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5 des quêtes de jeux vidéo les plus étranges jamais développées

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Dites, avez-vous vu quelque chose d’étrange dans le monde des jeux vidéo récemment ? Peut-être un œuf de Pâques qui semblait complètement hors de propos ? Ou peut-être un bug qui vous a envoyé en spirale dans un vide de code ? Eh bien, rejoignez le club, car en tant que joueurs, nous tendons à voir certaines des variétés de matériel les plus étranges. Neuf fois sur dix, bien sûr, nous brossons les détails de nos épaules et continuons comme si rien n’était arrivé. Mais alors, par hasard, nous tombons sur quelque chose de complètement hors de ce monde et, bien sûr, cela nous hante — pour toujours.

Derrière chaque monde non orthodoxe et chaque bug risible se cache une chaîne de moments merveilleux, même si ceux-ci sont complètement loufoques. Les quêtes, ou les missions, en particulier dans les jeux qui sont déjà assez étranges, ont tendance à abriter certains des contenus les plus mémorables — et ce n’est pas toujours bon, non plus. Pour être honnête, je me suis moi-même demandé pendant des nuits ce que signifiait le contexte derrière certaines des quêtes que j’ai acceptées par le passé. Que ce soit tirer sans arrêt sur un psychopathe dans la figure ou chanter une chanson à un habitant de Hong Kong sur l’air de “All Outta Love” d’Air Supply — elles m’ont marqué. Mais cela ne s’arrête pas là. Oh non. En fait, ces cinq quêtes, même avec tous mes souvenirs, battent probablement le lot lorsqu’il s’agit des quêtes les plus étranges jamais développées.

 

5. Retour à Steelport (Saints Row : The Third)

“Vous pensez que c’était cool, vous devriez avoir vu cela dans le temps !”

Après avoir plongé dans les antics ridiculement placées qui tourbillonnaient autour de Saints Row 2, Volition a su que la meilleure façon d’avancer, et également la façon idéale de sortir de l’ombre de Grand Theft Auto de Rockstar, était de plonger dans l’inconnu. Avec Saints Row : The Third, la série s’est adaptée à un tout nouveau monde, où les mécaniques et les arcs narratifs ne feraient que continuer à évoluer vers des innovations encore plus absurdes. Et voilà, Volition a rompu le lien entre les autres jeux du même genre, établissant ainsi une identité unique pour les générations futures.

Quoi qu’il en soit, il semble un peu injuste de pointer du doigt une mission spécifique de la franchise Saints Row, étant donné que au moins 90 % d’entre elles impliquent quelque chose de nature bizarre. Cependant, l’une qui me vient certainement à l’esprit est Retour à Steelport, une mission qui nous a fait fouiller un club SM à la recherche d’un proxénète à la voix auto-tunée nommé Zimos. Après l’avoir secouru, nous devions nous échapper de la forteresse par une course de chars, dans laquelle les chars étaient tirés par des mecs à moitié nus, équipés de cuir, de latex et de mitrailleuses. Heureusement pour nous, cependant, les chars ont ricoché comme des véhicules, ce qui signifie que quelques balles bien placées auraient essentiellement fait exploser les chars ainsi que leurs passagers bâillonnés. Alors, oui — cela s’est produit.

 

4. La fête des mères (Dying Light)

“Si maman n’est pas heureuse — personne ne l’est !”

Lorsque nous pensons à Dying Light, nous n’imaginons pas immédiatement qu’il s’accompagne de montagnes de quêtes et de intrigues secondaires étranges. Nous pensons à des missions de récupération, de saut dans les égouts et de chasse au crépuscule. Et, pour être honnête, c’est ce qui constitue la majeure partie du jeu. Cependant, enfoui sous le fil narratif principal se trouve un écheveau de quêtes étranges, dont certaines se démarquent plus que d’autres. L’une de ces quêtes est La fête des mères, un récit miniature qui nous fait chercher du chocolat et des cassettes pendant vingt minutes.

La fête des mères commence par notre voyage dans les bas-fonds de la ville post-apocalyptique, à la recherche d’un homme nommé Gazi, qui possède un stock de médicaments rares dans sa maison. Pour obtenir ces médicaments, cependant, on nous demande d’aller chercher quelque chose pour sa mère, avec un film et une boîte de chocolats pour la rendre heureuse. Et même si tout cela semble une demande assez normale (même au milieu d’une apocalypse de zombies), c’est la mère elle-même qui nous fait reculer après notre retour. Ensemble, en regardant une télévision statique, le Gazi distordu et sa soi-disant mère, faite d’un tas d’oreillers avec un seau pour tête, s’assoient tranquillement dans une pièce sombre. Et si vous ne pensez pas que c’est un peu étrange, alors je ne sais pas ce qui l’est.

 

3. L’enfant dans le réfrigérateur (Fallout 4)

Eh bien, voilà quelque chose que vous ne voyez pas tous les jours.

Avec la quantité de contenu déversée dans le vaste monde ouvert de Fallout 4, il n’est pas surprenant que, au milieu du monde dystopique, se trouve un réfrigérateur. À l’intérieur de ce réfrigérateur, bien sûr, se trouve un garçon. Un garçon de deux cents ans, pour être précis. Mais d’où vient ce garçon et, plus important encore — comment a-t-il réussi à rester en vie pendant deux siècles de tourmente ? Eh bien, pour le dire brièvement — il s’est enfui dedans au début de la Grande Guerre, verrouillant la porte dans le processus. Deux cents ans plus tard, la voix résonne encore de son habitat inhabituel.

Tirez sur le verrou du réfrigérateur et parlez au garçon, et vous serez accueilli par l’un de ces dilemmes familiers de Fallout : le vendre pour des caps de rechange ou l’écouter au cas où il aurait quelque chose d’utile à dire. En écoutant le garçon, d’une part, vous vous retrouvez sur la piste de ses parents, qui résident dans un camp voisin. Le vendre à un Gunner local, d’autre part, vous rapporte plus de 500 caps dans votre poche. Alors, tout se résume à votre conscience et à combien votre portefeuille est vide, bien sûr. De toute façon, nous ne pouvons pas ignorer le fait qu’entre le paiement et la réunification, il y a eu un garçon dans un réfrigérateur. C’est différent, c’est tout ce que nous disons.

 

2. Le spectacle doit continuer (Yakuza 0)

“Les gars… est-ce que les producteurs s’habillent vraiment comme ça ?”

Yakuza et les arcs narratifs étranges ont tendance à aller de pair, la plupart des objectifs tournant généralement autour de faire quelque chose de complètement sans rapport avec la progression de l’histoire. Mais c’est pourquoi nous l’aimons. Nous aimons nous lancer dans les chaussures incroyablement ambitieuses de Kiryu, prêts à affronter tout ce que l’underworld japonais nous lance. Et l’un de ces obstacles, bien sûr, est venu sous la forme d’une équipe de tournage, qui nous a demandé de remplir les grandes chaussures d’un producteur de premier plan pour une émission de télévision.

En assumant le rôle du producteur, comme prévu, cela signifiait avoir à effectuer toutes les activités habituelles que l’on anticiperait sur un plateau de tournage. Cependant, en étant Kiryu, vous êtes laissé à vous décider entre faire des courbettes au réalisateur et observer une véritable étiquette ou, à défaut — casser des accessoires et frapper quelques assiettes sans raison valable. De toute façon, vous êtes essentiellement producteur pour la journée, sans la formation concrète pour remplir le rôle. Et après que cet événement se soit terminé, vous êtes laissé à affronter le producteur réel, le frapper un peu — et vous éloigner avec un large sourire sur le visage. Alors, une journée plutôt normale, pour être honnête.

 

1. Les nains en sous-vêtements (South Park : The Stick of Truth)

Étrange

Ce n’est pas aussi accrocheur que vous le pensez.

De tous les endroits où nous avons dû nous battre et nous affronter à un ennemi, la chambre à coucher fait certainement partie des plus étranges. Mais, plutôt que d’être une chambre à coucher ordinaire, c’est la chambre à coucher de nos parents, dans laquelle nous devons nous frayer un chemin pour affronter des nains qui ont volé nos sous-vêtements au milieu de la nuit. Le clou de ce petit voyage étrange, cependant, est que vos parents sont, eh bien… occupés. Et vous ? Eh bien, vous êtes un guerrier nain, avec un siège au premier rang pour les événements les plus étranges que l’on puisse construire.

Pendant la durée de la bataille contre le sorcier nain, vous devez essentiellement effectuer certains événements de temps de chargement rapide, dans lesquels vous esquivez diverses parties du corps et des fluides. Et si vous pensez que c’est dur — attendez jusqu’à ce que vous voyiez le reste des quêtes que Parker et Stone ont intégrées dans leur chapitre South Park. Si quelque chose, affronter les nains en sous-vêtements est légèrement plus modéré par rapport au reste. Et pourtant, cela suffit pour sécuriser une place au sommet de notre liste des quêtes les plus étranges jamais développées. C’est juste… dégoûtant.

Alors, quelle est la quête la plus étrange que vous ayez jamais acceptée ? Faites-le-nous savoir sur notre compte de médias sociaux ici.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.