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5 meilleures introductions de jeux vidéo de tous les temps

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Introductions

Ils disent souvent qu'une œuvre d'art doit posséder le pouvoir de capter l'attention du spectateur au premier coup d'œil. A défaut, quel est le travail sinon un effort mineur pour attirer une foule ? Il semble naturel que nous pensions aux jeux vidéo de la même manière, pour être juste. Il est rare que leurs introductions nous capturent réellement dans les premiers instants étendus à l'écran, bien sûr. Mais, comme l'art, lorsqu'ils attirent nos yeux sur leur beauté, seule la magie se déploie à chaque coup de peinture que nous enlevons.

Il en faut beaucoup pour créer une introduction captivante dans l'industrie du jeu. Il faut tous les bons ingrédients pour concocter le lieu parfait, le protagoniste approprié et même le ton qui ouvrira finalement la voie à la suite du voyage. Gâchez le breuvage et vous vous retrouverez perdu, absent de l'intrigue et de la structure globale du monde dans lequel vous êtes plongé. Et cela arrive souvent. Peut-être même plus que nous ne voudrions l'admettre. Mais d'un autre côté, de nombreux designers avons continué à étinceler la beauté avec un seul match, sans une boîte à brûler. Prenez ces cinq introductions, par exemple.

 

5. Le dernier d'entre nous

Le dernier d'entre nous Intro HAUTE QUALITÉ - 4K HDR

Bien avant Naughty Dog avons laissé tomber The Last of Us sur nos épaules, nous jouions avec l'idée de boycotter complètement les jeux de zombies. Les concepts étaient plus que périmés, les clichés avaient presque un goût amer de leur utilisation excessive, et l'idée générale de matraquer les cerveaux pendant six heures ne nous excitait plus. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'Ellie et Joel s'inscrivent au mélange, concoctant ainsi une toute nouvelle infusion avec une note beaucoup plus rafraîchissante à grésiller sur la langue. C'est alors que nous avons su que les morts, à juste titre, avaient été ressuscités. Et ils cherchaient sans faille.

The Last of Us, contrairement à d'autres titres de zombies qui vous plongent dans l'action dès le départ, prend du temps pour élaborer un récit. Sans l'utilisation d'un dialogue ou d'une action écrasante, les scènes se déroulent généralement avec facilité et préparent le terrain pour un monde d'événements qui ralentissent au coin de la rue. Bien que composé d'à peine quinze minutes, tout ce qui se passe construit essentiellement une histoire et corrige les motivations du protagoniste. Il y a quelques rires, quelques frayeurs et beaucoup d'émotion. Et, à notre grand étonnement, Naughty Dog a pu capturer cela avant même que la carte de titre n'apparaisse. Bien joué.

 

4. Uncharted 2: parmi les voleurs

Intro d'Uncharted 2 | Uncharted : la collection Nathan Drake PS4

En parlant de Naughty Dog, il ne semblerait pas juste de rejeter toute la chronologie d'Uncharted, avec son approche inventive du front de l'aventure. Et Nathan Drake ? Boy, maintenant il y a un protagoniste bien équilibré pour aider à renforcer une série d'introductions convaincantes. Parmi les voleurs, cependant, doit accrocher l'or dans nos livres. Bien sûr, étant dans un monde entièrement différent de The Last of Us et de son récit au rythme lent, Uncharted 2 vous plonge dans les profondeurs à partir du moment où vous appuyez sur Start. Et tu sais quoi? Il fonctionne.

Accroché au bord d'un train suspendu au-dessus d'une falaise enneigée, vous êtes rapidement plongé dans une série d'événements rapides et de drames explosifs dans une tentative désespérée de vous échapper. Avant même qu'un quelconque contexte ne soit déployé pour aider à peindre le tableau, vous montez dans la locomotive et vous vous battez pour votre vie, sans même comprendre les conséquences de vos actions. Suite à cela, tout un monde s'abat sur vous, bourré d'exploits et d'ambition, ouvrant la voie à un sacré voyage qui vous trotte dans la tête pour les années à venir.

 

3.Far Cry 3

Far Cry 3 : scène/mission d'ouverture 1080p

En ce qui concerne les cinématiques d'ouverture, Far Cry 3 touche à peu près le clou en ce qui concerne la construction de personnages. Un peu comme une liste B bon marché d'Hollywood, les acteurs se présentent à vous à travers des clichés et des dialogues de vacances rapides. Nous voyons les personnages se défaire et l'environnement s'épanouir, et tout cela en l'espace de soixante secondes. Mais après cela, cependant, le montage ringard de type sitcom tire à sa fin, nous laissant nous adapter rapidement à la gravité des événements réels qui se déroulent.

À l'improviste, le roi des pirates Vaas, avec sa bande de voleurs indisciplinés, vous capture, vous et vos amis, peu de temps après l'expédition de parachutisme. Sans aucune forme d'évasion, vous vous retrouvez à suivre l'exemple de vos frères aînés, désespéré de fuir les griffes des bandits errants. Grâce à des phases mordantes de ramper entre les coins et recoins du campement, nous sommes en mesure d'avoir une idée de la gravité de la situation et des conséquences si nous mettions un orteil hors de la ligne. Et ce n'est qu'une des nombreuses raisons pour lesquelles nous adorons le monde de Far Cry. La section de poursuite qui suit l'évasion, cependant, est un autre facteur important qui contribue à la proéminence globale du chapitre d'ouverture. Tous ensemble, vous avez quelque chose de vraiment remarquable, et probablement l'une des plus grandes introductions jamais construites.

 

2 Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim - Version PC d'introduction dans les paramètres Ultra (1920x1080)

Elder Scrolls est connu pour aller grand quand il s'agit de concevoir les séquences d'initiation pour leurs RPG. Skyrim, cependant, parvient à se décoller légèrement de ses prédécesseurs avec son introduction sombre qui, au contraire, nous oblige à saluer la mort comme un vieil ami. Et c'est quelque chose auquel nous ne nous attendions pas vraiment lors du démarrage de notre aventure épique, pour être honnête. Rouler dans un chariot, destiné au billot pour être simplement au mauvais endroit au mauvais moment. Wow.

Après avoir créé notre personnage idéal et été condamné à mort par décapitation, nous vivons l'un des plus grands événements de l'histoire du jeu vidéo. Un dragon, qui s'écrase juste au moment où nous sommes sur le point de rencontrer notre malheureuse disparition dans le quartier, nous plonge, ainsi que tous les citoyens, dans une panique aveugle. Alors que faisons-nous? Eh bien, nous nous échappons, bien sûr. Nous nous frayons un chemin à travers les ennemis, nous faufilons sous le couvert des ténèbres et échappons au dragon menaçant qui traque les murs de pierre. Ce faisant, Skyrim se déroule sous notre poing, nous donnant le monde à faire à notre guise en tant que Dragonborn à l'entraînement. Voilà une façon épique de nous dérouler le tapis rouge.

 

1. Tomb Raider (2013)

Tomb Raider 2013 - Intro & Mission 1 Gameplay HD

Maintenant, il y a une raison pour laquelle je suis plus enclin à pousser Tomb Raider au premier rang, principalement en raison de la capacité de Crystal Dynamics à rompre le lien de Lara avec ses capacités inhumaines qui se superposent aux titres précédents. Nous ne remplissions plus les chaussures d'un héros indestructible, mais d'un simple survivant, sans les compétences nécessaires pour ramasser quelques flèches ensemble. Et en ce qui concerne l'introduction de Tomb Raider, ce personnage a été magnifiquement décrit.

Pendant les vingt premières minutes de jeu, nous sommes en mesure de comprendre le problème sous-jacent de Lara de vouloir être à la hauteur du nom de Croft, ne manquant que de la confiance nécessaire pour le poursuivre. Mais après avoir fait naufrage sur le réseau groupé d'îles maudites, cet héritage est bientôt mis à l'épreuve. Lara commence à s'adapter et nous pouvons regarder depuis le premier rang chaque étape du chemin. Avec du drame, de la tension et beaucoup de traditions insulaires, Tomb Raider nous donne pratiquement tout un banquet pour nous régaler. Et c'est avant même que le jeu ne commence vraiment, assez étonnamment.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.