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5 quêtes de jeux vidéo qui auraient dû être laissées de côté

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Il n’y a pas de honte à admettre que les développeurs aiment parfois fourrer du contenu farci sans intérêt dans leur travail. C’est presque une seconde nature, en essayant de gonfler le voyage et, par conséquent, de s’attarder sur la possibilité de recevoir plus de clients payants. Et pourtant, l’histoire a prouvé que le contenu farci et les quêtes inutiles ne valent pas une bonne expérience. Cela gâche tout affreusement et, en effet, ternit tout ce que le cœur du jeu aspire à être. Et c’est dommage.

Plus souvent qu’autrement, 99,9 % d’un jeu vidéo peut être constitué d’une narration solide et d’une progression de personnage réellement convaincante. Mais si les développeurs décident de remplir ce petit 0,01 % avec quelque chose de complètement inutile, alors soudainement, cela devient un débat sur le fait de savoir si les concepteurs ont simplement été paresseux. Mais ce n’est qu’un misérable 0,01 %. C’est mineur en comparaison avec certains autres titres, avec certains qui construisent essentiellement leurs mondes à partir de farce alone. Et en ce qui concerne ces missions, eh bien, nous pouvons tous convenir que les développeurs ont poussé leur chance lors de leur construction.

5. Missions de récupération (Grand Theft Auto V)

Il y a un moment dans la carrière de chaque développeur où les jus créatifs s’arrêtent simplement de couler. Les arcs narratifs atteignent un carrefour, la progression des personnages s’arrête pratiquement, et tout ce qui se trouve entre les deux s’effondre simplement, laissant le créateur à trouver un moyen de remettre les roues en mouvement. Et c’est juste quelque chose que nous ne pouvons pas vraiment aider. Cela arrive aux meilleurs d’entre nous. Même Rockstar, qui ont été connus pour avoir niché quelques missions discutables dans leurs œuvres. Même eux ont recours à des farces inutiles pour passer la journée de temps en temps.

En disant tout cela, avec un monde ouvert comme San Andreas, vous penseriez que l’équipe talentueuse derrière l’histoire ne pourrait pas possiblement avoir du mal à construire une narration convaincante. Et pourtant, nous étions là, en train de conduire un véhicule de récupération pour la bonne vieille Tonya Wiggins, nous demandant où sur terre tout cela avait mal tourné. Pas une fois, pas deux fois — mais cinq occasions distinctes, toutes avec les mêmes conversations soporifiques et un gameplay monotone. Et en ce qui concerne Tonya, eh bien, disons simplement que notre mémoire musculaire développée a finalement su rejeter tout appel entrant qui se présentait.

 

4. Drapeaux (Assassin’s Creed)

Nous aimons tous les collectables, il n’y a pas de déni. Nous aimons également un accomplissement ou un trophée bien mérité qui s’attache à leur découverte. Mais ce que nous n’aimons pas, cependant, c’est une abondance inutile de collectables, avec à peine un accomplissement. Et autant que Assassin’s Creed va, c’est à peu près leur idée d’un bon moment, annoyamment suffisant. Collectez des drapeaux et, en retour, recevez une tape dans le dos pour nos efforts.

Nous pouvons tolérer quelques dizaines de collectables, à condition que la récompense en vaille la peine, bien sûr. Mais 400 (oui, 400) drapeaux ? Maintenant, c’est là que nous tirons la ligne. Et, étant donné qu’ils sont étalés sur plusieurs villes, ce n’est pas comme s’ils formaient des miettes de pain sur un chemin de succès ou quoi que ce soit. Ils existaient simplement, sans aucune valeur réelle pour les soutenir. Alors, merci Ubisoft.

 

3. Trophées du Sphinx (Batman : Arkham Knight)

Se mettre dans les bottes du Chevalier Noir, vous feriez probablement tout pour capturer le méchant et ramener la paix dans les rues de Gotham. Mais même alors, vous devriez probablement tirer la ligne quelque part, et essentiellement jeter l’éponge lorsque le seuil est franchi. Comme le Sphinx, par exemple. Maintenant, c’est un ennemi qui n’a vraiment pas compris les limites personnelles.

Si vous pensiez que collecter 400 drapeaux dans Assassin’s Creed était un cauchemar — attendez jusqu’à ce que vous voyiez les 243 trophées du Sphinx. “Seulement 243”, dites-vous ? Eh bien, ai-je oublié de mentionner que, pour aller au pied du Sphinx, vous devrez également détruire tous les objets cassables, dissoudre toutes les unités de bombes et résoudre toutes les énigmes éparpillées ? Faites cela, bien sûr, et vous aurez la chance de confronter le type. Pour environ trois minutes. Ensuite, c’est retour à Gotham avec vous, merci de jouer.

 

2. Graines de Korok (The Legend of Zelda : Breath of the Wild)

Maintenant, *inhale profondément*, si vous pensiez que collecter 400 drapeaux était un peu accablant, et découvrir 243 trophées du Sphinx était une corvée massive — alors attendez jusqu’à ce que vous voyiez les 900 graines de Korok collectables dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Laissez-moi vous dire, si collecter des morceaux est votre truc — alors vous allez adorer cela. Et si vous le détestez, eh bien, préparez-vous à ce qui ne peut être décrit que comme un cauchemar numérique.

Cachées partout à Hyrule sont des graines de Korok, qui peuvent effectivement être utilisées pour améliorer les emplacements d’inventaire. En gagner suffisamment, et vous rirez, avec des océans d’espace pour démarrer. La seule chose, c’est que vous pouvez pratiquement maximiser vos emplacements après en avoir trouvé environ 441. Localiser le reste, cependant, vous donnera un cadeau de fantaisie. Un cadeau en forme de caca pour commémorer votre amitié avec le Hestu qui joue des maracas, avec à peine une valeur. Félicitations, vous venez de gaspiller deux semaines de votre vie. Cela doit être une métaphore ou quelque chose, n’est-ce pas ?

 

1. Sauver Albion (Fable 3)

Quêtes

Une façon d’élargir efficacement l’histoire et de rajouter quelques heures de jeu, malheureusement, est d’avoir les joueurs courir partout en faisant des quantités ridicules de travail. Prenez Fable 3, par exemple. Pour sauver tout Albion et tenir vos promesses à ses citoyens en tant que roi ou reine, vous êtes essentiellement invités à contribuer des millions de votre propre or à la misère que le royaume possède déjà. À défaut, alors votre région tombera dans un malheur imminent, brûlant dans les cendres pour l’éternité. Bien sûr, cela va bien et dandy, prouvant que vous jouez un personnage méchant dès le début. Mais en restant du côté angélique, cependant — c’est une corvée à surmonter.

Pour prolonger votre jeu (ou le doubler), Fable 3 vous fait contribuer de l’argent au trésor sous votre royaume. Avec un nombre fixe de jours pour récolter les fonds, vous êtes essentiellement laissé à courir sans but, grattant tout ce que vous pouvez trouver, qu’il s’agisse d’un marteau, d’une lute ou d’un pain aigre. Essentiellement, c’était la façon de Lionhead de nous faire durer plus longtemps que nécessaire. Seulement, avec la quantité de travail qui vous est demandée pour sauver Albion, nous mentirions si nous disions que nous avons fini par sauver ne serait-ce qu’une impasse — et encore moins une ville. Et pour cette raison seule, nous dirons simplement : soyez méchant. C’est moins de tracas.

Avez-vous des quêtes inutiles qui méritent une place dans cette liste ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.