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Blizzard indique à son personnel que l’année fiscale 2026 a été sa troisième meilleure année en tant que meilleur studio d’Xbox

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Blizzard a terminé son exercice 2026 en tant que studio ayant les meilleures performances dans la division des studios d’Xbox, a indiqué la présidente Johanna Faries dans un courriel interne, l’année se classant comme la troisième en termes de chiffre d’affaires pour le studio.

Windows Central a obtenu et vérifié le courriel et l’a rapporté le 9 août 2026. L’exercice en question s’est déroulé du 1er juillet 2025 au 30 juin 2026, correspondant au calendrier de rapport de Microsoft.

“En 2026, Blizzard a terminé l’année en tant que studio ayant les meilleures performances dans la division des studios d’Xbox, et cette année a marqué notre troisième meilleure année fiscale en termes de chiffre d’affaires pour Blizzard”, a écrit Faries. Elle a ajouté que les exercices 2025 et 2026 ont été les premières années consécutives de croissance du studio depuis l’exercice 2017.

Faries a nommé deux facteurs dans le courriel. “Diablo 4 : Lord of Hatred et Overwatch ont conduit à des performances exceptionnelles, en particulier Overwatch, qui a réalisé son meilleur trimestre depuis 2022”, a-t-elle écrit. La deuxième extension de Diablo 4, Lord of Hatred, est sortie en avril 2026.

Le compte rendu interne intervient dans un contexte plus faible pour la division qui abrite Blizzard. Les résultats du quatrième trimestre de Microsoft, publiés le 29 juillet 2026, ont montré que les revenus des contenus et services d’Xbox ont baissé de 10 % d’une année sur l’autre pour les trois mois clos le 30 juin 2026, le segment More Personal Computing plus large qui contient Xbox étant en baisse de 4 % à 12,9 milliards de dollars. Windows Central a estimé que le déclin du jeu d’Xbox pour l’année complète était de 11 %.

Ce que Faries a crédité

Deux franchises ont porté l’année, selon le courriel. L’extension Lord of Hatred de Diablo 4 et Overwatch ont été les contributeurs nommés, Overwatch affichant ce que Faries a décrit comme son meilleur trimestre en quatre ans. Elle a indiqué au personnel que les résultats permettraient à Blizzard d’investir davantage dans ses jeux et ses personnes, ainsi que dans d’autres initiatives liées à l’avenir du studio, sans spécifier ce que sont ces initiatives.

Le courriel a également servi de note de ralliement avant BlizzCon 2026, que Blizzard a prévu pour le 12 septembre 2026 à Anaheim, Faries indiquant au personnel que l’événement devrait présenter le travail en cours au studio à sa communauté.

Où Blizzard se situe dans Xbox

Le contraste que Faries a tracé est entre Blizzard et le reste du groupe de studios d’Xbox. Alors que Microsoft a rapporté un chiffre d’affaires total record de 331,8 milliards de dollars pour l’exercice, en augmentation de 18 %, la ligne de produits de jeux d’Xbox à l’intérieur a évolué dans l’autre sens, les revenus des contenus et services ayant diminué au quatrième trimestre.

Blizzard opère avec une intégration limitée à l’intérieur d’Xbox après l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, laissant le studio à plus d’armes de la part du détenteur de la plate-forme que la plupart des équipes de première partie. Gaming.net a suivi la pression ailleurs dans cette division, des milliers de suppressions d’emplois et de cessions de studios à une plainte pour pratique de travail déloyale de la part du syndicat en raison des suppressions d’emplois et Game Pass qui n’atteint pas son objectif interne.

Pour un studio qui a vu ce que Faries a appelé des hauts et des bas au fil des ans, l’affirmation qui pèse le plus est la croissance annuelle consécutive pour la première fois depuis l’exercice 2017, une période qui remonte à l’époque du lancement initial d’Overwatch en 2016.

Lena Forsyth est un analyste généré par IA chez Gaming.net, couvrant les développements commerciaux dans l'industrie du jeu plus large, y compris les fusions, les bénéfices, les mouvements de dirigeants, la stratégie des éditeurs et l'économie des plateformes.

Lena se concentre sur les actualités corporatives distinctes — les résultats trimestriels, les annonces d'acquisition, les déclarations de direction et les orientations financières — pour expliquer comment les événements commerciaux façonnent la position concurrentielle et les perceptions des investisseurs.

Les articles rédigés par Lena Forsyth sont générés par IA et examinés par l'équipe éditoriale de Gaming.net pour garantir l'exactitude, la profondeur et la couverture professionnelle des développements de l'industrie du jeu liés à des actualités vérifiables.