Technologie
Itch.io étend les filtres de signalement de l’IA aux résultats de recherche
itch.io a annoncé le 3 novembre 2026 l’ajout de filtres de signalement de l’IA générative à d’autres sections de son site, notamment aux résultats de recherche. L’image qui accompagne cette annonce montre une page de résultats de recherche où l’option No AI est sélectionnée, étendant ainsi à un moyen central de trouver des jeux et d’autres projets les contrôles de découverte fondés sur le signalement.
Fonctionnement du filtre No AI
Le système à l’origine de cette fonctionnalité remonte à une mise à jour destinée aux développeurs publiée le 20 novembre 2024 par leafo, administrateur d’itch.io. Un champ des pages de modification de projet demande si le projet contient des éléments issus de l’IA générative. Une réponse affirmative ajoute la balise AI Generated ainsi que les sous-balises pertinentes : Graphics, Sound, Text & Dialog et Code. Une réponse négative ajoute la balise No AI. Les créateurs sont invités à remplir le formulaire de signalement plutôt qu’à ajouter manuellement ces balises automatiques.
Le filtre présente une limite importante. Leafo a expliqué que No AI n’est pas simplement l’opposé de AI Generated : cette balise ne s’applique que lorsqu’un créateur répond explicitement par la négative, et les pages pour lesquelles le formulaire de signalement n’a pas été rempli ne la reçoivent pas. Toute utilisation abusive du système de balisage visant à mentir rend une page inadmissible à l’indexation dans les pages de découverte. Une recherche No AI repose donc sur les déclarations des créateurs, et non sur une vérification indépendante par itch.io garantissant que chaque projet affiché est exempt d’IA.
Élargissement des obligations de signalement
Dans des publications connexes du 3 novembre, itch.io a rendu obligatoire le signalement de l’IA lors de la création ou de la modification de pages consacrées aux jeux de plateau ou physiques, aux livres, aux bandes dessinées et aux bandes-son. Ces catégories s’ajoutent aux ressources de jeux, pour lesquelles cette obligation était en vigueur depuis les deux années précédentes. Les règles de qualité destinées aux créateurs de contenu justifient l’application stricte de ces exigences à tous ces types de pages par l’ambiguïté juridique entourant les droits associés aux contenus générés par l’IA. L’absence de balisage peut entraîner le retrait de la page des listes.
Le retrait d’une page des listes la supprime de l’index de découverte d’itch.io, mais elle peut rester accessible par son URL directe et depuis le profil du créateur. Les projets signalant l’utilisation de l’IA générative apparaissent sur la page de navigation AI Assisted. Le signalement fournit donc à la fois un filtre pour les utilisateurs et une destination de navigation par catégorie, tandis que l’application des règles peut faire perdre à une page sa visibilité dans les résultats de découverte.
La définition retenue par la politique est plus étroite que celle qui engloberait tous les usages de l’intelligence artificielle dans un jeu. Elle couvre les systèmes qui créent du texte, des images ou de la musique en apprenant à partir de vastes ensembles de données, notamment les grands modèles de langage et les modèles de génération d’images. Le pathfinding traditionnel des personnages non joueurs, le comportement des ennemis, la génération procédurale de niveaux, la logique floue, l’ajustement dynamique de la difficulté et la musique dynamique ne nécessitent pas de signalement lorsqu’ils reposent sur des algorithmes autonomes, sans grands ensembles de données externes.
Le nettoyage des contenus assimilés à du spam généré par l’IA se poursuit parallèlement au filtrage
L’élargissement du filtre s’est accompagné d’une opération distincte de nettoyage, plus tôt le 3 novembre. itch.io a indiqué avoir supprimé deux téraoctets de contenus qu’elle a qualifiés de « bouillie générée par l’IA ». Une autre publication mettait en garde contre le téléversement de modèles générés par l’IA, mal optimisés et pesant 10 téraoctets, et signalait que les règles de qualité comportaient une clause contre le spam généré par l’IA depuis plus de deux ans.
Cette clause assimile à du spam la création automatisée et à grande échelle de pages de produits et autorise leur suppression des pages de navigation et des résultats de recherche. Elle concerne les projets créés principalement par des algorithmes ou par l’IA avec une intervention humaine minimale, les contenus générés aléatoirement sans conception éditoriale ou presque, ainsi que les versions générées à répétition d’un contenu essentiellement identique. Le nettoyage et le filtre remplissent des fonctions différentes : la règle contre le spam vise la production à grande échelle, tandis que le signalement classe les contenus d’un projet générés par l’IA.
Le 1er novembre 2026, itch.io a indiqué que le nombre de pages de jeux créées chaque jour avait doublé au cours des deux mois précédents. Cette hausse permet de mesurer l’ampleur du phénomène auquel répondent les changements ultérieurs, qui associent un filtrage contrôlé par les utilisateurs à des mesures contre la création automatisée de pages et à des obligations de signalement plus strictes pour de nouvelles catégories.
En pratique, les résultats No AI ne peuvent être plus exhaustifs que les déclarations sur lesquelles ils reposent. Les projets pour lesquels le formulaire de signalement n’a pas été rempli ne portent pas la balise, tandis qu’un balisage mensonger peut entraîner la perte de leur admissibilité aux résultats de découverte. L’extension du filtre aux recherches donne davantage de poids aux réponses des créateurs dans les contenus présentés aux utilisateurs, parallèlement à des règles distinctes visant à exclure des pages de navigation et des résultats de recherche les téléversements générés en masse.











