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5 Reboots de Jeux Vidéo à Éviter

Vous connaissez le dicton “ne répare pas ce qui n’est pas cassé” ? Eh bien, il semblerait que de nombreux développeurs n’aient jamais vraiment reçu ce mémo, car on trouve une multitude de reboots bâclés qui auraient mieux fait de rester à l’état d’ébauche plutôt que de tenter de ranimer ce qui n’aurait jamais dû être dérangé. Le fait est qu’il existe une quantité inquiétante de reprises étonnamment mauvaises, ce qui soulève la question : les développeurs ont-ils honnêtement perdu leur passion pour innover avec des idées fraîches, ou sont-ils obsédés par la résurrection de choses qui ne devraient pas l’être ? Quelle que soit la façon dont on présente un reboot, on ne peut éviter le retour de bâton des fans inconditionnels. Et si vous voulez vraiment ouvrir le livre sur certains des pires reboots du marché, ne cherchez pas plus loin. Voici, selon nous, cinq des pires de tous les temps.  

5. Road Redemption

Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, Road Rash était autrefois une série de course adorée qui dominait pratiquement le circuit des salles d’arcade. Grâce à sa forte dose de violence et de frasques débridées, la saga du motocross a fini par devenir l’une des meilleures dans son genre. Cela dit, c’était une saga qui se consommait mieux à une époque qui accueillait le combat véhiculaire sans problème. Cependant, plusieurs années plus tard, la communauté est devenue un peu moins réceptive au concept. Et il s’est avéré que le seul développeur qui n’avait pas vraiment compris le message, était celui qui a ressuscité la propriété intellectuelle en 2014. Road Redemption était un de ces cas typiques où l’on essaie de revivre les jours glorieux alors que le produit lui-même était déjà bien dépassé. Cette tentative bâclée de recréer un concept désuet a fini par faire plus de mal que de bien à la série. Et à cause de l’arrogance du développeur, le reboot s’est révélé être un fiasco complet et total, avec des bugs cassant le jeu, des graphismes dépassés et des mécaniques de jeu affreusement mauvaises par-dessus le marché. Aurait-il dû rester dans les années quatre-vingt-dix ? Pour l’amour du ciel — oui.

4. Saints Row

Volition avait les clés pour proposer une suite tout aussi captivante à Saints Row IV. Et avec les cartes et les outils en sa faveur, cela aurait pu être quelque chose de vraiment remarquable — radical, même. Mais pour les gens de Deep Silver, une suite ne semblait pas si attrayante, et un reboot, du moins à leurs yeux, était le seul passage viable pour aller de l’avant. Mais bon sang, quelle erreur cela a été. Le reboot de 2022 du RPG chaotique n’a rencontré que des critiques acerbes, principalement à cause de ses mécaniques bâclées et de son scénario paresseux. Sans oublier sa multitude de bugs et ses personnages étrangement vides qui, franchement, n’ont absolument rien fait pour avantager Volition. Dans l’ensemble, Saints Row était une terrible erreur de la part du développeur. Et ce qui rend la pilule plus difficile à avaler que d’habitude, c’est que, contrairement à la croyance populaire, Volition savait probablement dès le départ qu’il était destiné à échouer.  

3. SimCity

Permettez-nous de dire une chose : SimCity, malgré une ou deux petites imperfections, n’a jamais été un jeu cassé, ni n’était sur la voie de devenir une série usée. Mais pour EA, il avait besoin d’un coup de neuf et d’un tout nouveau départ qui, à leurs yeux du moins, présenterait un concept entièrement nouveau aux joueurs potentiels. Ce concept, cependant, tournait autour du jeu en ligne, quelque chose dont tout le monde n’avait pas un accès immédiat. Ce qui a sonné le glas pour le reboot de SimCity, ce sont les problèmes de connectivité au jour du lancement, qui ont empêché des centaines de milliers de joueurs de rassembler ne serait-ce qu’un seul plan avant d’être éjectés. Le fait qu’il fallait être en ligne pour jouer à un jeu solo était absurde, et pourtant EA est restée sur ses positions et a poursuivi dans cette voie. Pour la grande majorité des joueurs, cependant, SimCity 4 était l’alternative plus sûre et, avouons-le, bien plus digne de confiance.  

2. Alone in the Dark

Je vais être clair et dire ceci : Alone in the Dark est un jeu qui fout les jetons. Bien que, force est de constater que je ne puisse pas en dire autant de son reboot de 2008, un jeu qui nous a forcé le combat dans la gorge pour tenter de satisfaire une faim qui, franchement, n’a même jamais existé au départ. Et ce n’est pas la seule chose qui a fait de ce reboot édulcoré une déception. N’oublions pas le format épisodique bâclé avec des intrigues douteuses. Oh, et le monde truffé de bugs qui constituait en fait l’intégralité du jeu. Alone in the Dark a fait ses débuts en 1992, à une époque où le jeu d’horreur commençait vraiment à prendre son essor. Frédérick Raynal, le designer derrière la série originale, excellait dans la construction d’une sacrée saga de point-and-click, et elle englobait à peu près tout ce que l’on pouvait attendre d’un jeu d’horreur moderne. Malheureusement, cette réputation a rapidement été entachée lorsque Eden Games s’en est emparé plus d’une décennie plus tard.  

1. Thief

Qu’il soit dit que si vous voulez une série de furtivité basée sur le cambriolage captivante, alors vous devriez absolument vous tourner vers Thief. Ce vers quoi vous ne devriez pas vous tourner, en revanche, c’est le reboot de Square Enix en 2014, qui, pour être honnête, n’a littéralement aucun lien mutuel avec la saga originale. Ion Storm, cependant, avait le concept bien en main dès le départ. Bien sûr, Thief n’est pas un mauvais jeu. C’est-à-dire, à condition que vous n’ayez pas d’objection à vous lancer dans une aventure qui ne ressemble en rien à sa source. Son gameplay, qui tourne principalement autour, vous savez, du vol, n’était pas trop mal. Cela dit, il n’était pas non plus si grandiose, ni n’avait besoin d’être reconstruit alors que la saga originale avait déjà tout le nécessaire et plus encore en réserve. En fin de compte, Square Enix a vu dans celui-ci une vache à lait rapide. Malheureusement, cela a fait un flop retentissant immédiatement après sa sortie, car il a rapidement atterri au fond de chaque vente à 1$ au nord de l’Antarctique.   Alors, quel est votre avis ? Êtes-vous d’accord avec notre top cinq des reboots ? Y a-t-il des reboots ratés que nous devrions connaître ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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