Interviews
Black Salt Games sur DREDGE – Série d'interviews

DREDGE Le créateur Black Salt Games fait des progrès rapides sur la scène du développement de jeux en Nouvelle-Zélande avec son répertoire de commentaires « extrêmement positifs » depuis le lancement du jeu en 2023.
De toute évidence, l’avenir est prometteur pour le studio, et donc, quel que soit le résultat de l’ next Avec ce projet, il semble que les fans soutiendront plus ou moins les efforts continus de l'équipe pour monopoliser le quartier néo-zélandais et au-delà. Et nous sommes avec eux.
Dans le but d'en apprendre davantage sur DRAGUE lancement sur Android et iOS, ainsi que les projets futurs de Black Salt Games d'élargir son portefeuille, j'ai décidé de contacter l'artiste 3D et l'animateur du studio, Michael Bastiaens.
Tout d'abord, nous tenions à vous remercier de nous avoir donné l'occasion de discuter virtuellement avec vous des dernières actualités de Black Salt Games. Avant de nous plonger dans BSG, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous parler un peu de votre implication dans le studio ?
Mike : Je m'appelle Mikey et j'étais l'artiste 3D et l'animateur sur DREDGE.
Nous aimerions en savoir plus sur Black Salt Games, et plus particulièrement sur sa genèse. Pourriez-vous nous en dire plus sur ses origines ? Comment tout cela s'est-il déroulé et qu'est-ce qui vous a amené à concevoir ce jeu ? DRAGUE?
Mike : Les origines de Black Salt Games Nous avons commencé par nous séparer de notre ancien studio pendant la pandémie de COVID. Il s'agissait principalement d'un studio de « travail à la demande » où nous travaillions sur des jeux et des expériences pour de gros clients. Face aux nombreuses entreprises cherchant à faire face à la pandémie, nous avons décidé que le moment était venu de nous lancer dans la création de notre propre jeu. C'est ainsi que la petite équipe de Black Salt Games a été créée.
Quant à l'idée de DREDGENous avons commencé par plusieurs réunions et discussions sur les types de jeux que nous souhaitions ou non créer. Ce processus nous a permis de préciser le champ d'action et le genre potentiel des jeux que nous souhaitions créer.
Après ces réunions d'alignement, plusieurs séances de pitching ont eu lieu, au cours desquelles l'équipe a proposé des idées de jeux correspondant aux catégories que nous avions définies. Parmi ces idées, quelques-unes ont été sélectionnées pour un prototypage rapide. Ces prototypes ont été réalisés sur une période de deux semaines, puis nous avons demandé à des personnes de tester ces jeux et d'aider l'équipe à choisir celui qui allait être développé plus avant.
L’une de ces idées était «DREDGE« Avec un slogan simple : « La pêche lovecraftienne ». Le prototype du jeu était assez différent de celui que nous avons finalement créé, mais en même temps, tous les éléments constitutifs de ce jeu étaient identiques. DREDGE le jeu s'est avéré être là.
DREDGE a été un succès majeur pour le studio. Comment comptez-vous poursuivre sur cette lancée ? next Une aventure ? À ce stade, tout est possible, mais quels sont vos projets pour y parvenir ?
Mike : La façon dont nous avons procédé pour nous aligner sur le type de jeux et d'expériences que nous voulions créer s'est avérée très efficace pour nous, il n'y aura donc probablement pas beaucoup de changements dans la façon dont nous procédons pour trouver des idées et des prototypes à expérimenter.
Nous avons brièvement parlé de votre next Je suis déjà dans une aventure, mais je n'ai pas encore abordé les détails. Alors, parlons-en. Si vous le souhaitez, pourriez-vous nous en dire plus sur la prochaine étape de votre parcours ?
Mike : Il est difficile de vraiment le dire à ce stade puisque nous travaillons encore sur DREDGE pour les plateformes mobiles et autres.
Au fait, avez-vous des conseils à donner à ceux qui n'ont pas encore lancé leurs propres expéditions de pêche ? DRAGUE? Existe-t-il des conseils utiles pour les débutants ou des indications générales que vous aimeriez partager ?
Mike : Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer DREDGEPour les joueurs effrayés par les éléments horrifiques du jeu, vous pouvez activer le mode passif et terminer le jeu confortablement pendant la journée, comme un humain raisonnable. Si, au contraire, vous recherchez un défi plus relevé, essayer d'atteindre votre objectif sans jamais dormir est également une option envisageable.
Nous ne voudrions pas manquer quoi que ce soit concernant Black Salt Games. Dans ce contexte, pourriez-vous partager avec nous quelques identifiants utiles sur les réseaux sociaux, newsletters ou autres sources d'information notables ?
Mike : Dossier de presse, Instagram, TikTok et Bluesky
Vous avez été formidable, merci. Avant de conclure cette histoire, auriez-vous quelque chose à ajouter ? Auriez-vous des commentaires de dernière minute à partager avec nos lecteurs ?
Mike : Nous ne nous attendions pas à un tel accueil pour notre jeu ! Entendre les gens venir nous dire que c'est l'un de leurs jeux préférés, nous montrer leurs tatouages de poissons à l'allure excentrique ou partager leurs propres anecdotes, c'était incroyable ! Et nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à cette aventure, car cela nous réjouit de savoir que nous pouvons continuer à créer des jeux et des histoires toujours plus passionnants.
Merci encore, Mikey, nous apprécions vraiment votre temps !
Vous pouvez rester au courant de Black Salt Games en suivant le compte officiel X en cliquant ici. Pour encore plus de détails sur les projets à venir du studio, visitez le site Web en cliquant ici.