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5 développeurs de jeux vidéo qui ont traversé l’enfer

Développer un jeu vidéo n’est pas une chose qui se fait du jour au lendemain. En fait, cela prend des mois pour poser les fondations d’un jeu, qui sont souvent suivies d’années d’essais et de tribulations qui mettent à l’épreuve même les développeurs les plus talentueux. Tirer son épingle du jeu, bien sûr, et les récompenses peuvent être glorieuses. Mais s’étirer sur une longue période, et le produit final peut se révéler désastreux de manière irréversible.

De nos jours, un jeu vidéo peut être créé en environ trois ou quatre ans. Sachant cela, les jeux qui prennent plus d’une décennie à se construire se démarquent comme un pouce souffrant. Mais quel jeu peut prendre aussi longtemps, dix ans, pour se développer à partir de zéro ? Eh bien, il se trouve que cinq jeux ont des périodes aussi longues consacrées à affiner la formule. Pique votre intérêt ? Alors plongeons dans les profondeurs de l’enfer du développement.

5. Prey

Prey était à l’origine prévu pour être le fer de lance de 3D Realms pour son moteur interne. Semblable à ce que Unreal a fait pour Epic Games, le studio allait présenter ses meilleures fonctionnalités et qualités, en utilisant le tir à la première personne en science-fiction comme son seul vaisseau. Mais malheureusement, après seulement un an de développement, son concepteur en chef, Tom Hall, a abandonné le projet pour former Ion Storm. Inconnu de l’équipe à l’époque, cela allait être le clou dans le cercueil du projet trop ambitieux.

Heureusement, Prey est sorti en 2006, soit 11 ans après son annonce initiale. Entre le départ de Hall en 1996 et sa sortie en 2006, le jeu a subi de nombreuses révisions, transitions d’équipe et même un transfert de studio. Heureusement pour l’équipe qui l’a mené à bien, le produit final a été accueilli avec éloges et un certain nombre de distinctions notables, dont le meilleur jeu d’action de 2006.

 

4. Star Citizen

Au moment de la rédaction, Star Citizen a amassé plus de 400 000 000 $ de financement participatif, ce qui en fait l’une des plus grandes campagnes Kickstarter de tous les temps. Et pourtant, après 12 longues années de promesses non tenues et de retards discutables, le produit final n’est toujours pas arrivé. Et pourtant, c’est un jeu qui aurait dû sortir en 2014. Le fait qu’il ne soit toujours pas sorti a, bien sûr, eu un effet négatif incroyablement négatif sur Cloud Imperium Games et ses créateurs cryptiques.

Depuis la présentation du plan initial du jeu en 2010, ses développeurs ont fait face à une quantité écrasante de critiques. Avec des promesses à long terme qui perdent foi dans le MMO très ambitieux, Cloud Imperium est maintenant obligé d’émettre des remboursements, ainsi que de rassembler suffisamment de contenu pour garder ses partisans restants en haleine. Mais sans même un placeholder pour sa sortie finale, le jeu ne fera que continuer à perdre le soutien moral. Sortira-t-il cette année ? Très peu probable.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem était une série de tir à la troisième personne qui se baignait dans plus de controverses que la majorité des séries de son époque. Grâce à son contenu explicite et à son humour de mauvais goût, la saga qui aurait pu être primée a fait face à plus de critiques que d’éloges. Malgré cela, la série avait un certain suivi de culte, ce qui a conduit 3D Realms à s’intéresser à un autre jeu.

Duke Nukem Forever est apparu pour la première fois en 1997, peu après la sortie de son prédécesseur, Duke Nukem 3D. La sortie finale n’a été publiée qu’en 2011, laissant un laps de temps de 14 ans de développement en enfer entre les deux. Les facteurs qui ont contribué à la longue durée étaient la réduction de 3D Realms en 2009, le transfert de la propriété intellectuelle à Gearbox Software en 2010 et le moteur obsolète sur lequel le jeu était construit. En raison des complications innombrables, Duke Nukem Forever est sorti comme un véritable et total chaos, détruisant définitivement la marque.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 avait été annoncé pour la première fois après la sortie de son chapitre très réussi de 1993. Ayant déjà été loué pour ses graphismes de haute qualité et son gameplay de niveau supérieur sur SNES, la suite allait devenir la sortie la plus attendue de l’année suivante. Cependant, avec l’arrivée de la PlayStation et de la Sega Saturn, les développeurs de jeux ont rapidement reculé face à la sortie du produit complet, principalement par peur que son contenu ne puisse concurrencer les bibliothèques grandissantes des plates-formes rivales.

En 1995, Star Fox 2 était presque prêt à être publié, avec sa localisation et ses tests de qualité déjà terminés. Cependant, avant qu’il ne puisse sortir, Nintendo l’a retiré de la SNES, craignant qu’il ne brille pas sur le matériel obsolète. Ce n’est que beaucoup plus tard, en 2017, que Nintendo a ravivé le projet et l’a porté sur la SNES Classic, ainsi que sur Nintendo Switch Online dans sa mise à jour de 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World est prétendument le premier RPG roguelike sandbox, selon le duo finlandais Sami Maaranen et Erkka Lehmus. C’est également l’un des jeux, sinon le jeu, avec la phase de développement la plus longue, avec une durée de développement ridicule de 26 ans, allant de 1990 à 2016. Et même à ce jour, le jeu reçoit encore des mises à jour occasionnelles sur sa page Steam.

UnReal World a été créé pour la première fois en 1990, avec sa première version publiée en 1992. Après son lancement réussi, le jeu a subi une réécriture complète dans un autre langage de programmation, republié en 1995. Ce n’est qu’en 2016 que le jeu a trouvé un terrain sur le marché Steam. Et depuis, l’équipe de deux personnes continue de le mettre à jour avec diverses extensions et mises à niveau de son IA. Compte tenu de cela, UnReal World existe depuis près de trois décennies, ce qui en fait l’un des jeux les plus anciens de tous les temps.

 

Alors, qu’en pensez-vous ? Avez-vous joué à l’un des titres ci-dessus ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.