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Amnesia : Rebirth Vs Amnesia : The Bunker
Depuis que Frictional Games a lancé Amnesia en 2010, le studio obsédé par l’horreur a progressivement trouvé son rythme pour devenir l’un des meilleurs conteurs de l’industrie. Étant donné son don pour effrayer ses clients, il était naturel que l’équipe suive avec Amnesia : The Bunker, un autre épisode de l’anthologie aimée. La question est, était-ce suffisant pour éclipser Rebirth, ou était-ce un faux pas pour la série établie ?
Pour être clair — nous aimons presque chaque recoin virtuel d’Amnesia. À l’exception de quelques puzzles complexes et de quelques autres choses, la saga elle-même est un crédit pour elle-même, et franchement, un exemple parfait de ce qui fait du monde de l’horreur de survie une puissance telle qu’elle est. Mais en revenant à la question originale de savoir lequel des deux derniers épisodes de la chronologie est meilleur — voici ce que nous pensons.
Qu’est-ce qu’Amnesia : Rebirth ?

Sans un peu d’histoire pour donner de la chair à l’infrastructure, il est virtuellement impossible de convaincre quelqu’un d’acheter Amnesia : Rebirth (ou n’importe quel jeu, d’ailleurs) sans ciller. Alors, pour peindre le tableau et fournir un contexte, nous allons décomposer les choses. Qu’est-ce qu’Amnesia : Rebirth, et comment est-elle liée aux autres chapitres, si elle l’est ?
Pour vous mettre dans le contexte, Amnesia : Rebirth n’est pas associée à Amnesia : The Dark Descent ou A Machine for Pigs. Au contraire, elle possède sa propre histoire originale — un récit qui se concentre sur l’ingénieur français Tasi, une amnésique qui, après s’être réveillée d’un crash d’avion dans le désert algérien, est chargée de dévoiler les secrets de son passé. Avec rien de plus qu’un antique relique appelé l’Amulette du Voyageur — un talisman qui lui permet de se déplacer entre le monde réel et un monde étranger — Tasi doit non seulement trouver une issue du désert, mais aussi la racine du mystère grandissant lié à la relique. Des choses lourdes.
Amnesia : Rebirth est tout à propos de maintenir ce facteur de peur présente — une fonctionnalité qui, comme les épisodes précédents, s’active davantage lorsque vous vous promenez dans le noir et vous exposez à des événements dérangeants. Si vous vous aventez trop loin dans les ténèbres et épuisez toutes vos options, alors c’est essentiellement la fin du jeu. Il n’y a pas de combat, ni de rencontres de boss — seulement de la furtivité, qui, à moins d’être utilisée de manière stratégique, vous enverra dans un aller simple pour une mort prématurée. C’est Amnesia 101, et cela se construit sur ses précédentes itérations de manière surprenante, compte tenu de tout.
Qu’est-ce qu’Amnesia : The Bunker ?

Amnesia : The Bunker raconte une autre histoire originale, qui transporte ses joueurs dans une époque et un cadre complètement différents. En jouant un soldat français au milieu de la Première Guerre mondiale, vous vous retrouvez dans un bunker apparemment abandonné — une forteresse souterraine qui se trouve être le foyer d’une créature errante à la recherche de sang. Avec l’entrée effondrée et tous vos camarades soit morts, soit partis depuis longtemps, vous devez élaborer un plan d’action, avant que les générateurs ne cèdent et que le bunker ne soit plongé dans le noir.
L’objectif principal dans Amnesia : The Bunker est de localiser les deux objets nécessaires pour creuser la sortie : la dynamite et le détonateur. Mais il y a un piège. Il s’avère que plusieurs puzzles et quêtes de récupération cachent ces objets, tandis qu’une bête visqueuse erre dans les couloirs pour arrêter votre progression. Enfilez la séquence d’essais et d’erreurs !
Gameplay

En termes de gameplay, les deux jeux Rebirth et The Bunker partagent un schéma similaire, dans la mesure où la majeure partie est axée sur la furtivité. Seul, vos tâches consistent principalement à trouver une source de lumière fiable et à apprendre à vous faufiler entre les points d’intérêt tout en évitant les conflits. C’est une formule traditionnelle de Frictional Games, et c’est la recette de la série depuis que The Dark Descent est sorti en 2010.
La véritable différence qui distingue Rebirth et The Bunker est le choix des outils ; les armes et la possibilité d’engager des cibles ne sont disponibles que dans le dernier. Armé d’un revolver et d’une série de grenades, il y a une occasion de saboter l’antagoniste, tandis que Rebirth restreint vos choix et vous conseille d’adopter une approche furtive dans la plupart des cas, voire dans tous les cas.
Et puis il y a la Peur, un mécanisme qui, avant la sortie de The Bunker, était l’une des fonctionnalités principales de la série. Ce n’est plus un problème à considérer dans le dernier épisode, ce qui signifie que vous pouvez vous promener sans risquer de perdre votre santé mentale en chemin. Non que vous devriez chercher des ennuis, bien sûr.
En termes de longueur de l’histoire, The Bunker est considérablement plus court que Rebirth, d’environ deux ou trois heures, plus ou moins. Cela dit, si vous êtes un expert en Amnesia dans l’ensemble, alors une partie moyenne devrait durer entre deux et trois heures.
Verdict

Quand tout est dit et fait, nous pouvons tous convenir que, lorsqu’il s’agit d’horreur de survie, moins est plus. Ou du moins, moins d’un composant en particulier, c’est-à-dire les puzzles qui font mal à la tête, est considéré comme plus, si ce n’est pour éviter de distraire le joueur de la narration réelle. C’est le cas de The Bunker — il réduit les segments de puzzle prolongés et opte pour de l’horreur de survie brute et non déguisée, et il fait le meilleur usage de ce qu’il a dans les quelques heures qu’il a.
Sur le plan mécanique, les deux jeux sont une et même chose, plus ou moins. Il y a de la furtivité — et beaucoup. La seule chose qui distingue The Bunker de Rebirth est son système de fabrication et sa petite pincée de combat. Cela dit, ni l’un ni l’autre ne contribue énormément au gameplay global, donc l’illusion qu’il s’agit de quelque chose d’autre qu’un épisode de l’anthologie Amnesia est quasi inexistante. Et franchement, grâce aux capacités du matériel de nouvelle génération, The Bunker est capable non seulement d’utiliser pleinement ces actifs introductifs, mais également de réaménager les anciens pour créer quelque chose de légèrement plus stimulant et plus immergé.
Quoi qu’il en soit, tout se résume à l’horreur — la capacité à nous effrayer à mort. À cet égard, les deux épisodes font leur effet, dix fois plus. Cela dit, en raison de la quantité excessive de puzzles et de textes et de cinématiques prolongés, il est difficile de recommander Rebirth à quelqu’un qui est déterminé à jouer quelque chose de plus A à B. Si, cependant, vous n’avez pas d’objection à vous creuser la tête sur une série de puzzles — alors oui, Rebirth est un choix de premier plan. Pour tout le reste, cherchez la solitude dans The Bunker, à chaque fois.
Alors, qu’est-ce que vous pensez ? Préférez-vous The Bunker à Rebirth ? Faites-nous savoir votre préférence sur nos réseaux sociaux ici.









