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5 quêtes de jeux vidéo qui auraient dû être laissées de côté

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Quests

Il n’y a pas de honte à admettre que les développeurs aiment parfois fourrer du contenu rempli de remplissage dans leur travail. C’est presque comme une seconde nature, en essayant de gonfler le voyage et, par conséquent, de s’accrocher à la possibilité de recevoir plus de clients payants. Et pourtant, l’histoire a prouvé que le contenu de remplissage et les quêtes inutiles ne font pas pour une bonne expérience. Cela gâche tout, et, en effet, ternit tout ce que le cœur du jeu aspire à être. Et c’est dommage.

Plus souvent qu’autrement, 99,9% d’un jeu vidéo peut être constitué d’une narration solide et d’une progression de personnage réellement captivante. Mais si les développeurs décident de remplir ce petit 0,01% avec quelque chose de complètement inutile, alors soudainement, cela devient un débat sur le fait que les concepteurs ont peut-être simplement été paresseux. Mais ce 0,01% est minime en comparaison avec certains autres titres, avec certains qui construisent essentiellement leurs mondes à partir de remplissage seul. Et en ce qui concerne ces missions, eh bien — nous pouvons tous convenir que les développeurs ont poussé leur chance en les construisant.

5. Missions de récupération (Grand Theft Auto V)

Il vient un moment dans la carrière de chaque développeur où les jus créatifs s’arrêtent simplement de couler. Les arcs narratifs atteignent un carrefour, la progression du personnage ralentit pratiquement, et tout ce qui se trouve entre les deux s’effondre simplement, laissant le créateur à trouver un moyen de remettre les roues en mouvement. Et c’est juste quelque chose que nous ne pouvons pas vraiment aider. Cela arrive aux meilleurs d’entre nous. Même Rockstar, qui ont été connus pour insérer quelques missions discutables dans leurs œuvres. Même eux ont recours à des remplissages inutiles pour les aider à passer la journée de temps en temps.

En disant cela, avec un monde ouvert comme San Andreas, vous penseriez que l’équipe talentueuse derrière l’histoire ne pourrait pas possiblement avoir de mal à construire une narration captivante. Et pourtant, nous nous sommes retrouvés à conduire un véhicule de récupération pour la bonne Tonya Wiggins, nous demandant où tout avait mal tourné. Pas une fois, pas deux — mais cinq occasions distinctes, toutes avec les mêmes conversations soporifiques et un gameplay monotone. Et en ce qui concerne Tonya, eh bien, disons simplement que notre mémoire musculaire développée a fini par apprendre à rejeter tout appel entrant qui se présentait.

 

4. Drapeaux (Assassin’s Creed)

Nous aimons tous les objets à collecter, il n’y a pas de déni. Nous aimons également un accomplissement ou un trophée bien mérité qui s’attache à leur découverte. Mais ce que nous n’aimons pas, c’est une abondance inutile d’objets à collecter, avec à peine une récompense. Et en ce qui concerne Assassin’s Creed, c’est à peu près leur idée d’un bon moment, désagréablement. Collectez des drapeaux et, en retour, recevez une tape sur l’épaule pour vos efforts.

Nous pouvons tolérer quelques dizaines d’objets à collecter, à condition que la récompense en vaille la peine, bien sûr. Mais 400 (oui, 400) drapeaux ? Maintenant, c’est là que nous tirons la ligne. Et, étant donné qu’ils sont étalés sur plusieurs villes, ce n’est pas comme s’ils formaient des miettes de pain sur un chemin de réussite ou quoi que ce soit. Ils existaient simplement, sans aucune valeur réelle pour les soutenir. Alors, merci Ubisoft.

 

3. Trophées du Sphinx (Batman : Arkham Knight)

En vous mettant dans les bottes loyales du Chevalier Noir, vous feriez probablement n’importe quoi pour capturer le méchant et ramener la paix dans les rues de Gotham. Mais même alors, vous devriez probablement tirer une ligne quelque part, et essentiellement jeter l’éponge lorsque le seuil est franchi. Comme le Sphinx, par exemple. Maintenant, voilà un ennemi qui n’a vraiment pas de limites personnelles.

Si vous pensiez que collecter 400 drapeaux dans Assassin’s Creed était un cauchemar — attendez jusqu’à ce que vous voyiez les 243 trophées du Sphinx. “Seulement 243”, dites-vous ? Eh bien, ai-je oublié de mentionner que, pour affronter le malin, vous devrez également détruire tous les objets cassables, dissoudre toutes les unités de manifestants à la bombe et résoudre toutes les énigmes dispersées ? Faites cela, et vous aurez la chance de confronter le type. Pour environ trois minutes. Ensuite, c’est retour à Gotham pour vous, merci de jouer.

 

2. Graines de Korok (The Legend of Zelda : Breath of the Wild)

Maintenant, *inhale profondément*, si vous pensiez que collecter 400 drapeaux était un peu accablant, et que déterrer 243 trophées du Sphinx était une corvée massive — alors attendez jusqu’à ce que vous voyiez les 900 graines de Korok à collecter dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Dites-moi, si collecter des choses est votre truc — alors vous allez adorer celui-ci. Et si vous le détestez, eh bien, préparez-vous à ce qui ne peut être décrit que comme un cauchemar numérique.

Cachées partout à Hyrule se trouvent des graines de Korok, qui peuvent effectivement être utilisées pour améliorer les emplacements d’inventaire. En en trouvant suffisamment, vous aurez des océans d’espace. Le seul problème est que vous pouvez pratiquement maximiser vos emplacements après en avoir trouvé environ 441. Localiser le reste, cependant, vous donnera un cadeau de fantaisie. Un cadeau en forme de caca pour commémorer votre amitié avec le Hestu qui joue des maracas, avec à peu près aucune valeur. Félicitations, vous venez de gaspiller deux semaines de votre vie. Cela doit être une métaphore ou quelque chose, n’est-ce pas ?

 

1. Sauver Albion (Fable 3)

Quêtes

Une façon d’élargir l’histoire et d’ajouter quelques heures de jeu, malheureusement, est de faire courir les joueurs pour accomplir des quantités ridicules de travail. Prenez Fable 3, par exemple. Pour sauver tout Albion et tenir vos promesses aux citoyens en tant que roi ou reine, vous êtes essentiellement invités à contribuer des millions de votre propre or à la maigre somme que le royaume possède déjà. À défaut, alors votre région tombera dans un désastre imminent, brûlant en cendres pour l’éternité. Bien sûr, cela va bien si vous jouez un personnage méchant dès le départ. Mais en restant du côté angélique — eh bien, c’est une corvée à surmonter.

Pour prolonger le jeu (ou le doubler), Fable 3 vous demande de mettre de l’argent dans le trésor sous votre royaume. Avec un nombre de jours pour récolter les fonds, vous êtes essentiellement laissé à courir sans but, ramassant toutes les pièces que vous pouvez trouver, qu’il s’agisse d’un marteau, d’une lutte ou d’un tas de pain au levain. Essentiellement, c’était la façon de Lionhead de nous garder occupés pendant beaucoup plus longtemps que nécessaire. Seulement, avec la quantité de travail qui vous est demandée pour sauver Albion, nous serions menteurs si nous disions que nous avons fini par sauver ne serait-ce qu’une seule impasse — et encore moins une ville. Et pour cette raison seule, nous dirons simplement ceci : soyez méchant. C’est moins de problèmes.

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.