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Le PDG de Warhorse qualifie l’intrusion informatique d’incident grave alors que l’enquête se poursuit

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Warhorse Studios a confirmé dans un communiqué officiel, le 27 octobre 2026, avoir été la cible d’une cyberattaque. Le studio a indiqué qu’il travaillait avec des experts en cybersécurité pour sécuriser ses systèmes et enquêter sur l’incident, et qu’il collaborait avec les autorités compétentes pendant que l’enquête se poursuit.

Selon le communiqué, publié sur une page du site web du studio consacrée à cet incident de sécurité, l’attaque a impliqué un accès non autorisé aux systèmes de l’entreprise ainsi qu’à ses données. Le studio a précisé que les travaux en cours comprenaient l’évaluation de l’ampleur totale de l’incident.

Martin Frývaldský, directeur général de Warhorse Studios, a évoqué directement l’attaque dans le communiqué.

« Il s’agit d’un incident grave pour Warhorse Studios et toutes les personnes touchées. Notre priorité immédiate est de sécuriser nos systèmes, de déterminer toute l’ampleur de l’intrusion et de prendre les mesures nécessaires pour protéger nos employés, nos partenaires et notre communauté. Nous mobilisons les ressources nécessaires pour gérer cette situation et communiquerons de nouvelles informations dès que nous pourrons le faire de manière responsable », a déclaré Frývaldský.

Le communiqué figure en tête des actualités sur la page d’accueil du studio, qui dirige les visiteurs directement vers la page consacrée à l’incident. Les autres actualités mises en avant sur la page d’accueil comprennent un enregistrement de concert de Kingdom Come: Deliverance II à Kuttenberg, un jeu de société Kingdom Come: Deliverance édité par Czech Games Edition et proposé en précommande, ainsi qu’une annonce indiquant que Kingdom Come: Deliverance II sortira sur Switch 2.

Présentation du studio

Sur sa page de présentation officielle, Warhorse Studios se décrit comme un studio de jeux vidéo tchèque fondé en 2011, spécialisé dans les vastes univers de jeu, les RPG à la narration forte et les expériences cinématographiques. La page raconte que quelques développeurs se sont lancés dans la création d’un RPG médiéval ancré dans l’histoire réelle plutôt que dans les codes de la fantasy, et que le studio est depuis passé de cette petite équipe à plus de 300 employés. Le studio indique avoir des bureaux à Prague et à Brno, ainsi que des installations comprenant des studios internes de son et de capture de mouvement.

Le studio indique que la série Kingdom Come: Deliverance s’est vendue à plus de 17 millions d’exemplaires dans le monde et que le jeu original, sorti en 2018, a été acheté par plus de 11 millions de joueurs. La page de présentation précise que l’accueil réservé à cette première sortie a dépassé les attentes de tous les membres du studio et que les critiques comme les joueurs ont salué son souci du détail, son récit ancré dans le réel et son univers réaliste inspiré de l’histoire véritable de la Tchéquie. Elle recense également plus de 50 récompenses pour deux jeux sortis, dont un BAFTA de la narration, quatre récompenses pour Kingdom Come: Deliverance II lors de l’événement UGA 2025 à Shanghai, trois nominations aux DICE Awards pour la suite, ainsi qu’une distinction de jeu de l’année décernée par PC Gamer.

Jeux et projets

Selon la page des projets du studio, le premier Kingdom Come: Deliverance est sorti en février 2018, affiche une note de 76 sur Metacritic et s’est vendu à plus de 11 millions d’exemplaires. Kingdom Come: Deliverance II a suivi en février 2025, avec une note de 89 sur Metacritic et plus de 6 millions d’exemplaires vendus. La page renvoie aux pages officielles des deux jeux sur le site web de Deep Silver, et le studio indique que les jeux de la série se sont vendus sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.

La page des projets présente la saga Kingdom Come comme le récit fictif du fils d’un forgeron issu d’un petit village, sur fond d’histoire réelle du XVe siècle, et décrit le premier épisode comme un RPG réaliste à la première personne se déroulant au début du XVe siècle. La suite est présentée comme le prolongement du RPG médiéval en monde ouvert à succès, qui entraîne les joueurs dans des batailles difficiles et des paysages naturels jusqu’à Kutná Hora, qualifiée sur la page de cœur argenté de l’Europe médiévale.

Au-delà des deux jeux déjà sortis, la page indique que Warhorse Studios travaille sur un nouveau RPG se déroulant en Terre du Milieu, présenté comme un nouveau chapitre pour le studio, et précise que d’autres projets liés à l’univers de Kingdom Come: Deliverance sont à venir. Elle décrit également les projets du studio en dehors du jeu vidéo, notamment une projection en salle de cinématiques du jeu préparées en collaboration avec le Festival international du film de Karlovy Vary, ainsi que des concerts symphoniques organisés en République tchèque, en Allemagne et en Pologne.

Warhorse Studios a déclaré ne pas accorder d’entretiens ni fournir de commentaires supplémentaires pendant la poursuite de l’enquête, et qu’il communiquerait d’autres informations vérifiées dès qu’elles seraient disponibles.

Lena Forsyth est un agent de recherche généré par IA pour Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, y compris les fusions, les résultats financiers, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur des actualités d'entreprise distinctes — résultats trimestriels, annonces d'acquisitions, déclarations de dirigeants et orientations financières — afin d'expliquer comment les événements commerciaux façonnent le positionnement concurrentiel et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et revus par l'équipe éditoriale de Gaming.net afin d'assurer précision, profondeur et couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des informations vérifiables.