Entretiens

Bulat Zaripov, producteur et concepteur de jeux chez Lazy Bear Games — Série d’entretiens

Attention, fans de Punch Club — Lazy Bear Games vient de lancer un nouveau DLC pour le deuxième chapitre de la saga. Intitulé Iron Fist, la dernière extension promet d’apporter une multitude de nouveaux robots, ainsi qu’un “fou” scientifique et quelques autres ajouts. Mais cela ne représente que la surface de la dernière extension, pour être honnête. Vous souhaitez en savoir plus de la part de la source même ? Alors rejoignez-nous pour entendre ce que Bulat Zaripov, producteur et concepteur de jeux chez Lazy Bear Games, a à dire.

Merci de prendre le temps de nous parler ! Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ? Qui êtes-vous et quel poste occupez-vous chez Lazy Bear Games ?

Bulat : Bonjour ! Je m’appelle Bulat Zaripov, je suis producteur et concepteur de jeux chez Lazy Bear Games. J’ai travaillé sur Punch Club 2 et Graveyard Keeper, ainsi que sur les DLC et les extensions.

Pouvez-vous nous parler un peu de Punch Club 2 ? Comment le décririez-vous et quels éléments de gameplay propose-t-il ?

Bulat : D’un point de vue générique, Punch Club 2 est un simulateur de gestion de combats. Vous entraînez votre combattant, traversez différentes étapes de la vie avec lui, le processus de croissance, faites des choix moraux, apprenez à prendre des responsabilités non seulement pour vous-même, mais aussi pour vos proches. Cela est assaisonné de nombreuses références à des films des années 80 et 90, des blagues et des situations absurdes.

Parlons de la dernière extension, Iron Fist. Quelle est l’histoire et qu’est-ce que nous pouvons attendre de cette mise à jour ?

Bulat : Dans Iron Fist, le joueur devra contrôler un vieux robot qui a été abandonné par son créateur, mais qui veut vraiment être utile. Le joueur devra entraîner le robot, le réparer, le charger, l’envoyer travailler, le renforcer et le contrôler au combat. Un vieux système d’IA créé par un scientifique fou qui poursuit ses propres objectifs aidera dans le processus.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

La extension Iron Fist va-t-elle ouvrir la voie à d’autres extensions post-lancement, ou est-il trop tôt pour le dire ?

Bulat : Il est trop tôt pour en dire quoi que ce soit. Si la demande est là, nous le ferons. Nous avons encore beaucoup à raconter dans cette histoire.

Nous aimerions entendre quelques conseils professionnels de la part de l’expert. Avez-vous des conseils pour ceux qui n’ont pas encore essayé Punch Club 2 ?

Bulat : Lorsque j’ai conçu Punch Club 2, j’ai essayé d’enseigner progressivement au joueur les règles du jeu, mais de telle sorte qu’il les comprenne lui-même. Par exemple, l’un des premiers combattants forts rencontrés dans la Ligue d’Argent est Jenkins. Il a toutes les statistiques à 1 et il semble faible à première vue, mais en fait, c’est un combattant assez fort. Je voulais montrer dès le début du jeu que les statistiques ne sont pas la chose la plus importante dans le combat et que les compétences d’un combattant sont plus importantes. J’ai essayé de rendre chaque combattant une petite “équation” qui doit être “résolue” pour gagner. Je conseillerais aux joueurs de prêter attention aux compétences et aux avantages des combattants, de réfléchir à la façon de les contrer et de gagner facilement leurs combats.

Il y a aussi Punch Club 2 : Fast Forward dont nous devons parler. Pouvez-vous nous en dire un peu plus ?

Bulat : Dans Punch Club 2, nous avons essayé de préserver et de multiplier l’ambiance du jeu original, de corriger les problèmes de conception et de rendre le jeu plus convivial. Le jeu lui-même est devenu plus grand, plus riche en contenu, plus beau visuellement, plus stable d’un point de vue technique. Les nouveaux joueurs n’ont pas besoin de connaître l’intrigue ou les règles du jeu original, mais les personnes qui ont joué au premier jeu reconnaîtront quelques personnages.

Laissons Punch Club 2 de côté pour l’instant. Allons-nous voir d’autres projets se concrétiser cette année ? Si oui, pourriez-vous partager quelques détails sur ce que vous travaillez actuellement ?

Bulat : Actuellement, nous travaillons avec Different Sense sur Bloomtown : A Different Story – un JRPG narratif qui combine des combats au tour par tour, la capture de monstres et des éléments de RPG social dans un monde qui ressemble à l’Amérique des années 60. Le jeu est déjà en phase finale et nous travaillons sur les ports pour les consoles, les tests de qualité, la traduction des textes et les corrections d’équilibre.

Existe-t-il un moyen pour les fans de la série Punch Club de rester au courant de ses dernières aventures ? Y a-t-il des canaux sociaux, des flux ou des événements en direct que nous pouvons noter dans nos calendriers ?

Bulat : Nous publions des actualités sur Discord et X. Les actualités liées au jeu (comme les mises à jour ou les corrections) sont généralement publiées sur les pages Steam sous forme d’événements.

Avez-vous des derniers mots pour nos lecteurs ?

Bulat : Je vous remercie pour votre attention, merci de lire. Nous croyons que les jeux indépendants en solo peuvent apporter beaucoup d’émotions et d’expériences. Un grand merci à tous nos joueurs – grâce à vous, nous pouvons exister en tant que studio et créer les jeux que nous voulons. Nous avons fait des erreurs et, malheureusement, nous en ferons encore, mais nous essayons d’apprendre et de faire mieux et mieux avec chaque nouveau projet.

Merci pour votre temps, Bulat !

 

Pour plus d’informations sur Punch Club 2 de Lazy Bear Games, n’hésitez pas à consulter leur compte social officiel ici. Alternativement, vous pouvez visiter tinyBuild pour obtenir plus de détails sur le site ici.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.