Le meilleur
5 Quêtes de Jeux Vidéo les Plus Étranges Jamais Développées
Dites, avez-vous vu quelque chose d’étrange dans le monde des jeux vidéo récemment ? Peut-être un œuf de Pâques qui semblait complètement hors de propos ? Ou peut-être un bug qui vous a envoyé tourner dans un vide de code ? Eh bien, rejoignez le club, car en tant que joueurs, nous tendons à voir certaines des variétés les plus étranges de matériel. Neuf fois sur dix, bien sûr, nous brossons les détails de nos épaules et continuons comme si rien n’avait jamais eu lieu. Mais alors, par hasard, nous tombons sur quelque chose de complètement hors de ce monde et, bien sûr, cela nous hante — pour toujours.
Derrière chaque monde non orthodoxe et chaque bug risible se cache une chaîne de moments merveilleux, même si totally loufoques. Les quêtes, ou les missions, surtout dans les jeux qui sont déjà assez étranges, ont tendance à abriter certains des contenus les plus mémorables — et ce n’est pas toujours bon, non plus. Pour être honnête, je me suis moi-même demandé, la nuit, ce qui se cachait derrière certaines des quêtes que j’ai acceptées dans le passé. Que ce soit tirer sans arrêt sur un psychopathe ou chanter une chanson à un habitant de Hong Kong, une version d'”All Outta Love” d’Air Supply — elles m’ont marqué. Mais cela ne s’arrête pas là. Oh non. En fait, ces cinq, même avec tous mes souvenirs, battent probablement le record des quêtes les plus étranges jamais développées.
5. Retour à Steelport (Saints Row : The Third)

“Vous pensez que c’était cool, vous devriez avoir vu mon passé !”
Après avoir plongé dans les événements loufoques de Saints Row 2, Volition a su que la meilleure façon d’avancer, et également de sortir de l’ombre de Grand Theft Auto de Rockstar, était de se lancer dans l’inconnu. Avec Saints Row : The Third, la série s’est adaptée à un nouveau monde, où les mécaniques et les arcs narratifs ne feraient que continuer à évoluer vers des innovations encore plus absurdes. Et voilà, Volition a rompu le lien avec les autres jeux de son genre, s’établissant ainsi comme une IP unique pour les générations futures.
Quoi qu’il en soit, il semble un peu injuste de pointer du doigt une mission spécifique de la franchise Saints Row, étant donné que au moins 90 % d’entre elles impliquent quelque chose de bizarre. Cependant, l’une qui me vient à l’esprit est Retour à Steelport, une mission qui nous a fait fouiller un club BDSM à la recherche d’un proxénète auto-tuning nommé Zimos. Après sa résurrection, nous devions s’échapper du fort par une course de chars, où les chars étaient tirés par des hommes à moitié nus, équipés de cuir, de latex et de mitrailleuses. Heureusement pour nous, cependant, les chars ricochaient comme des véhicules, ce qui signifiait que quelques balles bien placées feraient exploser les chars ainsi que leurs passagers bâillonnés. Alors, oui — cela s’est produit.
4. La Fête des Mères (Dying Light)

“Si maman n’est pas heureuse — personne n’est heureux !”
Lorsque nous pensons à Dying Light, nous n’imaginons pas immédiatement qu’il s’accompagne de quantités de quêtes étranges et de intrigues secondaires. Nous pensons à des missions de récupération, à des sauts dans les égouts et à des chasses au crépuscule. Et, pour être honnête, c’est ce qui constitue la majeure partie du jeu. Cependant, enfoui sous le fil narratif principal, se trouve un ensemble de quêtes bizarres, dont certaines se démarquent plus que d’autres. L’une de ces quêtes est La Fête des Mères, un récit qui nous fait chercher du chocolat et des cassettes pendant une vingtaine de minutes.
La Fête des Mères commence par un voyage dans les bidonvilles de la ville post-apocalyptique, à la recherche d’un homme nommé Gazi, qui possède un stock de médicaments rares dans sa maison. Pour obtenir ces médicaments, cependant, vous êtes invité à aller chercher un film et une carton de chocolats pour rendre sa mère heureuse. Et même si cela semble une demande assez normale (même au milieu d’une apocalypse zombie), c’est la mère qui vous fait reculer après votre retour. Ensemble, en regardant une télévision statique, le Gazi distordu et sa soi-disant mère, faite d’un tas d’oreillers avec un seau pour tête, s’assoient dans une pièce sombre. Et si vous ne pensez pas que c’est un peu étrange, alors je ne sais pas ce qui l’est.
3. L’Enfant dans le Réfrigérateur (Fallout 4)

Eh bien, voilà quelque chose que vous ne voyez pas tous les jours.
Avec la quantité de contenu que Bethesda a versé dans son vaste monde ouvert de Fallout 4, il n’est pas surprenant que, au milieu de ce monde dystopique, se trouve un réfrigérateur. À l’intérieur de ce réfrigérateur, bien sûr, se trouve un garçon. Un garçon de deux cents ans, pour être précis. Mais d’où venait ce garçon et, plus important encore — comment a-t-il réussi à rester en vie pendant deux siècles de tourments ? Eh bien, pour le dire simplement — il s’est enfui dedans au début de la Grande Guerre, se verrouillant à l’intérieur. Deux cents ans plus tard, la voix résonne encore de son habitat inhabituel.
Tirer le verrou du réfrigérateur et parler au garçon, bien sûr, et vous serez accueilli par l’un de ces dilemmes typiques de Fallout : le vendre pour des pièces d’argent, ou l’écouter au cas où il aurait quelque chose d’utile à dire. Écouter le garçon, d’une part, vous met sur la piste de ses parents, qui résident dans un camp voisin. Le vendre à un Gunner local, cependant, vous rapporte plus de 500 pièces d’argent dans votre poche. Alors, tout se résume à votre conscience, et à combien votre portefeuille est vide, bien sûr. De toute façon, nous ne pouvons pas ignorer le fait qu’entre le paiement et la réunification, il y avait un garçon dans un réfrigérateur. C’est différent, c’est tout ce que nous disons.
2. Le Spectacle Doit Continuer (Yakuza 0)

“Les gars… est-ce que les producteurs s’habillent vraiment comme ça ?”
Yakuza et les arcs narratifs étranges ont tendance à aller de pair, avec la plupart des objectifs qui tournent généralement autour de faire quelque chose de complètement irrelevante pour la progression de l’histoire. Mais c’est pourquoi nous l’aimons. Nous aimons nous lancer dans les chaussures incroyablement ambitieuses de Kiryu, prêt à affronter tout ce que l’underworld japonais nous lance. Et l’un de ces obstacles, bien sûr, est venu sous la forme d’une équipe de tournage, qui nous a demandé de remplir les grandes chaussures d’un producteur de télévision.
En assumant le rôle du producteur, comme prévu, cela signifiait avoir à effectuer toutes les activités habituelles que l’on anticiperait sur un plateau de tournage. Cependant, en étant Kiryu, vous êtes laissé à either vous prosterner devant le réalisateur et observer une véritable étiquette ou, à défaut — casser des accessoires et frapper quelques assiettes sans raison valable. De toute façon, vous êtes essentiellement producteur pour la journée, sans la formation concrète pour remplir le rôle. Et après que cet événement se termine, vous êtes laissé à affronter le vrai producteur, le frapper un peu — et partir avec un sourire fromage sur votre visage. Alors, une journée assez normale, pour être honnête.
1. Les Nains des Caleçons (South Park : The Stick of Truth)

Ce n’est pas aussi accrocheur que vous le pensez.
De tous les endroits où nous avons dû nous battre et nous bagarrer avec un ennemi, la chambre à coucher fait certainement partie des plus étranges. Mais, plutôt que d’être une chambre à coucher ordinaire, c’est la chambre à coucher de nos parents, dans laquelle nous devons nous frayer un chemin pour affronter des nains qui ont volé nos caleçons au milieu de la nuit. Le clou de ce petit voyage étrange, cependant, est que vos parents sont, eh bien …occupés. Et vous ? Eh bien, vous êtes un guerrier nain, avec un siège au premier rang pour la série la plus étrange d’événements que l’on puisse construire.
Pour la durée de la bataille contre le sorcier nain, vous devez essentiellement effectuer des événements de temps rapide, dans lesquels vous esquivez diverses parties du corps et des fluides. Et si vous pensez que c’est difficile — attendez-vous à voir le reste des quêtes que Parker et Stone ont intégrées dans leur chapitre South Park. Si quelque chose, affronter les nains des caleçons est légèrement plus modéré en comparaison avec le reste. Et pourtant, cela suffit pour sécuriser une place en tête de notre liste des quêtes les plus étranges jamais développées. C’est juste…dégoûtant.
Alors, quelle est la quête la plus étrange que vous ayez jamais acceptée ? Dites-le nous sur notre page sociale ici.