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Alan Wake 2 Vs “Final Draft”

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Si vous avez pris l’occasion de balayer le jeu d’Alan Wake 2 de Remedy Entertainment, alors vous avez probablement déjà repéré l’option « Final Draft » sur le menu principal. Si c’est le cas, alors vous vous demandez probablement ce que c’est et comment il se rattache à la narration originale, le cas échéant. Pour répondre à ces questions, nous allons devoir les décomposer, pièce par pièce, page de manuscrit par page de manuscrit. Voulez-vous entendre l’histoire dans son intégralité ? Alors plongeons-y.

Qu’est-ce que le Final Draft ?

Pour aller droit au but, l’option « Final Draft » dans Alan Wake 2 est une version réécrite de la même histoire, mais avec une sélection de nouvelles fonctionnalités et de détails. C’est, pour ne pas dire mieux, le « vrai » scénario, et celui qui éclaire certains des principaux points de l’intrigue présentés à la fin de l’histoire originale. En d’autres termes, le Final Draft est la version « principale », ainsi que le manuscrit « complet » de Wake.

Au moment de la rédaction, Remedy Entertainment n’a que les deux DLC en cours de réalisation : Night Springs et The Lake House, qui sont actuellement prévus pour une sortie en 2024 sur toutes les principales plateformes. Si ce que nous avons été amenés à croire se révèle vrai, alors le Final Draft coïncidera avec ces futures extensions. Cependant, avec les deux expansions étant définies dans des périodes différentes et avec des personnages différents, nous ne pouvons pas dire avec certitude s’il mettra en scène Alan Wake ou même Saga Anderson, pour ce qui est.

Comment débloquer le Final Draft dans Alan Wake 2

Saga Anderson debout à l'intersection de Bright Falls dans Alan Wake 2

Pour débloquer le Final Draft dans Alan Wake 2, vous devrez d’abord terminer l’histoire originale dans son intégralité. Si vous réussissez, alors vous pourrez accéder au mode Nouveau jeu+ depuis le menu principal, après que les crédits se soient déroulés et que tous les événements post-crédits aient été joués. Notez que vous n’avez pas besoin de terminer le jeu à une difficulté particulière pour débloquer le mode Final Draft.

Histoire et narration

Pour répondre à la question, l’histoire dans le Final Draft est-elle différente de celle du mode histoire original ? Oui, c’est le cas. Elle est différente, principalement en raison du fait que le mode Nouveau jeu+ offre une nouvelle série de pages de manuscrit à collecter, des endroits à explorer et des conversations à dénouer. À son cœur, c’est toujours la même campagne de quinze heures avec beaucoup des mêmes éléments d’histoire, mais occasionnellement, le Final Draft présente quelques nouvelles fonctionnalités, notamment quelques cutscenes supplémentaires, des sauts d’effroi et même une fin alternative, pour couronner le tout.

Pour le record, le Final Draft n’est pas un DLC, ni un jeu autonome avec plusieurs éléments fondamentaux différents. Pour ce qu’il vaut, c’est plus ou moins un mode Nouveau jeu+, mais avec quelques vis et écrous supplémentaires, ainsi que des sauts d’effroi ou des fragments de dialogue occasionnels.

Jeux

Saga Anderson éclairant un ennemi avec une torche dans Alan Wake 2

Comme mentionné ci-dessus, le Final Draft présente quelques détails mineurs supplémentaires, notamment dans le département du jeu. Pour la plupart, le jeu offre une grande variété de pages de manuscrit supplémentaires, dont peu touchent à des scénarios de cas non vus, ce qui en fait une expérience de « déjà vu » pour Alan Wake et Saga Anderson. En d’autres termes, c’est comme si Remedy Entertainment avait des plans subtils pour ramener les joueurs au début du voyage, ne serait-ce que pour fournir un contexte supplémentaire aux points de l’intrigue non explorés.

À part les pages de manuscrit, les sauts d’effroi sont également situés dans différentes zones de la carte, ainsi que les endroits où se trouvent les personnages. Il y a également une sélection de nouveaux segments pour les chapitres existants, qui incluent l’émission de talk-show de M. Door et la recherche désespérée des frères Tor et Odin pour Saga dans le lac Cauldron. Étant donné que ni l’une ni l’autre de ces parties ajoutées n’allonge la durée de jeu globale, elles peuvent toutefois fournir aux joueurs un stimulus pour explorer les quartiers de Cauldron Lake et Bright Falls pour plus de lore et d’éléments d’histoire.

De même que ce qui est montré dans d’autres modes Nouveau jeu+, le Final Draft permet également aux joueurs de conserver leurs armes, améliorations et objets collectés précédemment, ce qui signifie que si vous avez déjà nettoyé certaines sections de la carte lors de votre première séance, vous n’aurez pas besoin de retourner les recueillir. Cela étant dit, vous devriez toujours prendre l’occasion d’explorer chaque recoin de Cauldron Lake et Bright Falls, car chaque zone dispose d’une toile réécrite de bonus, d’objets collectés et même de sauts d’effroi jamais vus.

Devriez-vous jouer au Final Draft d’Alan Wake 2 ?

Il se peut que cela ne semble pas valoir la peine après avoir déjà terminé l’histoire principale, mais si vous cherchez à débloquer la « vraie » fin, ainsi que quelques pièces supplémentaires du puzzle qui ont sauté la coupe originale, alors vous voudrez certainement consacrer quelques heures au Final Draft. En plus d’avoir une fin entièrement nouvelle, le mode Nouveau jeu+ offre également quelques changements mineurs dans l’expérience globale, qui incluent de nouvelles pages de manuscrit à obtenir, des cutscenes « Writer’s Journey » à regarder et des monologues à relier.

Pour être tout à fait clair, le Final Draft d’Alan Wake 2 est plus qu’un mode Nouveau jeu+ standard. Si cela signifie quelque chose, c’est la culmination des nœuds originaux du jeu de base regroupés en un seul cluster. Qui plus est, c’est également la version « pleinement réalisée » d’Alan Wake 2, ce qui signifie que si vous prévoyez de récupérer le DLC à un moment donné plus tard cette année, ou (si tout se passe selon le plan) Alan Wake 3, alors vous voudrez probablement parcourir le Final Draft au préalable.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.