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Interviews

Eric Ryan Alexander, Créateur de Soundscape — Série d’entretiens

Eric Ryan Alexander, Creator of Soundscape

Groove Science Studios, une entreprise connue pour son jeu de métaverse centré sur la musique électronique (EDM) récemment publié, Soundscape, vient de célébrer sa récente collaboration avec l’icône de la musique électronique, deadmau5. Pour en savoir un peu plus, nous avons décidé de contacter le créateur du jeu, Eric Ryan Alexander.

Merci de prendre le temps de parler avec nous. Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous, et ce qui vous a amené dans le monde du jeu ?

Eric : Je suis Eric Ryan Alexander, le créateur de Soundscape. Je fais partie du monde du jeu depuis plus de 30 ans. Certains de mes jeux préférés de tous les temps sont Super Mario, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Magic: The Gathering, Halo, World of Warcraft, Diablo, Starcraft, et DOTA.

Félicitations pour la sortie récente de Soundscape ! Pouvez-vous nous en dire un peu plus ? Quel type de jeu est-ce, et qu’est-ce que les joueurs peuvent s’attendre à trouver dans ce métaverse centré sur la musique ?

Eric : Soundscape est une réalité libre alimentée par Unreal Engine 5 conçue pour l’exploration de l’immersion dans la musique et les arts audiovisuels. C’est un jeu en monde ouvert VR et PC qui vous permet d’apprécier la musique chez vous comme si vous étiez à un concert en vrai. C’est un moyen de se connecter avec des amis et des fans à travers le globe dans un environnement psychédélique similaire à un festival de musique.

Racontez-nous un peu plus sur la chasse au trésor dans le jeu, The Vault of Satoshi. Qu’est-ce que c’est ? Pouvons-nous penser qu’il y aura des récompenses pour ceux qui consacrent suffisamment de temps à la recherche ?

Eric : The Vault of Satoshi est une chasse au trésor à l’intérieur de Soundscape avec un prix de 1 Bitcoin pour la personne qui peut trouver, déverrouiller et pénétrer le coffre secret caché quelque part dans les mondes. C’est comme Ready Player One, mais en version réelle !
https://youtu.be/Q_ZTzLi1h_8?si=LBhnbMc6YjknBt1A

Parlons des conseils et des pointeurs généraux pour ceux qui n’ont pas encore plongé dans Soundscape. Y a-t-il des choses à faire ou à ne pas faire que nous devrions savoir avant de jouer ?

Eric : Soundscape est conçu pour maximiser et obtenir le maximum de votre matériel de jeu, nous recommandons donc d’avoir une carte graphique solide, un moniteur ou un casque VR de haute qualité et des écouteurs ou des enceintes de bonne qualité pour la musique. Vous pouvez consulter notre sélection de concerts disponibles ou jouer de la musique à partir de n’importe quel service de streaming pour que vous puissiez entendre vos artistes préférés. Notre technologie Sonic AI donne vie aux mondes en fonction de l’audio qui joue sur vos écouteurs ou enceintes. Soundscape est disponible exclusivement sur Steam, donc si vous êtes un utilisateur de Quest, vous devrez connecter votre casque à Steam via Airlink ou par câble.

Évidemment, nous ne pouvons pas oublier la récente collaboration avec l’icône de la musique électronique, Deadmau5. Qu’est-ce que l’histoire ici ? Comment cette partenariat est-il venu à se former ?

Eric : deadmau5 est un producteur légendaire et nous sommes ravis de présenter sa musique dans notre nouvelle expérience “Soundscape Presents”. En 2011, deadmau5 était l’un des premiers spectacles exceptionnels que j’ai vus à un festival qui m’a initié à la musique électronique. Donc c’est excitant de pouvoir collaborer avec quelqu’un qui est si avant-gardiste en termes de technologie.

Deadmau5 mis de côté pour l’instant, avez-vous des plans pour collaborer avec d’autres artistes musicaux au cours des semaines, des mois ou des années à venir ?

Eric : Nous travaillons déjà sur nos prochaines performances après deadmau5. Le prochain spectacle que nous allons faire sera avec les poids lourds de la house music, FISHER et Chris Lake. Et après cela, la reine de la musique bass, CloZee. Il y a de nombreuses innovations excitantes à venir.
https://twitter.com/soundscape_vr/status/1789067470206066730

Alors, qu’est-ce qui vient ensuite pour Soundscape ? Y a-t-il d’autres mises à jour ou extensions en cours ? Si oui, pourriez-vous partager quelques détails à ce sujet ?

Eric : Au mois de janvier de cette année, nous avons lancé la nouvelle version Unreal Engine 5 de Soundscape, nous allons donc continuer à explorer le plein potentiel de UE5 pour apporter les graphismes les plus avancés à notre métaverse musical. Le mois prochain marque le 10e anniversaire de Soundscape, nous mettons toujours à jour de nouvelles mises à jour gratuites pour étendre notre art comme nous l’avons fait tout au long de l’histoire du projet. Alors que nous continuons à déployer nos concerts de nouvelle génération, vous pouvez vous attendre à voir de nouveaux beaux espaces numériques et scènes, des avatars et des animations améliorés, de nouveaux modes de jeu compétitifs comme Soundtag, de nouvelles commandes de caméra pour le tournage et le remixage de l’expérience, et la capacité pour quiconque d’héberger et de performer son propre concert pour le globe à partir de chez soi.

Et y a-t-il un moyen pour les fans de rester à jour avec vos projets à venir ? Y a-t-il des canaux sociaux, des flux ou des newsletters que nous devrions noter ?

Eric : Assurez-vous de consulter notre site Web soundscapeuniverse.com pour obtenir des détails concernant les nouvelles mises à jour et les annonces de spectacles, ainsi que des liens pour suivre nos comptes de médias sociaux pour voir l’avenir de la musique. Mais Discord est où la plupart de nos fans et utilisateurs se réunissent et c’est généralement le premier canal à présenter des mises à jour et des actualités étendues.

Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?

Eric : Nous espérons que vous apprécierez les valeurs de jeu old-school de Soundscape associées aux technologies les plus avancées, et que le fait de pénétrer dans Soundscape vous montre que le Métaverse n’a pas à être mauvais. Chaque jour, nous rencontrons des personnes dans cet espace qui ont été repoussées par Mark Zuckerberg/Meta, et nous faisons les choses différemment avec pas de publicités, pas de suivi, pas de vol de données, pas de micro-transactions, pas de BS corporatif. Nous venons d’une époque où les jeux étaient créés par passion, plutôt que d’être produits par des corporations pour exploiter les gens de leur argent. Si vous êtes quelqu’un qui est devenu ennuyé par le jeu moderne sans âme, nous pensons que Soundscape sera un vent de fraîcheur.

Merci pour votre temps, Eric !

 

Pour plus d’informations sur Soundscape de Groove Science Studios, assurez-vous de consulter l’équipe sur leur compte de médias sociaux officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter le site Web pour des mises à jour supplémentaires ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.