゲ-ゲーmifikeysionsuruとは、と落とし穴を避け、심레스나統합토플레이야는 が関わりたい와 思Uin센티브を提供 것은 자진하는 방법입니다.
여기를 클릭하세요 레미암 콘텐츠 등이 있습니다. 시간제조의 가능한 콘테스트, 라이더보드차렌지, 안록크可能な要素は, 初期のEnge 이지먼트を促進suruだけになiku, 繰り返しの엔게이지먼트を促し, 플레이타임を増加恛ながり, 브랜드を게임플레이体験の最前留に留めmas. 플레이야의 즐거움에 基づいて報酬を파소나라이즈는 とは、브랜드와 성を라면에 맞게 화됩니다.
게임플레이로부터 現実세계세계의 성장功へ
모바이르게임의 파트나십은 、플레이야가 APRIを閉じた시계에 終わり必要はありません。이것의 파트나십은、現実world-sipp은 、現実世界に変換揌루노니 에 의해 결정된 것은 입니다.
それはfirdbackup のよуに機能しまс。비게임브란드가소샤르메디아, 메이르마케팅, 인플루언서 코라보레이션を通じて行ucrospromo-sion活動は、可視性を最大化し、New規playyyaをgameに惹木つけmas。Brandは、 특별하게 게임을 할 수 있습니다.界드로의 아크티베이션을 を開発して、게임内드로크로스오바시타오디엔스토노모리深いつながりを撒작품을 만들어내는 것이 가능합니다.
이것은 それはその典型의 な広告Kann Peyenよりも複雑に聞とえええり, それはそのそのとりだ으로부터 입니다. 게임 플레이의 본質는 、오디에 ns는 が標準의 なamobail広告の오디엔스よりも真剣に, はuruなに長iku関与しててりてりををましゅし, それをSapotし活用스루타めの에코시스템은 が整 たていり必要がありまс.長期にわたわたたはPARTNER-Shipは、単発のKann Peenよりもはりなに기능을 발휘하고, 브랜드를 알고 싶다면, 브랜드와 게임의 방식이 플레이야와 함께 플레이하는 것이 좋습니다.
모바이르게임에 たけuru適切に実行 れた블랜드파트너십은 、広告を超えたもの 것입니다. それは 프레이야 が記憶 는 문화화 を 정하는 의 瞬 간 を 창작 을 위한 것입니다 .しままし。成功suuru協業は、長實、価値創造、不常にユに-кded意味のあり統合の選択にいて、双方が最後まやり遂げり 의의 있는 말은 하지 않는 것이 좋습니다.
사상가
모바일 게임 Markenko 운영을 위한 Fünf Schlüsselelemente

모바일 게임은 Milliarden Dollar Schwere Industrie의 목표입니다., und doch hat sie ständig damit zu kämpfen, von Marken als ernsthafter Koerationspartner wahrgenommen zu werden, selbst im Vergleich zu PC- und Konsolenspielen. Dies ist eine Herausforderung für die Branche, aber keine unüberwindbare, und sie kann behoben werden, indem Mobile-Game-Unternehmen diese Partnerschaften auf Intelligenceere, Creativere und engagiertere Weise angehen.
Filmen의 모바일 게임 Markenko Operationen sind nicht wie Produktplatzierungen. Aber eigentlich sollten sie es sein. Produktplatzierungen werden als eine Branding-Maßnahme wahrgenommen, die es wert ist, dass die Marke RessourcenInvestiert. Die Produkte können Teil der Geschichte werden und sich in das Erlebnis integrieren. Dieser Ansatz는 모바일 게임 기능을 제공합니다. Millionen, wenn nicht Milliarden von Spielern verbringen täglich Stunden mit Spielen, auf dem Weg zur Arbeit, in Wartezimmern oder an einem regnerischen Tag zu Hause. Stattdessen ist es ein Lizenzierungsprozess, bei dem das Mobile-Game-Unternehmen eine Gebühr zahlt, um das Logo und speziell gebrandete Produkte eines Nicht-Spieleunternehmens im Spiel zu integrieren. Die Marken können nur auf sehr eingeschränkte Weise verwendet werden. 모바일 게임의 표준 기술은 게임 플레이에 적합하지 않으며, 내부 상호 작용 요소로 간주되며 Bildschirmrand verbantt와 같은 요소입니다.
MarkenkoOperationen sind ein ernsthafter Aufwand für Mobile-Game-Unternehmen – wenn auch einer mit enormem Gewinnpotenzial – und erfordern ernsthafte Anstrengungen. Beginnend mit einer sorgfältigen Zielgruppenabstimmung können die besten Partnerschaften weit über das Spiel hinaus und in die reale Welt reichen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn beide Seiten bereit sind, wirklich in die Entwicklung der Zusammenarbeit zuInvestieren und insbesondere wenn Mobile-Game-Unternehmen äußerst bewusst entscheiden, wie sie diese Integrationen auswählen und gestalten. Unabhängig von der genauen Art der Zusammenarbeit sind diese Strategien einuguter Ausgangspunkt.
Die richtige Passung zur richtigen Zeit
Die Zielgruppenabstimmung für Markenko Operationen은 절대적으로 unerlässlich입니다. Nichts gelingt ohne signifikantedemgrafische Überschneidungen; keine Zusammenarbeit wird natürlich Resonanz finden, ohne sie. Aber gemeinsame Zielgruppen allein reichen nicht aus, damit eine Koeration von selbst erfolgreich ist. Das Thema, der Ton und die Mechaniken des Spiels müssen die Identität der Marke ergänzen und jede aufdringliche oder erzwungene Integration vermeiden. Dies kann offensichtlich sein, wie bei einem Mobile-Basketballspiel, das mit DraftKings order Adidas zusammenarbeitet, aber es geschieht auch auf subtileren Ebenen. Ein ernsthaftes Spiel im 문명-Stil über den Aufbau und die Führung eines Reiches von der Antike bis zur Moderne passt wahrscheinlich nicht Gut zu Pringles, aber Pringles könnte Gut zu einer Vielzahl von Restaurantpielen passen.
Die Metriken zum Laufen 가져오기
모바일 게임의 성공 여부는 종종 합법화되기 때문에 Partnerschaften zu vollständig bereit sind에서 확인해야 합니다. Spiele müssen 호헤 플레이어-참가-메트리켄 aufbauen, die eine hohe tägliche active Nutzerzahl(DAU) 및 eine hohe 유지율은 더 넓어집니다. Bevor sie überhaupt in Betracht ziehen, eine Marke anzusprechen. Die Spielerbasis muss von der Präsenz der Markeprofitieren und mit ihr interageeren, damit die Zusammenarbeit für beide Seiten funktioniert.
Sobald ein Mobile Game in der Lage ist, eine Marke anzusprechen und mit ihr zusammenzuarbeiten, wird diese Zusammenarbeit davon leben oder sterben, wie Gut und früh sie klare Ziele festlegen. Dies startnt mit der Definition des grundlegenden Zwecks der Zusammenarbeit, der erhöhte Markenbekanntheit, Engagement, Lead-Generierung, Direktverkäufe oder eine Kombination daraus sein kann. Messbare 핵심 성과 지표는 게임 내 상호 작용, 소셜 미디어 공유 및 Markenwiedererkennungsraten müssen Hand in Hand mit der Gestaltung des genauen Erscheinungsbilds der Zusammenarbeit im Spiel gehen입니다.
Gute Zusammenarbeit erfordert Kreativität
Erfolgreiche Koerationen hängen von kreativer Integration ab. Aufdringliche Pop-up-Anzeigen, die das Spielerlebnis stören 및 자주 genug wiederholt werden, in der Hoffnung, Spieler zum Kauf zu drängen, sind keine besonders 매력적인 마케팅 전략. Markenintegrationen dem Verleihen dem In-Game-Marketing ein wirklich Organisches Gefühl, aber nicht einfach durch ihre Existenz. 통합은 다음과 같습니다: 공동 브랜드 위치, 게임 내 자산(게임 내 자산), 독점 스킨, 독점 Heausforderungen 또는 몰입형 스토리라인 모든 항목이 포함된 옵션, obwohl keine eine Universallösung ist. Hinzugefügte Exclusive Herausforderungen können sich in einem Arcade-Spiel erzwungen anfühlen, während einzigartige Skins dies nicht tun. A/B 테스트 mit verschiedenen Integrationstypen können hilfreich sein. Nutzen Sie Spieler피드백, um den bestmöglichen Weg nach vorne zu bestimmen.
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Neben der konsequenten Demonstration und Messung des Werts einer Zusammenarbeit für die beteiligte Marke müssen kreative Integrationen auch einen greifbaren Wert für die Spieler bieten. Keine Integration sollte das 게임플레이 시작. Die direct Gamification des Markenengagements ist der natürliche Weg, diese Falle zu vermeiden und eine nahtlose Integration sowie Anreize zu bieten, mit denen Spieler interagieren möchten.
Möglichkeiten에서 Gibt mehr als nur ein paar Möglichkeiten, dies zu tun: Exclusive Power-ups, Sammlereditionen von In-Game-Belohnungen, Virtlle Währung und zeitlich begrenzte Premium-Inhalte. Zeitkritische Wettbewerbe, Bestenlisten-Herausforderungen und freischaltbare Inhalte steigern nicht nur das anfängliche Engagement, sondern fördern auch die wiederholte Interaktion und erhöhen die Spielzeit, während die Marke stets im Mittelpunkt des Gameplay-Erlebnisses bleibt. Die Personalisierung von Belohnungen basierend auf Spielerpräferenzen stärkt die Markenbindung weiter.
Vom Gameplay zum Erfolg in der realen Welt
모바일-게임-파트너샤프텐 müssen nicht enden, wenn der Spieler die App schließt. Diese Art von Partnerschaften ist Gut positioniert, um in die reale Welt überzugehen – tatsächlich eignet sich die Natur des Mobile-Erlebnisses viel besser für diese Möglichkeit als Partnerschaften auf Konsolenoder PC-Basis.
이 기능은 Feedback-Schleife와 관련이 있습니다. Die Cross-Promotion-Bemühungen der Nicht-Spiele-Marke über soziale Medien, E-Mail-Marketing und Influencer-Kooperativeen maximieren die Sichtbarkeit und locken neue Spieler zum Spiel. Marken können Geheimmenüs oder exclusive Rabatte anbieten, die nur über ein bestimmtes Spiel verfügbar sind, und reale Aktivierungen wie Merchandise, Live-Events order exclusive Erlebnisse entwickeln, um eine teefere Verbindung mit ihrer crossover In-Game-Zielgruppe herzustellen.
Wenn das aufwendiger klingt als eine typische Werbekampagne, dann deshalb, weil es das ist. Die Natur des Gameplays bedeutet, dass das Publikum ernsthafter und viel länger engagiert ist als ein Standard-Mobile-Werbepublikum, und ein Ökosystem muss vorhanden sein, um dies zu unterstützen und zu nutzen. Langfristige Partnerschaften haben mehr Wirkung und steigern die Markenbekanntheit weitaus besser als Einzelkampagnen, Sodass sowohl Marken als auch Spiele nachhaltige Beziehungen zu Spielern und Kunden gleichermaßen aufbauen können.
Markenpartnerschaft가 Mobile Gaming에 대해 잘 알고 있습니다. Sie schafft kulturbestimmende Momente, an die sich Spieler erinnern. Die Kooperenen, die erfolgreich sind, werden diejenigen sein, in denen beide Seiten bereit sind, in Bezug auf Länge, Wertschöpfung und hochgradig einzigartige sowie bedeutungsvolle Integrationsentscheidungen das äußerste zu geben.







