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I Am Your Beast: Quitting Time — 7 choses à savoir avant de jouer à la préquelle
Faites le point sur I Am Your Beast: Quitting Time, de son histoire de préquelle à sa campagne de dix niveaux, en passant par son nouveau décor et la nécessité de posséder le jeu de base.
L’histoire d’Alphonse Harding a un nouveau point de départ. I Am Your Beast: Quitting Time est sorti sur Steam le 20 octobre 2026, faisant revenir le jeu d’action de Strange Scaffold à un chapitre antérieur de la vie de son protagoniste. Si vous revenez pour profiter de ses affrontements qui s’enchaînent à un rythme effréné, quelques détails utiles sont à connaître avant de vous lancer.
1. L’histoire se déroule avant celle du jeu original
Quitting Time est une préquelle narrative. Au lieu de reprendre là où le jeu de base s’arrête, l’extension explore la vie de Harding avant les événements que les joueurs connaissent déjà. Cette distinction compte si vous vous attendiez à découvrir la suite de l’histoire.
La chronologie et l’ordre de jeu recommandé sont toutefois deux questions différentes. Le simple fait qu’il s’agisse d’une préquelle ne signifie pas que les nouveaux venus devraient faire l’impasse sur le jeu original. Si vous vous demandez par où commencer, demandez-vous si vous préférez découvrir le personnage dans le jeu de base avant d’explorer son point de vue antérieur.
2. Harding adopte d’abord un tout autre point de vue
Le scénario présente Harding comme un homme qui croit en l’organisation qu’il sert et fait confiance à son officier traitant, le colonel Charles Burkin. L’histoire met ensuite ces convictions à l’épreuve. L’extension bénéficie ainsi d’un point de départ dramatique clairement défini, sans qu’il soit nécessaire de révéler où mènent les différentes missions.
Pour les joueurs qui reviennent, la question intéressante est de savoir comment cette vision antérieure se rattache au personnage qu’ils connaissent. Pour les nouveaux venus, c’est un rappel utile : l’extension repose sur une prémisse narrative bien définie et ne se résume pas à une série d’arènes sans lien entre elles.
3. La campagne ajoute dix nouveaux niveaux
Strange Scaffold annonce une campagne entièrement doublée comprenant dix nouveaux niveaux. C’est le chiffre concret à retenir pour savoir ce que contient le DLC. Il ne permet pas de déduire simplement une durée de jeu garantie, surtout dans un jeu qui invite à refaire les affrontements.
La durée dépendra de votre façon d’aborder ces niveaux et du fait que vous y rejouiez ou non. Ne prenez pas le nombre de niveaux pour une promesse de campagne longue ni pour une mesure de la difficulté de chaque mission. Ce sont des questions auxquelles le jeu répond, pas la fiche de présentation.
4. L’action se déplace en Asie du Sud-Est
La préquelle introduit un biome d’Asie du Sud-Est tout en conservant le style visuel reconnaissable du jeu. Ce changement de décor offre un cadre inédit aux premières missions de Harding. Il donne aussi aux joueurs qui reviennent un nouvel élément concret à découvrir, au-delà des nouveaux dialogues.
Cela ne signifie pas pour autant que le jeu propose un monde ouvert ou une structure entièrement différente. Gardez des attentes conformes à la campagne décrite et à ses différents niveaux. Un nouvel environnement peut modifier la nature d’un affrontement sans faire de l’extension un jeu d’un genre nouveau.
5. Une nouvelle faction adverse fait son apparition
La Patriotic Defense League est la nouvelle faction de PNJ citée dans la liste des fonctionnalités du développeur. Le scénario place Harding au cœur d’un conflit clandestin contre ce rival du COI. Cela suffit pour comprendre sa mission sans entrer dans les détails de l’intrigue.
Ne prenez pas le nom de cette faction pour un guide complet du combat. Il vous faudra encore découvrir le comportement des ennemis et la meilleure façon d’y réagir. À retenir avant de commencer : l’extension introduit un nouvel adversaire dans le cadre de sa propre histoire.
6. Les rejouabilités et les objectifs secondaires restent au cœur de l’expérience
La fiche du jeu met en avant des objectifs secondaires, des espaces de combat compacts que l’on peut refaire et la recherche de temps toujours plus rapides. Le premier passage constitue ainsi un point de départ pour les joueurs qui aiment apprendre un parcours et l’optimiser. Vous pouvez aussi prendre le temps d’aborder une mission à votre rythme avant de tenter de la terminer plus efficacement.
Quitting Time annonce également des boucliers antiémeute à lancer et de la musique composée par Kalibration. Ce sont des ajouts confirmés qui méritent d’être signalés, même si aucun des deux ne vous indique comment résoudre un affrontement particulier. Commencez par comprendre les lieux, puis choisissez les objectifs facultatifs que vous souhaitez poursuivre.
7. La version Steam nécessite le jeu de base
Quitting Time est vendu sous forme de contenu téléchargeable et nécessite I Am Your Beast sur Steam. Ce n’est pas un jeu autonome : vérifiez donc ce que vous possédez avant de l’acheter. La boutique propose aussi un pack comprenant l’édition complète ; prenez le temps de comparer son contenu réel avec celui qui s’affiche pour votre compte.
Les informations de cet article sur la sortie et la propriété du jeu concernent Steam. Ne partez pas du principe que les mêmes règles d’achat, dates de sortie ou contenus de pack s’appliquent sur une autre boutique. Consultez la fiche de la plateforme concernée avant de dépenser de l’argent, surtout si vous reprenez le jeu sur un autre appareil.
Nous avions déjà inclus le jeu original dans notre sélection de jeux indépendants de 2024. Quitting Time propose une nouvelle histoire à explorer aux joueurs qui reviennent, sans que cet aperçu ait besoin d’en révéler les surprises.











