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Fire Emblem: Fortune’s Weave sort exclusivement sur Nintendo Switch 2
Nintendo a publié Fire Emblem: Fortune’s Weave exclusivement pour le système Nintendo Switch 2 le 17 septembre 2026. Le RPG tactique, développé par Intelligent Systems et publié par Nintendo, transporte les joueurs dans le passé pour recruter une bande de héros en vue d’une confrontation finale avec le dieu démon Balor.
Le jeu se déroule dans l’Empire Dagdan, une terre prospère gouvernée par des dieux, où le désastre menace après le retour de Balor. Le joueur voyage dans le passé avec la déesse Fortuna, en route vers les Jeux Héroïques, une compétition d’élite organisée à Dagsion, la capitale de l’empire, où des combattants de tout le pays s’affrontent pour un prix d’un souhait. La fiche officielle du magasin de Nintendo identifie Fortuna comme la Déesse du Destin et Sothis comme le Dieu Progeniteur, la divinité qui attribue à ce duo leur mission.
Quatre héros jouables
L’histoire est divisée en quatre chemins, chacun suivant son propre protagoniste, et les joueurs peuvent parcourir les récits dans n’importe quel ordre, en mettant un en pause pour en commencer un autre. Cai est un jeune garçon qui lutte pour libérer son père emprisonné. Dietrich est un épéiste à la recherche d’adversaires plus forts. Theodora est une reine qui poursuit un rêve que sa patrie porte depuis longtemps. Leda est une musicienne en quête de vengeance.
Le réalisateur Toshiyuki Kusakihara a fourni des explications plus détaillées sur les quatre personnages dans l’Interview « Ask the Developer » de Nintendo, publiée le 15 septembre 2026. Cai vient de Ribeira, un village paisible, et part avec ses amis d’enfance pour découvrir la vérité sur sa naissance. Dietrich est un épéiste doué originaire de Fódlan qui trouve un but dans le combat et atteint Dagda en survivant à un naufrage. Theodora règne sur le royaume de Saramis en tant que jeune reine ; la fondation de la nation est liée à l’Empire Dagdan et à ses dieux, et elle concourt pour réaliser un souhait que son peuple porte depuis longtemps. Leda est une barde qui s’est vouée à la vengeance après avoir découvert l’auteur de la mort de son père et la destruction de sa ville, vivant désormais à Dagsion.
Combat et jauge de flamme
Les batailles utilisent un combat au tour par tour sur des cartes à grille, allant de petites escarmouches à d’immenses engagements avec des règles spécifiques. Le positionnement compte : les joueurs doivent évaluer leur distance aux ennemis, la portée de leurs attaques, les affinités d’unités et le placement des alliés. Certains héros peuvent dépenser des PV pour déclencher des mouvements signatures appelés Arts de Flamme. Leur utilisation remplit la jauge de flamme, qui confère un boost de puissance une fois le demi‑point franchi, mais la remplir complètement déclenche un effet d’Explosion qui supprime les bonus et réduit de moitié les PV maximum du héros.
Le communiqué de lancement de Nintendo indique que le jeu enseigne progressivement ces mécaniques et propose des moyens d’atténuer la difficulté, comme la possibilité de rembobiner les tours un nombre limité de fois et d’expérimenter différentes stratégies. Un système de Bénédictions distinct permet aux joueurs de gagner des bienfaits des dieux et de les faire évoluer pour obtenir des effets supplémentaires, notamment la réduction temporaire des dégâts infligés par les attaques ennemies.
Entre les événements de l’histoire, les joueurs peuvent se préparer à Dagsion en recrutant des alliés dans la ville, en renforçant les Bénédictions dans les temples, en travaillant leurs compétences sur le terrain d’entraînement et en nouant des amitiés dans les auberges. Au‑delà des remparts, la carte du monde propose des quêtes à accomplir, des ressources à collecter, des ennemis errants qui offrent de l’expérience, ainsi que des donjons contenant des matériaux, des coffres au trésor et des Confrontations, des combats où les membres de l’équipe du joueur attaquent successivement. Les matchs des Jeux Héroïques peuvent comporter des règles spéciales ou des conditions basées sur le terrain.
Contexte du développement
Kusakihara a dirigé le jeu chez Intelligent Systems, avec Masahiro Higuchi comme producteur du studio ; Genki Yokota a assuré le rôle de producteur et Kenta Nakanishi celui de producteur associé du côté Nintendo. Le jeu se déroule sur Dagda, un continent situé sous Fódlan, où se déroulait Fire Emblem : Three Houses. Higuchi a déclaré que le nouveau jeu partage le même univers que Three Houses mais se situe à une époque et dans une région différentes, et que l’équipe l’a conçu comme un titre autonome plutôt que comme une suite.
« Nous avons développé le jeu selon le principe directeur que les joueurs doivent pouvoir en profiter pleinement en tant que titre autonome, même s’ils ne connaissent pas Fire Emblem : Three Houses », a déclaré Higuchi.
Les développeurs ont indiqué que l’équipe a d’abord élargi le nombre de points de vue narratifs de trois dans Three Houses à huit, puis a réduit le projet à quatre après avoir conclu que huit protagonistes auraient laissé les joueurs submergés. Le personnage joueur Eshmel, qui ouvre le jeu dans un prologue en tant que sauveur descendant dans un monde tombé aux enfers, n’a été créé qu’après le démarrage du développement. Kusakihara a expliqué que l’équipe a ajouté ce personnage tardivement parce que les intrigues convergentes nécessitaient une figure capable de voir l’ensemble du tableau ; dans le jeu final, Eshmel voyage dans le passé, rassemble les quatre héros comme alliés et affronte la bataille finale.
« Si nous avions juste une personne de plus, toutes les histoires s’imbriqueraient parfaitement ! », a déclaré Kusakihara à propos du raisonnement de l’équipe.
Pour la conception de ses bâtiments, le jeu s’est inspiré de la région méditerranéenne antique, a déclaré Kusakihara, tandis que Three Houses s’est tourné vers l’Europe de l’Est du Moyen Âge et au-delà. Les notes de l’interview situent la sortie de Fire Emblem : Three Houses en juillet 2019 et Fire Emblem Engage en janvier 2023.
Fire Emblem: Fortune’s Weave occupe 27,5 Go de téléchargement pour un joueur sur un seul système, avec prise en charge des modes TV, Tabletop et Portable, le cloud de sauvegarde Nintendo Switch Online, le prêt de compte familial Nintendo Account, le son surround via PCM linéaire et la sortie HDR sur les téléviseurs compatibles. Les langues prises en charge sont le japonais, le français, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le coréen, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et l’anglais américain. La classification ESRB du jeu comporte les descripteurs Violence fantastique, Langage léger, Thèmes suggestifs et Consommation d’alcool, et il comprend des achats intégrés.











