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The Backrooms 1998 Avis (PC)
Si c’est un cauchemar perpétuel avec des couloirs granuleux, des sorties douteuses et des espaces liminaux, alors voilà — c’est probablement une affaire de backroom dans laquelle vous avez glissé par erreur. Étant donné la popularité croissante parmi les amateurs d’horreur ces dernières années, vous pourriez en repérer une à des kilomètres. C’est comme un rêve fiévreux : il y a peu ou rien qui ressorte, à part le mirage constant de mensonges illogiques, de théories non conventionnelles et de textures en cascade d’une palette inimaginable. C’est un cercle vicieux, vous soumettre à un labyrinthe corrompu et essayer d’y trouver une forme de but. Mais c’est aussi, en résumé, The Backrooms 1998, et il se moque bien que vous ayez froid, soyez seul ou effrayé. Seul compte le fait que vous êtes là — errant sans but dans un effort désespéré pour percer ses secrets intérieurs tandis qu’il tente simultanément de remplir votre tête de doute et d’peur inexplicable. The Backrooms 1998 est, au sens propre du terme, étrange. C’est une épreuve d’un autre monde — un rêve récurrent combinant des démons de paralysie du sommeil et des créations insondables. Il n’a guère de but ; il renonce à son sens en échange d’une promesse mythique de salut qui se trouve quelque part — n’importe où derrière la myriade de terriers dans son monde corrompu. Encore une fois, c’est, malheureusement, un backroom traditionnel : un réseau sans fin de puits sans fond qui ne signifient rien à l’œil nu. Mais il y a plus que cela. Oh oui, The Backrooms 1998 porte une croix supplémentaire, ce qui en fait plus qu’une simple escapade sauvage à travers le royaume des ombres. La question est : ses croix à double tranchant valent-elles la peine d’être portées ? Parlons-en.
Dans les Backrooms
The Backrooms 1998 est un survival horror à la première personne en found footage, et donc, naturellement, il a ses propres visuels affreux. Non, ce n’est pas le genre de spectacle qui sera célébré dans les années futures pour ses avancées graphiques ; au contraire, de tels éléments seront bientôt oubliés et agrafés au centre d’un catalogue obsolète. Mais ce n’est pas ce qui est important ici ; c’est la manière dont le monde se présente de façon sombre, macabre et souvent désorientée. Il a l’air médiocre, mais c’est un peu l’idée : il se baigne volontairement dans sa présentation erronée, peut-être pour souligner l’importance d’être un pion mécontent dans une situation menaçante où toutes les cartes sont fermement contre vous. Il n’y a pas de directives ici, ni d’anges déchus pour vous guider doucement vers le prochain refuge. C’est vous, vos pensées et un réseau apparemment sans fin de couloirs infestés de monstres. Quelle chance vous avez. Le but (si on peut l’appeler ainsi) de The Backrooms 1998 est de naviguer à travers une série de biomes faiblement éclairés — un ensemble de zones aux jaunes troubles et charbons granuleux — et de localiser une sortie. L’histoire, si on peut l’appeler ainsi, ne contribue pas énormément à cette expédition de pêche dans les pièces elles-mêmes. En bref, l’histoire suit un adolescent, vraisemblablement un jeune adolescent déterminé à faire ses preuves, perdu dans le réseau interne des backrooms éponymes. C’est à peu près tout ce qu’il est prêt à révéler, et donc, ce n’est certainement pas un scénario primé. Mais encore une fois, les Backrooms ne sont pas exactement connus pour leur lore inépuisable, donc The Backrooms 1998 n’est pas exactement un récit irrégulier. Il, je ne sais pas, correspond à sa famille choisie. Vous souviendrez-vous du protagoniste ? Non. Mais je ne pense pas qu’il s’y attende non plus.
Une Lueur de SCP
The Backrooms 1998 tourne entièrement autour de ses monstres — les expériences de type SCP qui peuplent les recoins et crevasses du monde. De ses poupées élancées à ses mannequins pas si statiques, les backrooms ici offrent une sélection mémorable de rencontres angoissantes avec leurs gardiens respectifs. Et il y a des jumpscares — des fragments palpitants qui fournissent un choc suffisant au système pour vous maintenir sur le qui-vive pendant des heures. Mais même cela est une épée à double tranchant, car les Backrooms ne sont historiquement pas connus pour être jonchés de jumpscares consécutifs ; au contraire, ils sont connus pour leur capacité à établir une tension et un sentiment d’incertitude dans leurs espaces confinés. Et bien que toutes ces choses figurent bel et bien dans The Backrooms 1998, je ne dirais à aucun moment qu’il privilégie l’ambiance aux jumpscares. Le style found footage est un ajout bienvenu à cette ligne de jeu, je dirais ça. Les années quatre-vingt-dix n’étaient pas connues pour leurs caméras innovantes de pointe, donc le grain général et le manque d’éclairage net correspondent bien à l’esthétique ici. Le son aussi est intentionnellement de qualité médiocre — mais c’est un peu l’idée ; il joue sur la période pour imiter un effet particulier. Bien sûr, on pourrait simplement dire qu’il a l’air et agit comme un mauvais jeu d’horreur indépendant, mais avec The Backrooms, on peut en quelque sorte s’en tirer et personne n’ose ciller. Néanmoins, pour ce qu’il fait ici, il le fait par le livre, ce qui est au moins louable. Est-ce une vraie représentation des backrooms originaux ? Eh, c’est discutable, bien que cela fasse un jeu d’horreur convaincant — donc c’est déjà ça.
La Pire Visite Guidée de Tous les Temps
Il n’y a pas une énorme quantité de gameplay à démonter ici, car c’est plus ou moins le cas de marcher, courir ou se cacher de l’un des nombreux poursuivants enragés pour rompre la ligne de vue une fois tous les trente-six du mois. Il n’y a pas non plus d’énigmes à résoudre, à part peut-être le fait que vous commencez votre voyage dans une situation désespérée sans aucune indication majeure de l’endroit où vous allez. Mais, grâce aux graffitis du jeu — un système de balises qui vous permet de suivre les points d’intérêt importants — se perdre dans The Backrooms 1998 n’est pas exactement monnaie courante. En d’autres termes, si vous jouez bien vos cartes et portez une attention particulière à votre environnement, il devient quasiment impossible de perdre la trace de vos objectifs. Et c’est, vous savez, un peu une échappatoire — mais au moins, il tente de vous guider vers la conclusion appropriée.
Verdict
The Backrooms 1998 est une interprétation troublante mais malheureusement sous-estimée de la scène des backrooms. Dire qu’il fait les choses différemment est une affirmation peu fiable ; il fait plus ou moins les mêmes choses d’une manière presque identique à ses pairs — et c’est pourquoi cela fonctionne. Il y a une raison pour laquelle les backrooms sont devenus si universellement acceptés dans le monde moderne ; minimalistes, mais tout aussi fonctionnels et débordant d’une horreur pure et dure du sol au plafond, ils fonctionnent simplement sans avoir besoin d’adopter des règles prétentieuses ou des idées alambiquées. Et The Backrooms 1998 montre simplement que même les imitations les plus plates peuvent encore créer une excellente atmosphère et la remplir de nombreux moments mémorables. Si c’est une lettre d’amour bien orchestrée aux Backrooms que vous avez envie de découvrir, alors vous avez toutes les bonnes raisons de passer quelques heures à errer dans les quartiers creux de ce rêve fiévreux des années quatre-vingt-dix. Il est sombre, isolé et tellement, tellement effrayant sans complexe — trois choses qui devraient vous faire douter au fur et à mesure que vous avancez péniblement dans ses eaux corrompues et que vous dévoilez les couches de son sanctuaire intérieur. Si c’est le genre de situation à laquelle vous ne seriez pas contre vous soumettre ce week-end à venir, alors vous auriez raison de revenir en 1998.
The Backrooms 1998 Avis (PC)
A Dime a Dozen
The Backrooms are a dime a dozen, clearly. Still, there’s something oddly special about 1998, and I can’t quite figure out whether it’s due to its inclusion of some genuinely convincing jump scares or if it’s just a commendable imitation of a favorable subgenre of horror. Either way, for “just another” clone of The Backrooms, 1998 has some strong features, which is why I’m inclined to agree with the majority and say, for what it’s worth, it’s one of the better found footage horrors out there, warts and all.