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Control Vs Control : Resonant

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Control Vs Control: Resonant

Et si un pistolet n’était pas votre seule arme ? Que vous aviez aussi des capacités surnaturelles. Et malgré le sentiment surhumain qu’elles vous procurent, vous vous sentez toujours mis au défi de survivre dans un monde brutaliste en perpétuelle mutation. Control est sorti en recevant des éloges pour sa construction d’univers paranormal et son design. Son approche inquiétante d’une réalité alternative, fusionnée à une narration et une navigation étranges, nous a finalement conduits à l’annonce d’une suite : Control: Resonant. Mais que fera la suite de différent ? Explorons ces points et plus encore dans notre article Control Vs Control: Resonant ci-dessous.

Qu’est-ce que Control ?

Control est un jeu d’action-aventure RPG à la troisième personne primé, lancé en 2019 par Remedy Entertainment. Il est jouable sur les plateformes de dernière génération, mais est aussi récemment disponible sur les consoles actuelles PS5 et Xbox Series X/S.

Qu’est-ce que Control: Resonant ?

De son côté, Control: Resonant est une suite à venir de Control qui conserve le gameplay d’action-aventure RPG original. Il sortira courant 2026 sur les plateformes actuelles, développé et édité par les mêmes studios Remedy Entertainment.

Histoire

Control Vs Control: Resonant En plongeant directement dans l’histoire, celle-ci est relativement similaire entre les deux jeux. Dans le premier, nous suivions Jesse Faden, la nouvelle Directrice du Federal Bureau of Control (FBC). Des années auparavant, un événement paranormal avait séparé Jesse et son frère, et elle le recherchait depuis. Sa quête l’a conduite au FBC, où elle a rapidement commencé à démêler des mystères et des événements qui ont bouleversé son monde entier. En raison de toutes les questions soulevées tout au long de l’histoire, vous vous retrouvez véritablement investi dans la découverte de la vérité. Pourtant, vers la fin, des questions persistent, ce qui, étrangement, ne semble pas aussi agaçant qu’on pourrait le penser. Control a une façon de vous attirer dès le début et de vous garder investi, mais finit par perdre son fil narratif et son impact vers la fin. Control: Resonant, quant à lui, suivra le frère de Jesse, Dylan Faden. Instantanément, vous êtes intrigué à l’idée de découvrir ce que Dylan a bien pu faire pendant que sa sœur le cherchait. Deux perspectives, se déroulant sur la même chronologie. C’est drôle que Dylan sera aussi à la recherche de sa sœur, Jesse. Quoi qu’il en soit, jusqu’au lancement du jeu, nous ne pouvons pas vraiment savoir si Remedy parvient à corriger les problèmes du premier jeu. Précisément, réconcilier toutes les questions et mystères que l’histoire construit pour aboutir à une conclusion satisfaisante.

Gameplay

Le gameplay est là où les choses deviennent intéressantes. Dans Control, vous avez non seulement un pistolet polymorphe, mais vous pouvez aussi manier des capacités surhumaines. Celles-ci vous aident à combattre des ennemis cosmiques, mais aussi à traverser un environnement “paranaturel” en constante mutation. Control: Resonant semble se concentrer davantage sur le combat au corps à corps plutôt que sur les mécaniques de tir à la troisième personne. Vous conservez néanmoins des capacités surhumaines, notamment la télékinésie, l’invocation d’entités et des enchaînements de mêlée agressifs. Au lieu d’un pistolet polymorphe, vous aurez désormais l’Aberrant, qui peut se transformer en un marteau à deux mains contondant, en lames, en une faux, et même en poings. Cela ajoutera certainement plus de variété au combat, aux côtés de la manipulation de l’environnement par des pouvoirs cinétiques. C’est assez cool, en fait, de pouvoir soulever les débris du sol et les lancer sur les ennemis. Mais vos pouvoirs vont au-delà, y compris défier la gravité pour marcher sur les murs et les plafonds, invoquer des alliés, transformer des ennemis en alliés comme une forme de contrôle mental, et même ralentir le temps momentanément en défense.

Quelles sont les différences ?

Alors que Control se concentre sur les mécaniques de tir à la troisième personne, Control: Resonant penche davantage vers l’action-RPG au corps à corps. Ainsi, vous exécuterez des enchaînements de mêlée au rythme plus rapide et adopterez un style de combat hack-and-slash agressif. Le cadre change également, passant de la Maison la Plus Ancienne, siège du FBC, à la ville plus vaste et déformée de Manhattan. Cela signifie que vous explorerez probablement des espaces plus ouverts et combattrez dans des zones de bataille plus grandes. Quant aux mécaniques RPG, vous plongerez plus profondément dans la progression du personnage, débloquant de nouvelles capacités, améliorant leur efficacité et maîtrisant un style de jeu de prédilection.

Quelles sont les similitudes ?

Control Vs Control: Resonant Sinon, vous devriez toujours vous attendre à une exploration non linéaire, à tomber sur des quêtes secondaires et à découvrir des zones cachées. Il y avait beaucoup d’allers-retours dans Control, où vous débloquiez de nouvelles capacités et retourniez dans des zones précédemment inaccessibles pour découvrir de nouveaux chemins. Cela prenait un certain temps à s’installer, les joueurs se perdant facilement dans l’architecture brutaliste relativement monotone. Avec Control: Resonant, la direction artistique restera relativement la même. La réalité est toujours au bord de l’effondrement. Et vous avez des scènes de débris flottants, une gravité changeante et une ville généralement inquiétante et déformée. Pourtant, la palette de couleurs grise et monotone du premier jeu semble laisser place à plus de variété de couleurs dans la suite, en particulier dans les zones infectées par le Hiss. Passer de l’intérieur à l’extérieur plus étrange devrait créer un sentiment d’échelle et d’expérience plus grandes. Le bruit qui court est que Control: Resonant “élèvera l’action, l’atmosphère et le mystère du premier jeu à son échelle la plus ambitieuse à ce jour”. C’est de source sûre.

Verdict : Control Vs Control: Resonant

Control Vs Control: Resonant Control: Resonant est une suite de Control qui promet d’être plus grand et meilleur. Et jusqu’à son lancement, nous ne pouvons pas vraiment savoir avec certitude si Remedy Entertainment tiendra ses promesses. Et pourtant, j’ai le fort sentiment qu’ils le feront (et plus). Les fondations du premier jeu sont si solides pour une prémisse véritablement intrigante. Un monde déformé qui vous fait lever un sourcil de curiosité et de suspicion. Même si certains problèmes de gameplay et techniques montrent le bout de leur nez pendant votre partie. Par exemple, des visuels et textures boueux, et trop de retours en arrière. On dit aussi que la direction artistique, bien que certainement frappante et unique, finit par devenir ennuyeuse après un certain temps. Control: Resonant semble viser plus grand, élargissant le monde avec plus d’histoire, suivant un nouveau protagoniste et combattant une nouvelle menace surnaturelle. Du gratte-ciel brutaliste du FBC à la plus grande ville de Manhattan, se déchirant littéralement sous vos yeux, Control: Resonant suscite définitivement un intérêt passionnant à en découvrir plus. Son accent mis sur des enchaînements de mêlée au rythme plus rapide et un gameplay hack-and-slash plus agressif attise aussi une flamme brûlante chez les joueurs qui aiment les jeux d’action. Nous n’avons peut-être qu’une bande-annonce d’annonce entre les mains, mais le jour du lancement en 2026, je suis presque certain que Control: Resonant établira une nouvelle norme pour la série.

Evans I. Karanja est un rédacteur indépendant passionné par tout ce qui touche à la technologie. Il aime explorer et écrire sur les jeux vidéo, la cryptomonnaie, la blockchain, et plus encore. Quand il ne crée pas de contenu, vous le trouverez probablement en train de jouer ou de regarder la Formule 1.

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