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God of War Laufey repoussé à mai 2027 pour les dernières finitions
Santa Monica Studio a repoussé God of War Laufey au 20 mai 2027, alors que le jeu PlayStation 5 devait initialement sortir le 16 février 2027, comme annoncé précédemment. Le studio a publié la mise à jour concernant la date de sortie le 4 novembre 2026, après l’ouverture des précommandes.
Le studio a expliqué ce report en évoquant le travail de développement qu’il reste à accomplir :
« Nous mettrons ce temps à profit pour apporter les dernières finitions et exploiter tout le potentiel du jeu. »
L’équipe a remercié les joueurs pour l’accueil réservé au parcours de Faye depuis la révélation du jeu, salué la confiance accordée au studio et exprimé sa gratitude pour leur patience. Santa Monica Studio a également promis de revenir avec de nouvelles informations.
Les précommandes étaient déjà ouvertes
Grace Orlady, directrice de la communication chez Santa Monica Studio, avait détaillé le plan de lancement initial sur PS5 dans le PlayStation Blog le 28 septembre 2026. Les précommandes ont ouvert à 10 h, heure locale, le 29 septembre 2026 : le report est donc intervenu après que les joueurs ont été invités à acheter le jeu avant sa sortie.
Les bonus de précommande annoncés comprenaient l’ensemble d’armure Last Wish, une apparence cosmétique Phranque Golden Leaves et un pack de ressources en jeu. Les achats ayant déjà commencé, la nouvelle date modifie à la fois une campagne de vente en cours et le calendrier de développement.
Le jeu derrière cette nouvelle date
La révélation du 2 juin 2026 a présenté God of War Laufey comme le prochain volet principal de la série. Faye, également appelée Laufey, est une guerrière et l’épouse de Kratos. Elle se réveille de façon inattendue après ses funérailles et découvre que les plans qu’elle avait élaborés pour protéger Kratos et Atreus sont menacés.
L’histoire se déroule dans l’Everywhen, l’au-delà des dieux, lieu d’origine et point d’aboutissement vers lequel toute magie retourne. Les dieux et les créatures de différentes mythologies s’y rencontrent, tandis que le cours naturel de la magie a été perturbé. Faye doit percer les mystères de ce royaume si elle veut trouver un moyen de rentrer chez elle.
Deborah Ann Woll reprend le rôle de Faye après son apparition dans God of War Ragnarök. Jack Quaid incarne Phranque, un cube cosmique déterminé à protéger ses amis et les créatures de l’Everywhen, tandis que Perlina Lau joue Rue, une gardienne sous la forme d’un ruban enchanté, chargée d’empêcher qu’une épée d’une puissance dévastatrice ne tombe entre de mauvaises mains. Les deux compagnons rencontrent Faye peu après son réveil et se joignent à son voyage.
Un système de combat axé sur les déplacements et les âmes
La conception générale mêle les déplacements et la fluidité de la période grecque à l’approche de la période nordique en matière de construction de l’univers et de relations étroites entre les personnages. Faye peut passer du sol aux airs sans interrompre l’action, et sa mobilité lui offre des options offensives et défensives au combat.
Son maniement de l’épée repose sur la vitesse, le contrôle et le maintien de l’élan d’une attaque à l’autre. Ses capacités liées aux âmes sont également amplifiées dans l’Everywhen : un coup porté avec sa paume dorée peut détacher l’âme d’un ennemi, que les joueurs peuvent ensuite attaquer directement ou projeter sur d’autres ennemis pour enchaîner les combos.
Pour les joueurs qui ont précommandé le jeu, ce report transforme un plan de lancement déjà détaillé en une attente prolongée. Le studio a centré ses explications sur les dernières finitions du jeu ; les prochaines informations promises seront donc l’occasion de découvrir comment évoluent le système de combat de Faye et son périple dans l’Everywhen avant la sortie.











