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5 meilleures introductions de jeux vidéo de tous les temps

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Introductions

On dit souvent qu’une œuvre d’art doit posséder le pouvoir de captiver l’attention du spectateur au premier regard. Si ce n’est pas le cas, alors qu’est-ce que l’œuvre, sinon un effort mineur pour attirer la foule ? Il semble naturel que nous considérions les jeux vidéo de la même manière, pour être honnête. Il est rare que leurs introductions capturent vraiment notre attention dans les premiers moments qui s’étalent sur l’écran, c’est sûr. Mais, comme l’art, lorsque cela attire nos yeux sur leur beauté, seul le magic se déroule avec chaque touche de pinceau que nous décollons.

Il faut beaucoup pour créer une introduction captivante dans l’industrie du jeu. Il faut tous les ingrédients nécessaires pour concocter l’emplacement parfait, le protagoniste approprié et même le ton qui finira par façonner le reste du voyage. Gâchez la mixture et vous vous retrouverez perdus, absents de l’intrigue et de la structure globale du monde dans lequel vous êtes plongés. Et cela se produit souvent. Peut-être même plus souvent que nous ne voudrions l’admettre. Mais, d’un autre côté, de nombreux concepteurs ont réussi à créer de la beauté avec un seul match, sans boîte à brûler. Prenez ces cinq introductions, par exemple.

 

5. The Last of Us

Longtemps avant que Naughty Dog ne nous ait posé The Last of Us sur les épaules, nous jouions avec l’idée de boycotter les jeux de zombies en général. Les concepts étaient bien épuisés, les clichés étaient presque dégoûtants de leur utilisation excessive, et l’idée générale de fracasser des cerveaux pendant six heures ne nous excitait plus vraiment. C’est-à-dire, jusqu’à ce qu’Ellie et Joel se joignent à la mixture, créant ainsi un nouveau mélange avec une note bien plus rafraîchissante pour faire chanter la langue. C’est alors que nous avons su que les morts, à juste titre — avaient été ressuscités. Et ils avaient l’air parfaits.

The Last of Us, contrairement à d’autres titres de zombies qui vous plongent dans l’action dès le départ, prend le temps de créer un récit. Sans utiliser de dialogue ou d’action écrasante, les scènes s’écoulent généralement avec facilité et préparent la scène à un monde d’événements qui se profilent à l’horizon. Bien que ne durant que quinze minutes, tout ce qui se passe construit essentiellement une histoire et motive les protagonistes. Il y a quelques rires, quelques frayeurs — et beaucoup d’émotion. Et, à notre grande surprise, Naughty Dog a réussi à capturer tout cela avant même que la carte de titre ne soit affichée. Bien joué.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

En parlant de Naughty Dog, il ne semblerait pas juste de rejeter toute la chronologie d’Uncharted, avec son approche inventive de l’aventure. Et Nathan Drake ? Eh bien, voilà un protagoniste bien arrondi pour aider à soutenir une série d’introductions captivantes. Among Thieves, cependant, doit obtenir l’or dans nos livres. Évidemment, étant dans un monde entièrement différent de The Last of Us et de son récit au rythme lent, Uncharted 2 vous jette dans le bain dès que vous appuyez sur le bouton de démarrage. Et vous savez quoi ? Cela fonctionne.

En vous agrippant au bord d’un train qui pend au-dessus d’une falaise enneigée, vous êtes rapidement plongé dans une série d’événements en temps réel et de drame explosif dans un effort désespéré pour échapper. Avant même que tout contexte ne soit fourni pour aider à peindre le tableau, vous montez le train et vous battez pour votre vie, sans même comprendre les conséquences de vos actes. Ensuite, un monde entier s’effondre sur vous, rempli d’exploits et d’ambition, ouvrant la voie à un voyage qui vous hante pendant des années.

 

3. Far Cry 3

En ce qui concerne les cinématiques d’ouverture, Far Cry 3 frappe dans le mille lorsqu’il s’agit de construction de personnages. Un peu comme un casting hollywoodien de seconde zone, les personnages se présentent à vous à travers des instantanés de vacances et des dialogues. Nous voyons les personnalités se dévoiler et l’environnement fleurir, et tout cela en l’espace de soixante secondes. Mais après cela, cependant, le montage de style sitcom se termine, nous laissant nous adapter rapidement à la gravité des événements réels qui se déroulent.

Hors de nulle part, le roi des pirates Vaas, ainsi que sa bande de voleurs indisciplinés, vous capturent vous et vos amis peu de temps après l’expédition de parachutisme. Sans aucune issue, vous suivez les traces de votre frère aîné, désespéré de fuir les griffes des bandits errants. En passant par des phases de furtivité entre les recoins et les crevices du campement, nous pouvons ressentir la gravité de la situation et des conséquences si nous mettons un pied de travers. Et c’est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles nous adorons le monde de Far Cry. La section de poursuite qui suit l’évasion est un autre facteur important qui contribue à la prééminence du chapitre d’ouverture. Tout cela mis ensemble, vous avez quelque chose de vraiment remarquable, et probablement l’une des meilleures introductions jamais créées.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls est connu pour aller grand lorsqu’il s’agit de concevoir les séquences d’initialisation pour leurs RPG. Skyrim, cependant, dépasse légèrement ses prédécesseurs avec son introduction sombre qui, si cela peut être dit, nous force à saluer la mort comme un vieil ami. Et c’est quelque chose que nous n’avions vraiment pas prévu en lançant notre aventure épique, pour être honnête. En roulant dans un chariot, destiné à la potence pour le simple fait d’être au mauvais endroit au mauvais moment. Wouah.

Après avoir créé notre personnage idéal et avoir été condamné à mort par décapitation, nous vivons l’un des plus grands tournants de l’histoire du jeu. Un dragon, qui surgit juste au moment où nous allons subir notre funeste destin sur le billot, nous jette, ainsi que chaque citoyen, dans une panique aveugle. Alors, que faisons-nous ? Eh bien, nous nous échappons, bien sûr. Nous taillons notre chemin à travers les ennemis, nous nous faufilons sous le couvert de l’obscurité, et nous évitons le dragon qui rôde le long des murs de pierre. En faisant cela, Skyrim se déploie sous nos yeux, nous offrant le monde pour en faire ce que nous voulons en tant que Dragonborn en formation. Voilà une façon épique de dérouler le tapis rouge pour nous.

 

1. Tomb Raider (2013)

Maintenant, il y a une raison pour laquelle je suis plus enclin à pousser Tomb Raider vers le premier rang, principalement en raison de la façon dont Crystal Dynamics a réussi à couper le lien de Lara avec ses capacités inhumaines qui se sont accumulées dans les titres précédents. Nous n’étions plus aux commandes d’un héros invincible armé de pistolet, mais d’un simple survivant, sans les compétences pour assembler ne serait-ce que quelques flèches. Et en ce qui concerne l’introduction de Tomb Raider, ce personnage a été magnifiquement représenté.

Pendant les vingt premières minutes de jeu, nous pouvons comprendre le problème sous-jacent de Lara qui veut vivre à la hauteur du nom de Croft, mais qui manque de confiance pour le poursuivre. Mais après avoir été naufragé sur un réseau d’îles maudites, cette légitimité est bientôt mise à l’épreuve. Lara commence à s’adapter, et nous assistons à chaque étape du processus depuis la première rangée. Avec du drame, de la tension et beaucoup de légendes d’île, Tomb Raider nous offre pratiquement un banquet à dévorer. Et cela se passe avant même que le jeu ne commence vraiment, étonnamment.

 

Alors, y a-t-il des introductions de jeux vidéo qui vous marquent ? Pourquoi ne pas les partager avec nous sur notre page Facebook ici ? Nous allons revenir sur quelques introductions dignes d’intérêt dans les semaines à venir. D’ici là, faites-nous savoir quel est votre préféré sur nos liens Facebook et Twitter.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.